小灵灵逛2024CJ,普通人做游戏号的真实日常

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八月初的上海,38度的高温把人烤得发软,刚出地铁口我就被ChinaJoy场馆外的人流惊到了——举着应援牌的粉丝、背着大包的媒体人、扛着设备的主播挤得水泄不通,我跟在小灵灵身后,看着她额前的刘海被汗打湿,贴在脑门上,手里还攥着半瓶没喝完的矿泉水,边走边念叨“早知道就错峰进来了,早知道就不省那几百块买快速通道了”。

小灵灵逛2024CJ,普通人做游戏号的真实日常

小灵灵是我认识了五年的朋友,做游戏自媒体快两年,到现在账号粉丝才刚满12万,放在动辄百万粉的游戏圈,说她是小透明一点都不夸张,这次来CJ,门票、来回高铁、住场馆附近的快捷酒店,前前后后花了快四千,相当于她半个月的收入,出发前她犹豫了快一周,一会说“算了吧,人太多太挤,拍不了东西”,一会又说“好多之前跟我连线的独立游戏主创都去了,不去见见说不过去”,最后咬咬牙买了票,说“大不了回去多接一个测评广告,攒两个月就出来了”。

为什么小透明也要挤破头逛CJ?

很多人对游戏自媒体的印象,都是“躺着赚钱”:大V被厂商包吃包住包机票,出场费几十万,去了就是拍拍照剪剪视频,钱就到手了,小灵灵这种级别的创作者,当然没人包,所有开销都是自掏腰包,我们逛了三天,每天早上九点进馆,晚上八点出馆,脚都磨出泡了,连厂商送的媒体大礼包都没拿到几个——大部分福利只给头部大V,小媒体过去,最多给个钥匙扣贴纸就打发了。

我问过她,既然这么累又不赚钱,为什么非要来?她蹲在展馆外的台阶上啃汉堡,跟我掰着手指头算:“你知道吗,2024年上半年国家新闻出版署发了848个版号,比去年同期多了快200个,很多憋了三四年的独立游戏终于能上线了,这些小厂商没钱投流量,也请不起大V恰饭,他们最需要的就是我们这种小自媒体帮着喊一声,我去年做过一期视频,叫《那些被版号卡住的国产独立游戏,后来怎么样了》,当时拍了六个主创,其中有个叫阿凯的小伙子,做了个科幻题材的解谜游戏,卡了三年版号,房子都租不起,住在朋友家的沙发上,那期视频发出去之后,我的粉丝帮着转,最后被一个小发行看到了,今年刚拿到版号,这次他就是来CJ谈上线推广的,我不来,怎么对得起他当初找我时说的那句‘我就信你能帮我’?”

这不是她第一次做这种“不赚钱的生意”,做自媒体两年,她从来不肯接垃圾换皮游戏的广告,哪怕对方开的价格是正常广告的三倍,她也直接推了,去年有个传奇厂商找她,说只要挂个下载链接,一周就能给五万,她想都没想就拒绝了,说“我的粉丝都是来听真话的,我骗了他们,这个号就死了”。

今年CJ跟往年最大的不同,就是独立游戏展区比往年大了整整一倍,到处都是年轻主创自己摆摊,没有华丽的舞台,没有流量coser,就是几张桌子摆上试玩机,主创自己站在旁边拉人试玩,我们逛的时候,随处能听到主创跟玩家聊自己做游戏的故事,有的是辞了大厂的工作出来创业,有的是学生党攒了几年零花钱做游戏,这种场景放在五年前,根本不可能——前几年CJ全是大厂的展台,都是头部流量的游戏,中小独立游戏根本拿不到优质展位,更别说被普通玩家看到了。

逛了三天CJ,我看到了游戏圈没说破的真相

逛展第二天,我们在独立游戏展区的角落找到了阿凯,他穿了件洗得发白的T恤,蹲在消防通道的门口吃泡面,面前摆着一摞游戏海报,见到小灵灵过来,一下子站起来,手都不知道往哪放,赶紧把泡面藏到身后,给我们递矿泉水。

