雇佣兵2,16年前的神作为啥现在还被挖出来玩

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为什么十多年后,玩家还在翻这款老游戏的牌子

上个月我跟发小阿凯约饭,坐下没聊两句他就掏出手机给我看Steam库,我翻了一圈发现他最近100多小时的游戏时长,居然全给了一款2008年发行的老游戏——《雇佣兵2:战火纷飞》,阿凯今年32,在互联网行业摸爬滚打快10年,今年年初刚被公司裁员,在家待业的这大半年,他把今年出的所有顶流3A全打通了:《黑神话:悟空》打完一周目就吃灰,《星空》的深空DLC玩了不到10小时就骂骂咧咧退了坑,连他吹了好几年的《GTA6》预告,看完也就说了句“也就那样”。

雇佣兵2,16年前的神作为啥现在还被挖出来玩

结果翻出这款16年前的老游戏之后,他居然天天熬夜肝,还拉着我买了盗版联机补丁一起开黑,我一开始还嫌老游戏画面糊操作别扭,进去玩了一下午就真香了——我活了三十多年,第一次在游戏里把一整座城市从桥头炸到桥尾,最后任务目标的据点连渣都没剩,我本来以为任务直接失败,结果要救的工程师居然捂着脑袋从废墟里爬出来,跟我说“谢了兄弟,下次炸轻点儿就行”,我跟阿凯在屏幕前笑了快十分钟。

这不是我们两个人的癖好,如果你最近逛游戏社区就会发现,雇佣兵2的风最近真的又吹起来了:2024年上半年,玩家自制的《雇佣兵2》4K AI高清材质包在Nexus Mods上线,半个月下载量就突破10万,还冲进了Nexus上半年最受欢迎老游戏MOD榜前十;B站上随便搜“雇佣兵2 整活”,出来的视频动辄百万播放,那条“把全地图炸平只因为雇主少给了500块”的视频,光是弹幕就刷了快10万条;就连不少小主播开播播雇佣兵2,人气都比播一些二线新游戏高得多——谁能想到,一个死了16年的老IP,居然在2024年活过来了。

它最疯的地方,是把“开放世界”四个字玩到没边

说起开放世界,现在玩家第一个反应就是“罐头”:大地图给你填满问号,收集品、支线任务全是模板,设计师画好圈你只能在圈里玩,稍微越界要么任务失败,要么直接给你传送回来,但是16年前做《雇佣兵2》的Pandemic工作室,根本不吃这一套,他们给开放世界的定义就是:你想干嘛就干嘛,只要你能想到,就能做到。

当年《雇佣兵2》的宣传 slogan Everything can explode”(万物皆可炸),人家真不是吹牛逼,同年发行的《GTA4》已经是开放世界的天花板了,你最多也就炸个车炸个小房子,城市的主干道、摩天大楼你碰都碰不坏,但是在《雇佣兵2》里,大到几十层的摩天大楼、跨江大桥,小到路边的电线杆、一棵树,你只要弹药够,都能给炸成平地,你做任务不想潜行?直接调轰炸机地毯式轰炸,把整个敌人据点夷平就行,只要你能把目标活着带出来(哪怕目标在废墟里埋着),任务就算过,根本不会因为你“不按流程走”给你判失败。

更疯的是势力设定,你是雇佣兵,谁给钱你帮谁干活,没有什么正义邪恶的绑定:美国军方给你钱你可以帮他,反政府武装给得多你转头就能把美军基地炸了,甚至你嫌雇主给的钱少,你直接把雇主杀了拿对面的赏金,游戏也根本不会给你弹个“游戏结束”,反而会顺顺当当继续走剧情,我跟阿凯开黑那回,本来任务是帮石油公司抢回油田,结果我们俩抢了油田之后直接把石油公司的接应直升机打下来了,把油田占了自己收钱,游戏居然也认,还跳了个隐藏成就,这种自由度放在2024年的新游戏里,你想都不敢想。

雇佣兵2,16年前的神作为啥现在还被挖出来玩

现在很多开放世界开发商,总是把“玩家自由”挂在嘴边,实际上把玩家当观光客:我给你做好了景,你按我的路线走,看我的剧情,拍个照发朋友圈就行,你想乱搞?门都没有,去年我玩某顶流开放世界,我只是路过顺手把任务NPC的马偷了,结果直接任务失败回存档,那我要这开放世界有啥用?还不如玩线性流程呢,雇佣兵2》从根上就不这么想,它知道你当雇佣兵就是来挣钱来爽的,不是来听 designer 给你讲大道理的,你怎么开心怎么来,游戏给你托着底,这才叫真开放。

为什么16年后,它反而比新游戏更戳当代玩家

最近两年游戏圈一直吵一个话题,叫“开放世界退化论”:为什么现在的开放世界越做越大,画面越来越精细,反而不如十几年前的老开放世界好玩?《雇佣兵2》这波翻红,其实就是给这个问题扔了一个最直白的答案:当代玩家太缺“无拘无束的快乐”了。

你想想现在年轻人的生活:上班要守公司的规矩,KPI压着,996耗着,你不能说不,不能乱搞,要当一个懂事的员工;下班了要守生活的规矩,要攒钱买房,要应付亲戚催婚,要做一个合格的大人,哪怕你压力大到爆炸,你也不能真的把老板桌子掀了,不能把不顺心的一切炸个稀烂,那玩游戏呢?结果进了游戏,游戏还要给你立规矩:要你拯救世界,要你感动,要你走设计师给你安排好的路,你稍微有点不一样的想法,就给你惩罚,那玩家凭什么买账?

