想找一款新游戏玩,搜出来全是“千赞总结”“年度爆款”的通稿,点进去全是抄袭的废话,攻略错漏百出,想找真实的玩家体验根本找不到;想看看自己喜欢的游戏有什么新消息,刷出来全是带节奏的标题党,今天说这个游戏要凉,明天说那个厂商塌房,看得人头大,我入坑游戏快十五年,从当年泡论坛找资源,到现在刷短视频看攻略,最怀念的还是那种站在玩家角度说话的游戏媒体,而搞趣网就是我这么多年一直留着收藏夹没删的那个。

懂玩家的内容,从来不是抄通稿堆出来的
我去年入坑《星穹铁道》的时候,刚开服零氪,攒了一个月的星琼抽景元,结果歪了布洛妮娅,当时手里只有几个四星角色,想找一份适合零氪歪卡党的配队攻略,搜了整整半小时,出来的全是一模一样的内容:“必抽T0角色榜”“满配毕业阵容推荐”,所有攻略里的核心角色我一个都没有,合着这些内容都是给大佬看的,我们零氪平民不配玩是吧?
后来翻着翻着就翻到了搞趣网一篇题为《零氪歪卡也能打模拟宇宙:我用三星四星打通前四世界》的文章,作者开头第一句就说“我这次抽景元也歪了,研究了一下午配队,给同样歪卡的兄弟整理了一份不用五星就能打的队伍”,里面不仅把每个角色的行迹加点、光锥选择写得清清楚楚,甚至还给不同歪卡情况做了分支:如果你歪的是杰帕德怎么换,歪的是姬子怎么调整,连每个阶段的怪物打法都标了注意事项,我按照他的配队调整之后,当天就打通了第四世界,拿到了奖励,当时就觉得,这才是玩家想要的内容啊,不是给厂商吹水,不是给大佬贴金,就是给普通玩家解决实际问题。
还有上个月我想找个小众独立游戏玩,刷到搞趣网的《被忽略的国产治愈神作:这款讲自闭症的小游戏我哭了一小时》,推的是今年刚上线的国产独立游戏《看不见的朋友》,我当时花18块钱买了,玩完之后真的深有感触,这款游戏连宣发都没有,Steam愿望单原来只有几百个,要是没这篇推荐,我根本不可能知道还有这么好的国产独立游戏。
很多人说现在玩家口味变了,只喜欢短平快的内容,但其实玩家只是不喜欢没营养的内容,你给玩家真正有用、真正走心的内容,哪怕是几千字的长文,玩家也会认认真真看完,搞趣网这么多年能留住老粉,核心就是抓住了这一点:所有内容从玩家的需求出发,而不是从流量和广告费出发。
AI泛滥的时代,老牌媒体的坚守更显珍贵
2024年开年以来,AI生成内容彻底爆发,随便一个人套个模板,一天就能产出几十篇游戏内容,错漏百出的内容满天飞,之前就出过AI造谣《黑神话:悟空》跳票的事,很多营销号没核实就转发,搞得很多玩家人心惶惶,最后还是官方出来辟谣,当时我第一时间去搞趣网看,他们不仅第一时间发了辟谣文章,还把官方从2023年到2024年放出的所有实机预告、访谈内容做了整理,把所有关于发售时间的信息梳理得清清楚楚,还挖出来很多官方埋的彩蛋,比如实机里出现的“五行山”碑文细节,连很多核心玩家都没注意到,这就是AI写不出来的内容,因为AI只会拼接网上的旧内容,不会自己挖细节,更不会站在玩家的角度核实信息。
还有我大学同学阿凯,就是做独立游戏的,他们三个人的小团队,在广州的出租屋熬了五年,今年3月份拿到了国产游戏版号,要上Steam了,根本没钱做宣发,找了好几个头部游戏媒体,开口就是几万块的推广费,他们三个人把牙缝里省的钱都拿来做游戏了,根本拿不出来,后来抱着试试的心态找了搞趣网的编辑,编辑免费试玩了之后,不仅给他们做了推荐,还帮他们提了几个优化bug的建议,文章发出去之后,一周之内他们的游戏《深巷》愿望单就从两千涨到了三万多,上线第一天销量就破了千,阿凯后来跟我说,要是没有搞趣网的推荐,他们这五年的心血可能就真的埋了,连个水花都溅不起来。