阿凯这次参展,一共花了二十二万,展位费、装修、差旅,把自己老家的房子抵押了才凑够钱,他说“我知道我的游戏不是什么爆款,也不指望能卖几百万份,就是想让更多人知道,有这么个中国人做的科幻解谜游戏,我做了五年,没白做”,之前他找过好几个百万粉的游戏大V,报价最少十万,还要求必须给五星好评,他根本出不起这个钱,“我全部身家都砸进来了,十万够我发三个月工资了,舍不得”。

小灵灵逛2024CJ,普通人做游戏号的真实日常

小灵灵当天就给阿凯拍了一条十分钟的试玩视频,还剪了一条一分钟的短动态发出去,不到两天,那条动态就有了几十万播放,好多粉丝在底下留言说“看起来很不错,等上线一定要玩”,还有两个做独立游戏发行的朋友找到小灵灵,说愿意帮阿凯做上线后的推广,分成比行业惯例还低五个点,阿凯知道之后,特意给小灵灵送了一张签名海报,说“要是没有你,我这次来CJ就算白来了”。

这件事让我特别感慨,现在的游戏自媒体圈,早就变成了流量的游戏:头部大V手握流量,漫天要价,恰烂钱成了潜规则,收了钱就能把换皮垃圾吹成神作;中间的创作者为了抢流量,天天炒对立引战,今天骂原神抄袭,明天骂王者荣耀氪金花,把玩家情绪当韭菜割,流量越吵越高,钱越赚越多,根本没人真正关心,那些真正用心做的好游戏,有没有被人看到。

小灵灵跟我说,她之前也试过蹭流量,去年原神开枫丹版本的时候,她跟着热点做了一期《枫丹最反人类的三个设计,米哈游根本不会做游戏》,标题党,内容也没什么营养,就是故意找骂引战,结果那条视频播放破了两百万,涨了两万多粉,但是评论区好多跟着她好几年的老粉留言说“原来你也变成这样了,取关了”,她看完之后,整整一个晚上没睡着,第二天一睁眼就把那条视频删了,跟粉丝道歉说“是我错了,我不该为了流量瞎说话”。

从那之后,她就再也没蹭过一次无意义的热点,没接过一次烂广告,哪怕粉丝涨得慢一点,赚得少一点,也不想骗喜欢她的人,她跟我说:“我当初做游戏号,不是为了涨粉赚大钱,是因为我小时候喜欢玩游戏,小学的时候攒了半个学期的零花钱,去电脑城买《仙剑奇侠传》的光盘,回家玩完哭了整整一个晚上,那种被一个游戏打动的感觉,我这辈子都忘不了,后来我长大了,看到好多好游戏没人知道,好多烂游戏到处骗钱,我就想自己做个号,把我觉得好的游戏分享给大家,初心不能忘,忘了就什么都没了。”

不蹭流量不赚快钱,小自媒体真的活不下去吗?

很多人都跟小灵灵说,你这么做,永远做不大,永远赚不到大钱,不如趁早找个班上,别在这耗着了,她去年确实差点就放弃了,当时每个月平台加油广告,收入才四千多,除去杭州的房租,连吃饭都不够,她妈给她打电话,让她回老家考公务员,说“女孩子稳定点不好吗,非要做什么自媒体”,她那时候也动摇了,跟我说“不然我就找个工作吧,反正也做不起来”。

结果没过多久,就有个老粉丝给她寄了一盒自己家乡的特产,附了一张纸条,说“灵灵,我是个高中生,平时上学压力大,就靠看你的推荐找游戏玩,你推荐的那个《去月球》,我玩完之后主动跟冷战了半年的爸爸道歉了,谢谢你,你一定要坚持做下去”,小灵灵跟我说,她看到那张纸条的时候,一下子就哭了,觉得不管多难,都要坚持下去,“你看,真的有人需要我,我做的东西是有价值的,不是一堆没用的流量垃圾”。