阿凯跟我说,他在家待业那俩月,每天最开心的就是打开《雇佣兵2》炸半小时,白天投简历被拒,跟房东砍价,一堆破事压的你喘不过气,进游戏直接调一发火箭炮,把敌人的塔楼炸上天,尘土飞扬落下来的时候,感觉心里的垃圾也跟着炸没了,这种情绪价值,是那些画面精美剧情深刻的新游戏给不了他的——那些游戏太“正确”了,太“精致”了,正确到没有一点人气,精致到容不下你撒野。

我之前看到有玩家评论说,《雇佣兵2》就像游戏圈的野路子,它不高端,不精致,满身都是BUG,当年媒体评分也就刚过及格线,但是它懂玩家想要什么:你累了,你烦了,你就想找个地方肆无忌惮疯一把,它就给你这么一个地方,没有规矩,没有对错,你想干嘛就干嘛,现在的3A就像商场里装修精致的网红餐厅,卖相好看,价格昂贵,但是吃起来就是没味,而16年前的《雇佣兵2》就像路边的烤串摊,不精致,不干净,但是你吃起来就是爽,就是能解饿。

雇佣兵2,16年前的神作为啥现在还被挖出来玩

而且有意思的是,《雇佣兵2》哪怕放到现在,它的观点也不过时:游戏讲的是外国势力在委内瑞拉抢石油,挑动内战赚战争钱的故事,从头到尾都在讽刺美国的霸权主义,把那些打着“自由民主”旗号抢资源的政客、军火商骂的狗血淋头,这种敢说真话的劲儿,放到现在的3A里都少见——现在很多游戏为了不得罪人,连个明确的立场都不敢有,剧情全是模棱两可的正确废话,哪有《雇佣兵2》这种直接骂霸权来的痛快?

被腰斩的系列,藏着游戏行业十几年的遗憾

《雇佣兵2》翻红之后,很多玩家都在刷:求EA重启雇佣兵系列吧,我们出钱买,但是大概率,这个IP是活不过来了,因为当年做出《雇佣兵2》的Pandemic工作室,早在2009年就被EA解散了。

当年《雇佣兵2》其实销量不算差,首月卖了快100万份,口碑也稳住了,EA本来已经打算做《雇佣兵3》了,结果那个时候EA要调整整体战略,为了好看的财报,一口气砍了十多个工作室,Pandemic就在名单里,整个工作室直接被解散,核心人员散的散,走的走,好好一个创意工作室就这么没了,《雇佣兵》这个IP也就被雪藏到了现在。

这件事其实一直是我心里的疙瘩,这么多年过去,我见过太多这样的事了:大厂手里攥着一堆好IP,放着落灰也不做,反而为了短期财报,把有创意的小工作室砍了,最后只剩下一堆换皮的罐头3A,现在EA天天喊着重启老IP,又是《龙腾世纪》又是《极品飞车》,怎么就想不到《雇佣兵》呢?半个月10万的MOD下载量,已经说明玩家有多想要一个新的《雇佣兵》了,但是大厂就是看不见,或者说,看不见这种“不挣钱的创意”。

话说回来,哪怕真的重启了,会不会变味也不好说,现在的3A流程,肯定要给你加一大堆道德选择,加一大堆精致但没用的收集品,把那个“万物皆可炸”的疯劲儿磨没了,做成一个规规矩矩的开放世界罐头,那还不如让老《雇佣兵2》留在玩家心里,让玩家自己打MOD玩呢。

我前几天跟阿凯出去玩,他说他已经找到新工作了,下周一就要入职,以后玩的时间就少了,但是他还是把装了高清MOD的《雇佣兵2》留在了电脑里,说周末没事还是要炸两局,我问他你觉得这款游戏哪好啊,他说其实哪都挺好,也哪都不好,画面糊,操作卡,BUG还多,但是就是玩着放松,不用想KPI,不用想房贷,不用想我该做什么,我就想炸什么炸什么,这种感觉,现在真的太少了。

其实好游戏从来都不是完美的,它只要能给你别的地方给不了的东西,就永远不会过时,16年过去,市面上的3A出了一代又一代,画面翻了好几个档次,但是能让玩家肆无忌惮撒野的地方,反而越来越少了,所以大家才会把《雇佣兵2》挖出来,一遍又一遍的玩,因为我们都需要这么一个地方:你不用当好人,不用守规矩,你只是个拿人钱财替人消灾的雇佣兵,看不惯就炸,不顺心就走,这种快乐,什么时候都不会过时。