生化危机4来生,被低估的丧尸爽片样本

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二刷的老片,撸串时吃出了新味道

上个月发小阿凯来我家楼下小院烤串,入伏的北京天热得像蒸笼,空调开到16度,冰啤酒镇在水桶里冒着凉气,撸完半盆烤羊肉,我们想找部片子当背景音,阿凯说“别整那烧脑的,今天改方案被甲方骂了三回,脑子转不动,就要看打丧尸,越爽越好”。

生化危机4来生,被低估的丧尸爽片样本

翻遍硬盘里的存货,我翻出了存了快10年的《生化危机4:来生》,阿凯眼睛一亮:“哦!就是那个玻璃走廊躲子弹的那个?我初中偷摸去电影院看的,记得贼清楚”,本来真的只是当背景音放,结果我们俩串都凉了,愣是凑到屏幕跟前看完了一整部,看完阿凯灌了半瓶啤酒说:“还是老片够味儿,现在的新丧尸片怎么就没这解压劲儿了?”

巧的是,看完这片没半个月,我就刷到了最新的行业新闻:2024年9月底,狮门影业正式官宣拿下《生化危机》全新真人电影的开发权,放话称“本次重启会完全回归原作游戏的生存恐怖本源,告别前几部的商业爽片路线”,消息出来后评论区直接吵翻了,核心游戏玩家一片欢呼,说终于不用看原创的爱丽丝瞎折腾了,可路人观众也不少喊“没爱丽丝我不看”,刚二刷完《来生》的我,突然就有了很多不一样的感慨——这么多年,很多人提起这部片,开口就是“魔改原作”“爆米花烂片”,可很少有人想过,这部14年前的老片,其实藏着IP改编最朴素的成功密码。

我对《来生》最早的记忆,还是2010年上映的时候,那时候我上初二,我们小城刚开了第一家带IMAX厅的电影院,票价80块一张,相当于我三个星期的零花钱,我攒了好久,偷摸跟我妈说学校组织看电影,约着同学去看,那时候3D电影刚兴起,开头那段克隆爱丽丝闯保护伞东京总部,子弹从屏幕里飞出来的時候,我前排一个大哥直接喊了一声“我去”,那冲击力,到现在我都记得清清楚楚,后来我表哥攒了半年工资买了家里第一台3D电视,安装完试机第一个放的就是《来生》那段玻璃走廊枪战,整个亲戚楼的邻居都来围观,就为了看一眼“子弹飞出来”是什么效果,放在现在想,那也是相当早的“流量密码”了。

为什么它能成系列最赚钱的商业样本?

很多人骂《生化危机》前几部是爽片,可架不住人家卖得好啊。《来生》2010年上映,制作成本只有5500万美元,算上宣发总投入不到1亿美元,最终拿下了近3亿美元的全球票房,是整个《生化危机》真人系列第一个票房破3亿的作品,哪怕到最后一部《终章》,票房也只比它多了1000多万,成本还比它高了1000万,论投入产出比,《来生》才是系列真正的天花板。

有人说它运气好,踩中了3D电影的风口,可我觉得不止,它的成功,从根上说是摸准了观众的真实需求,你仔细捋一遍《来生》的节奏:开头10分钟,直接给你炸了东京保护伞基地,克隆爱丽丝团灭敌军,直接把高潮拉到开头;紧接着切到洛杉矶,幸存的人类被困在体育场屋顶,丧尸围城,悬念直接抛出来;中间20分钟,艾达王红裙子从烟雾里走出来,里昂带队出场,粉丝要的彩蛋全给你;然后就是那段名留青史的玻璃走廊枪战,爱丽丝一刀一个丧尸,慢动作躲子弹,全程没有一句废话,全是爽点;最后结尾基地爆炸,留个钩子给下一部,1小时38分钟结束,全片没有多余的文艺抒情,没有绕来绕去的人物关系,好人坏人一眼就能分清楚,爽点每10分钟给你一个,从头到尾不拖沓,你说这样的片子,谁不爱看?

我做游戏自媒体做了5年,前年做过一期“10部最解压的丧尸片”榜单,把《生化危机4:来生》排在了第一名,那篇内容到现在还每天都有新评论,光弹幕就有两万多条,我翻评论的时候特别有感触:有准备考研的小姑娘留言说“每次学不进去就刷一遍玻璃走廊,爱丽丝打完我又能背30页单词”,有互联网社畜说“加班到10点回家,看10分钟爱丽丝打枪,一天的怨气都散了”,还有个宝妈说“带孩子带到崩溃,趁娃午睡看半集,感觉自己又活过来了”。

你说,一部电影,能给这么多人提供情绪价值,它能是烂片吗?现在整个内容行业都在卷深度,卷隐喻,卷人性反思,好像做爆米花爽片就是原罪,就是不尊重观众,可现实是,大多数人下班放学之后,累得只想瘫着,根本不想费脑子去品什么深层含义,就想找个东西,能让自己痛痛快快放松100分钟,《来生》就是刚好满足了这个刚需,我自己就有这个习惯,每次写稿子写不出来,卡思路卡到头疼,我就把那段玻璃走廊枪战拉出来放一遍,看着爱丽丝哐哐哐打丧尸,没十分钟思路就通了,比喝三杯咖啡都管用。