小灵灵逛2024CJ,普通人做游戏号的真实日常

这两年其实能明显感觉到,互联网的风向在变,不再只盯着头部流量了,2024年B站更新了创作激励规则,降低了创作门槛,万粉以下的创作者也能拿到不错的分成,视频号、小红书也都在扶持原创的中小创作者,不再把所有流量都倾斜给头部大V,更重要的是,玩家也变了,大家看腻了千篇一律的标题党,看腻了无意义的引战吵架,就想找真实、真诚的内容,知道哪些游戏真的好玩,哪些是圈钱的烂货。

小灵灵现在的粉丝虽然只有12万,但是粉丝粘性特别高,她接一个测评广告,转化率比很多百万粉的号都高,因为粉丝信她,知道她推荐的游戏肯定不会差,现在她每个月的收入差不多在一万五左右,虽然比不上之前在大厂做运营的时候赚得多,但是不用996,不用加班,每天可以自己安排时间,想玩什么游戏就玩什么,想什么时候更更,她觉得比之前开心一万倍。

这次逛CJ,我们还遇到了一个特别有意思的老爷子,老爷子今年62岁,退休之前是个数学老师,自己做了一个围棋题材的文字游戏,做了整整十年,就是为了纪念他当年跟老伴在大学围棋社认识的故事,游戏里的每一段剧情都是他自己的亲身经历,今年刚拿到版号,这次自己掏了展位费来CJ,就是想让更多人玩玩,老爷子说“我不指望赚多少钱,就是想让我老伴看看,我答应她的事做到了”。

小灵灵给老爷子拍了一期十五分钟的采访视频,发出去之后不到一周,那个游戏就卖了三千多份,老爷子特意给小灵灵发了一段语音,声音都抖了,说“我老伴昨天看了玩家评论,好多人说玩哭了,她也哭了,谢谢你啊小姑娘,帮我们把故事讲给了这么多人听”。

游戏的本质,从来都不是流量

现在整个互联网都在贩卖焦虑,所有人都跟你说,你要做头部,你要赚大钱,你要涨粉,你要变现,慢一步就是失败,小就是原罪,但是小灵灵这两年的经历告诉我,不是这样的,不管是做游戏,还是做游戏自媒体,从来都不是只有做大做强这一条路。

今年CJ的主题是“科技赋能 共创美好”,我逛了一圈,最大的感受就是,科技真的在降低行业的门槛,AI能帮着小创作者做原画做剧情,版号放开让更多小作品能顺利上线,中小自媒体也能靠着真诚吸引一批喜欢自己的粉丝,整个行业不再是大厂和头部大V垄断的样子,越来越多普通人能进来,能做自己喜欢的事,能被人看到。

小灵灵当初起这个名字,就是因为小时候最喜欢《仙剑奇侠传》里的赵灵儿,喜欢赵灵儿那份纯粹,不图名不图利,就是想守着自己心里的那份热爱,这么多年过去,她也真的像灵儿一样,保持着这份纯粹,没有被流量裹挟,没有被金钱诱惑,安安稳稳做自己的小内容,帮着一群小创作者把故事讲给更多人听。

CJ结束那天,我们坐高铁回杭州,小灵灵靠在窗户边上,翻着手机里粉丝给她的留言,跟我说,其实我现在这样就挺好的,不用百万粉,不用赚大钱,我每天能玩到自己喜欢的游戏,能帮好游戏被更多人看到,能被粉丝需要,这就够了。

我看着她脸上满足的样子,突然就明白,不管是做游戏还是做内容,最珍贵的从来都不是流量,不是粉丝数,不是赚了多少钱,而是你有没有守住自己的初心,有没有给别人带来一点点快乐和感动,这个时代,需要头部大V,需要爆款游戏,也需要更多像小灵灵这样的小透明,守着自己的一点点热爱,给这个行业带来更多温度,给更多普通创作者发光的机会。