圣域2 堕落天使,被遗忘的经典开放世界神作

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上个月和认识十几年的发小阿凯聚会,我俩吃完饭没事干,翻他的旧移动硬盘找乐子,意外翻出了一个压箱底10多年的安装包——正是《圣域2 堕落天使》,说起来我俩高中的时候就对这个游戏心心念念,那时候阿凯省了三个月早饭钱买了盗版碟,攒半年换了二手9600GT显卡,结果进游戏还是卡成PPT,走三步停五秒,最后只能把安装包存进邮箱当宝贝,说等以后换了好电脑再玩,没想到这一等,就是15年,那天开了游戏之后,我俩本来想着就是怀旧半小时,结果一玩就是一下午,连原定的晚饭加电影都改了,越玩越感慨:原来15年前的老游戏,比现在很多号称开放世界的3A好玩太多。

圣域2 堕落天使,被遗忘的经典开放世界神作

15年前的开放世界,早就摸到了自由的核心

《圣域2 堕落天使》2009年正式发售,到今年刚好15周年,放在当年的游戏市场,它绝对是个异类:2009年主流开放世界要么是《GTA4》那样的城市犯罪题材,要么是《上古卷轴4》那样侧重地下城探索的RPG,而圣域2直接砸出了一块22平方公里的无缝大陆安卡利亚,从南方的雨林到北方的雪山,从人类的城市到精灵的森林,从南走到北全程不用加载,这在15年前绝对是降维打击的概念。

我还记得高中那会,学校门口网吧的机器大多还是1G内存、单核CPU,谁要是能点开《圣域2》进到主界面,全网吧打《传奇》《魔兽世界》的玩家都要凑过来围观,问这是什么游戏画面这么大,阿凯当年为了玩这个,把自己攒了一年买球鞋的钱都砸进去换了硬件,结果还是只能开最低分辨率,人多一点就卡得动不了,最后只能遗憾封存。

现在很多人说起开放世界,总觉得是《旷野之息》带火、《原神》普及的玩法,但实际上15年前的圣域2,早就把开放世界最核心的灵魂做出来了:那就是真·自由,什么叫真自由?你出了新手村之后,没人催你推主线,没人给你锁区域,1级就能往最终boss的龙穴跑,只要你能躲得开路上的高级怪,死了无非就是掉点钱跑个尸,没人拦着你看风景,不像现在很多开放世界,你不到指定等级,连区域大门都进不去,刚往远走两步就给你弹个提示「当前等级不足,无法前往该区域」,说白了就是带着镣铐让你跑马拉松,谈什么自由?

更难得的是它的随机探索内容,不是现在这种满地图固定问号、清完据点拿奖励的罐头内容,你走在路上,可能随便就碰到被熊追的农夫,可能碰到被强盗打劫的商人,可能碰到考古队挖出来的亡灵骷髅,这些事件不会标在你的地图上,碰得到是你的运气,碰不到也不影响什么,奖励也全随机:可能给你一堆没用的垃圾,也可能给你一件能用到毕业的独特黄装,那天我和阿凯玩,他玩的高等精灵法师,随手杀了一只路边晃悠的灰狼,结果掉了一条加15%施法速度的黄项链,他玩到60级都没舍得换,这种不经意的惊喜,是现在满地图标好的固定奖励给不了的。

官方死亡14年,2024年还在更新的民间神作

很多人可能会好奇,为什么这么好的游戏,现在没几个人知道了?其实圣域2的命运挺惨的:发售当年开发商Ascaron就因为资金链断裂破产了,官方服务直接停更,后续的运营、DLC、修复全都没了,相当于刚出身就没了爸妈,再加上当年配置要求劝退了大半玩家,没多久就被市场遗忘了。

但有意思的是,核心玩家从来没放弃过这款游戏,就在今年2024年3月,圣域2的民间社区刚刚更新了最新的1.60版本社区补丁——这不是什么小修小补,这个补丁从2010年官方破产之后就一直在迭代,14年更了十几个大版本,最新版修复了数百个历史遗留bug,做了多核心CPU适配,支持4K分辨率,甚至还给游戏加了新的套装、新的随机事件,相当于玩家自己养了这款游戏14年,我跟阿凯玩的就是这个最新补丁,全程没碰到一个bug,4K分辨率下满帧跑,体验比当年所谓的正版还好太多。