生化危机4来生,被低估的丧尸爽片样本

而且说句实在话,《来生》的大女主塑造,放到14年后的今天,都能打趴一大批所谓的“大女主制作”,2010年那时候,好莱坞大片里的女性角色,要么是男主角的花瓶附属,要么就是负责谈恋爱拖后腿,爱丽丝从第一部到第四部,从来都是自己的主角,她的能力是一枪一拳打出来的,目标明确就是干翻保护伞,不会为了男人恋爱脑,不会没事就矫情哭哭啼啼,第四部里的艾达王也一样,红裙子高跟鞋,出手比男人都狠,两个女主联手打戏,根本不需要男主救,这种真飒,比现在很多只会喊“我是大女主”口号的片子,不知道高到哪里去了,我之前跟一个做编剧的朋友聊起这个,她都感慨,现在很多片的大女主,就是为了蹭风口硬做的,骨子里还是靠男人,爱丽丝是真的能一个人干翻一个军团,这才是观众真的喜欢的大女主。

魔改不是错,讨好所有人本来就不可能

提起《来生》,核心玩家骂得最多的一句话就是“魔改原作”,没错,原作《生化危机4》游戏是里昂去欧洲救总统女儿,根本没有爱丽丝什么事,艾达王也不是给威斯克打工的,人物线改得乱七八糟,作为一个通关过好几次原版生化4和重制版的玩家,我也承认,改编确实魔改,可魔改等于烂片吗?我真的不这么认为。

IP改编从一开始就分两种:一种是做给核心粉丝的粉丝向作品,赚的就是情怀钱;另一种是做给路人的破圈作品,要把一个小众的游戏IP,做成大众都知道的影视IP,《来生》明明把后者做得很好啊,2010年的时候,全中国玩过《生化危机》系列游戏的人,撑死了也就几百万,那时候电脑还没完全普及,正版游戏更是没多少人买,你做一个完全还原游戏剧情,只有核心玩家能看懂的片子,那票房能好吗?别说2010年,就算放到现在,你做一个完全只讨好核心玩家的生化危机电影,票房能爆吗?

你看2021年那部《新生化危机:欢迎来到浣熊市》,不就是喊着“100%还原游戏”,把第一部和第三部的场景全搬过来,全是彩蛋,结果呢?全球票房才2600万美元,连成本的一半都没收回来,烂番茄新鲜度才26%,核心玩家骂它还原了场景改了人物,不对味,路人观众看了半天,说这谁是谁啊,讲的啥啊,两边不讨好,扑得妈都不认,这不就是最好的反面例子吗?

《来生》的聪明,就是它平衡得特别好:它把原作里最核心的符号都给你留下来了——丧尸病毒,保护伞公司,艾达王的红裙子,里昂的墨镜,威斯克的超能力,浣熊市的伏笔,核心玩家一眼就能认出来“哦这就是生化危机”,不会觉得你挂羊头卖狗肉;然后它给路人重新编了一个简单直白的故事,不用你提前玩过游戏,不用你记复杂的人物关系,上来就能看,看完就能爽,这有什么不好?我自己就是例子,我当年就是看完《来生》之后,才对生化危机这个IP感兴趣,回去找了生化4的游戏玩,从此成了系列粉丝,多少人跟我一样,是通过这部电影才知道的生化危机,你能说它不对吗?

这次狮门重启,很多核心玩家说,就要做生存恐怖,不要爽片,我其实挺理解这种心情,玩了一辈子游戏,当然想看到自己喜欢的故事被原汁原味搬上银幕,可我也想泼一盆冷水:如果真的完全只听核心玩家的,做一个只有玩家能看懂的小众生存恐怖,大概率又会像2021年那部一样,扑得血本无归,最后吃亏的还是IP本身,IP改编从来不是“非黑即白”,不是说你要么完全还原,要么彻底魔改,关键是你要知道,你拍这部片,到底想要什么:你要做粉丝向的小成本作品,那就讨好核心玩家没问题,你要做面向大众的商业IP,那就得学学《来生》,平衡好粉丝和路人的需求,不能只要一头。

我前阵子翻资料,看到保罗·安德森当年拍《来生》的时候说过一句话,他说“我知道很多游戏玩家不喜欢爱丽丝,但是如果没有这个原创的主角,没有这个简单的主线,路人根本看不懂生化危机的故事,我想让更多人知道这个IP,这有什么错?”现在回头看,他说的真的对,《生化危机》能从一个小众游戏IP,变成全球知名的顶流IP,能走到今天让这么多人喜欢,前三部包括《来生》这些商业爽片,功不可没。

那天跟阿凯撸完串,已经是半夜了,收拾东西的时候阿凯说,其实现在回头想,《生化危机4来生》也没什么了不起的,就是个爽片,可是它爽得直接,爽得痛快,能让你爽14年,还想接着爽,这就够了,我特别同意他这句话,电影本来就不是只有深度文艺片一种,能给普通人提供情绪价值,能让大家看完之后开开心心出门,那就是好电影,希望这次狮门重启,能记得14年前《来生》告诉我们的道理:别瞧不起爆米花,能把爆米花做好吃,才是真的本事。