今年截至9月份,国家新闻出版署已经发了五批国产游戏版号,累计发放超过1500个,比去年同期多了近三成,越来越多的中小团队、独立开发者能拿到版号,能把自己做的游戏拿出来卖,但是现在的问题是,流量都被大厂作品占了,小团队的好游戏根本没人看见,很多玩家想玩点不一样的新游戏,也找不到渠道,这时候就需要愿意沉下心的媒体站出来,搞趣网今年专门开了“独立萤火计划”栏目,就是专门推那些没宣发、没人气的中小团队作品,每个月推四到五款,都是编辑亲自试玩之后选出来的好游戏,不给钱也推,只要游戏质量够好就推,这半年下来已经推了三十多款独立游戏,其中有好几款都靠着这个推荐打开了知名度,这就是老牌媒体的社会责任,不是只盯着钱,而是真的想推动行业变好。
现在很多人都说,图文游戏媒体死了,大家都去看短视频看直播了,但是我不这么认为,短视频适合看爽点,看实机演示,但是真要找深度内容,找靠谱的攻略,找真实的测评,还是需要图文媒体,尤其是愿意认真做内容的媒体,搞趣网从2007年成立到现在,已经17年了,见过端游的爆发,页游的风口,手游的崛起,到现在AI内容的泛滥,多少曾经火遍全网的游戏媒体都关站了,搞趣网还在,为什么?就是因为他们一直没把自己当成厂商的传声筒,一直把自己当成玩家的一份子。
好的游戏媒体,永远是玩家和创作者之间的桥
我一直觉得,游戏媒体的核心价值从来不是发通稿、赚广告费,而是做好玩家和创作者之间的桥:玩家有什么意见,要能帮玩家传递给创作者;创作者有什么好作品,要能帮创作者推荐给玩家,不偏不倚,只对内容和玩家负责。
之前米哈游《绝区零》上线的时候,因为抽卡机制的问题,很多玩家不满,很多营销号就带节奏,说米哈游吃相难看,游戏要凉,搞趣网没有跟着骂,也没有帮着洗,而是客观发文分析:抽卡机制的天井设定确实有可以优化的地方,对零氪玩家不够友好,但是游戏本身的都市烟火气、角色塑造的质量是过关的,还整理了上万条玩家评论里的核心意见,整理成清晰的条目反馈给了官方,后来官方也调整了部分抽卡奖励,优化了新手体验,这就是媒体该做的事啊,不是偏向哪一方,就是客观说话,帮玩家发声,帮创作者改进。
还有马上要在2024年8月20日正式发售的《黑神话:悟空》,最近各种节奏满天飞,一会儿说预售割韭菜,一会儿说优化差跑不动,搞趣网的编辑参加了官方的提前测试,发了真实的测试体验,说自己用RTX3060笔记本,1080p分辨率下能稳定60帧,中高画质完全没问题,预售的内容都是玩家自愿购买,不存在割韭菜,还在文章里说“作为媒体,我们的责任就是把真实的体验告诉玩家,不能为了流量瞎带节奏”,这种态度真的太难得了。
现在很多游戏自媒体,为了流量什么都敢写,制造玩家对立,编造虚假消息,博眼球赚流量,比如之前《原神》和《星穹铁道》玩家吵架,很多营销号带节奏说米哈游端水不平,挑起两边对立赚流量,搞趣网当时发了一篇文章,说都是米哈游的作品,不同玩家喜欢不同类型很正常,没必要分个高低贵贱,一下子就平息了很多粉丝的情绪,这种不赚烂钱的坚守,在现在这个行业里真的太少见了。
游戏从来不是什么“电子鸦片”,是我们这代人的生活方式,是我们的热爱,我们需要一个能懂我们热爱,能站在我们这边说话的地方,而搞趣网就是这样的地方,从十几年前的游戏资讯论坛,到现在覆盖图文、短视频的综合游戏内容平台,变的是传播载体,不变的是玩家对好内容的需求,不变的是媒体对玩家的责任,我也希望未来能有更多像搞趣网这样的游戏媒体,不跟风,不逐流,认认真真做玩家爱看的内容,给玩家推好游戏,给创作者搭桥梁,让整个游戏行业能变得更好,让更多好游戏能被玩家看见,让更多玩家能找到自己喜欢的游戏。