圣域2 堕落天使,被遗忘的经典开放世界神作

我特意去贴吧和NGA怀旧区转了转,现在圣域吧还有数千个活跃玩家,天天有人晒自己刷出来的极品装备,讨论不一样的build搭配,还有大佬一直在做新的MOD,往里面加新职业、新地图,我见过一个玩了12年的老玩家说,他每年都要开新档玩一遍,就是喜欢这种瞎逛的感觉,哪怕玩了上千小时,还能碰到之前没遇到过的随机事件。

圣域2的ARPG设计放到今天也不过时:它没有锁死职业玩法,你玩法师可以点全防御走近战流,玩战士可以点全射程走远程风筝流,只要你愿意搭配,怎么玩都可以,掉率设计也很友好,没有现在很多ARPG那种「刷一百次必出」的固定设计,你刷普通小怪都有可能出极品,也有可能刷几十次boss都不出你想要的,这种不确定的刺激感,反而比固定掉落更让人上头,那天阿凯为了刷一件龙鳞胸甲,蹲在龙穴门口蹲了三个晚上,出的那一刻他差点跳起来,那种成就感,我已经很久没在现在的新游戏里见过了。

被埋没的神作,给当下的开放世界浇了一盆冷水

玩过这一下午之后我最大的感受就是:现在的开放世界,其实走歪了,最近这几年,不管是大厂还是小作坊,都在做开放世界,开口就是几百平方公里大地图,闭口就是百亿投入打造,结果进去一看,全是满地图重复的问号、重复的资源点、重复的清据点任务,玩家进去就是按部就班清内容,清完就卸载,连一点值得回味的东西都没有。

远的不说,就说2024年上半年发售的某开放世界游戏,宣传号称「百平方公里超大地图」「自由建造随心探索」,结果进去一看,满地图都是让你挖木头挖石头的资源点,主线剧情稀碎,探索除了给你材料啥都没有,卖着3A的价格,骂声一片,更早的《星空》,宣传一千个可探索星球,结果大部分星球都是空的,让你扫描完矿物就走,本质上就是换皮清问号,玩不到10个小时就觉得腻。

对比下来,圣域2只有22平方公里的地图,比现在这些几百平方公里的地图小太多,但每一块地方都有内容,你随便走两步就能碰到不一样的故事,不一样的惊喜,为什么?因为当年的开发者做开放世界,是真的想给玩家造一个可以自由闯荡的世界,而不是做一个大盒子,装一堆重复的内容刷玩家的在线时长,骗玩家氪金。

我现在特别同意很多老玩家说的一句话:现在的游戏不是技术不行了,是太会算了,所有内容都给你安排得明明白白,你多久升一级,多久拿一个奖励,都算好了,就是为了把你留在游戏里,根本不管你玩得开不开心,有没有惊喜,就像我和阿凯那天玩圣域2,一下午没做一个主线任务,就是瞎逛,死了八次,捡了三件不错的黄装,还碰到一个逃跑的强盗,给我们讲了他偷领主珠宝的小故事,最后我们把他交给村民,奖励了一桶加10点临时攻击力的啤酒,这种小小的、不经意的乐趣,是现在多少3A都给不了的。

其实很多老游戏被称为神作,真不是我们的怀旧滤镜太厚,是它们真的摸到了游戏最本质的东西:好玩。《圣域2 堕落天使》被遗忘了15年,但是只要你打开它玩两个小时,就能明白为什么还有这么多玩家舍不得它,为什么官方死了14年还有人给它更补丁,它就像一面镜子,照出来了现在开放世界的通病:一味拼地图大小、拼画质、拼流量,却忘了开放世界最开始的样子,本来就是给玩家一个自由做梦的地方——你想干嘛就干嘛,想去哪就去哪,随时都能碰到不一样的惊喜,如果你也是厌倦了现在的罐头开放世界,真的可以翻出来这款老游戏玩玩,说不定就能找回最开始玩开放世界的那种快乐。