国产一卡2卡3卡四卡哔哩哔哩 二创内容生态观察

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很多人第一次搜这个关键词,都会先入为主产生误会,以为是什么违规内容,点进去才发现反差感拉满:满屏都是B站拆卡博主举着包装精致的国产收藏卡,镜头对准开封的动作,一群年龄从十几岁到三十多岁的爱好者,在评论区交流卡位、交换重复卡、讨论设计细节。“一卡二卡三卡四卡”根本不是什么奇怪的暗号,它是B站国产收藏卡圈约定俗成的标签,背后是一个千万人参与的新兴兴趣圈层,更藏着国产IP衍生产业崛起的小秘密。

国产一卡2卡3卡四卡哔哩哔哩 二创内容生态观察

从限流暗号到圈层标签:一个关键词的进化史

“一卡多卡”这个说法的由来,其实最早是UP主们被逼出来的小聪明,2020年左右,拆卡内容开始在B站兴起,那时候其他平台出现过不少带博彩性质的“线上拆卡”违规内容,平台审核对“拆卡”“收藏卡”这类关键词容易误判限流,不少认真做内容的UP主发了视频没人看,急得想办法换关键词,慢慢就有人开始用“一卡2卡3卡四卡”代替完整标题,没想到圈内人一搜就能找到,慢慢就成了固定标签,直到现在,哪怕平台早就放开了相关内容的限制,老粉丝还是习惯搜这个关键词找内容。

我身边就有现成的例子:我表弟今年读高二,从初中开始就是国产收藏卡的爱好者,去年我去他家住,他翻出来两大整理箱的卡给我看,从最早的1块钱一包的斗罗大陆角色卡,到最近刚出的《黑神话:悟空》同人收藏卡、哪吒之魔童闹海联名卡,整理得整整齐齐,每一张稀有卡都套了卡膜,放在展示册里,他告诉我,他最早就是搜“国产一卡2卡3卡四卡哔哩哔哩”找到的组织,那时候学校里只有少数几个人玩这个,他在B站认识了几十个同好,平时交换重复卡,讨论新卡出的概率,周末还会线下面交,这个爱好已经陪了他四年。

最新的数据也能证明这个圈层的热度:2024年5月,B站正式发布《Z次元兴趣内容生态报告》,数据显示,国产ACG收藏相关内容的播放量同比增长217%,拆卡、藏卡测评、卡圈交流这类内容的月均播放量已经超过10亿,有超过12万UP主专注创作国产藏卡相关内容,其中万粉以上创作者的数量三年翻了六倍,说白了,原来只是一小群爱好者玩的梗,现在已经成了B站一个千万级流量的垂类赛道,这个关键词本身,就是圈层文化生长的见证。

为什么是B站?藏卡圈选对主阵地的底层逻辑

平台都有拆卡内容,为什么国产藏卡圈偏偏把B站当成了大本营?其实核心是两个匹配:用户群体匹配,社区生态匹配。

国产藏卡的核心受众是12岁到35岁的Z世代年轻人,而B站的Z世代用户占比超过80%,本身就是年轻人兴趣文化的聚集地,受众基础天然对得上,我认识一个叫阿土的UP主,本来是河北邢台一个县城开文具店的老板,2022年的时候,他店里进了一批国产斗罗大陆的收藏卡,卖不动,他想着拍个拆卡视频发到B站试试,第一条视频标题就是“今天拆四包国产卡,看看能不能出SP”,刚好带了“一卡二卡三卡四卡”的标签,没想到那条视频爆了,一下子涨了十几万粉,现在他不仅自己做UP主,还带动了县城里三家文具店一起做藏卡生意,雇了两个老家的待业青年打包发货,一年的营收比原来开文具店翻了十倍还多,阿土跟我说,他原来在抖音也发过内容,抖音的用户更喜欢看几十块钱抽天价卡的噱头,但是B站的粉丝真的懂行,你讲设计、讲IP、讲卡的工艺,人家愿意买单,很多粉丝跟了他两年,从来不会骂他割韭菜,因为大家都是真的喜欢这个东西。

B站完整的二创生态,刚好适配了国产藏卡的传播逻辑,现在很多国产卡社出新卡,提前一周就会找B站的中腰部UP主发预热测评,因为B站用户信得过UP主的真实测评,而不是官方的硬广,2024年8月,《哪吒之魔童闹海》上映前,卡游推出了同名联名收藏卡,提前一周找了17个不同量级的B站UP主发拆卡内容,相关话题三天播放量就破了2亿,正式发售后一周,线下渠道就卖空了三成库存,这个传播效率,是别的平台比不了的,甚至很多原创收藏卡,最早就是从B站二创作者那里出来的:去年《黑神话:悟空》还没发售,B站有一个做国风插画的UP主,自己设计了一套悟空主题的收藏卡,发到B站后获得了400多万播放,直接被国内的卡社看中,落地成了正式产品,上线第一个月就卖了12万套,创作者拿了版税,卡社赚了钱,粉丝买到了喜欢的卡,算是三赢的典型。

更重要的是,B站的社区属性,能让藏卡爱好者形成完整的交流闭环:新手可以找入门教程,老手可以交流鉴别真伪,玩家可以交换重复卡,甚至有人专门做卡圈打假,去年就有一个UP主爆出来有人在网上卖假的黑神话同人收藏卡,视频播放量超过600万,不到一周就把线上的假货渠道挤没了,这种自发的社区监管,是别的平台很难做到的。

一张卡片背后:从小爱好到文化自信的缩影

很多人提起收藏卡,第一反应就是“小孩子玩的东西”,不务正业,但是实际上,现在的国产收藏卡,早就不是小孩子的玩具了,它是国产IP衍生产业的重要一块,背后更是年轻人文化自信的体现。

放在二十年前,我们小时候玩的收藏卡,要么是干脆面里的水浒卡,算是早期国产尝试,主流市场几乎都是日本IP的天下:奥特曼卡、游戏王卡、宝可梦卡,几乎垄断了整个收藏卡市场,那时候别说做原创国产卡,就算做了,玩家也觉得“外国的卡比国产的好”,不愿意买单,但是现在这个局面早就反转了,2024年上半年中国玩具和婴童用品协会发布的《中国文创衍生行业报告》显示,2023年国内收藏卡市场的整体规模已经突破150亿元,其中国产IP收藏卡的占比超过了70%,而三年前这个占比还不到30%,相当于三年时间,国产卡就把失去的市场抢回来了。

为什么会这样?核心是我们有了自己的好IP,现在国产收藏卡用的IP,全都是我们自己的国漫、国产游戏、本土文化IP:斗罗大陆、哪吒、黑神话悟空、原神、山海经、故宫文物,每一个都是年轻人熟悉并且热爱的内容,卡片的设计也融入了很多中国传统美术的元素,我见过一套山海经主题的原创收藏卡,每一张卡都是手绘的国风插画,背面还有对应神兽的记载,很多家长买给孩子,孩子一边收藏一边了解传统文化,等于说是寓教于乐,比很多说教的内容有用多了,我表弟跟我说,他现在几乎不买日本IP的卡了,不是说日本卡不好,是国产卡的设计更对他的胃口,上面的角色都是他追了好几年的国漫角色,有感情,拿出去和朋友说,也觉得骄傲。

去年B站还举办了第一届“国产原创收藏卡设计大赛”,一共收到了超过2000份作品,有设计师,有学生,还有业余爱好者,获奖的10份作品全部做成了正式发售的收藏卡,销量最好的一套敦煌主题卡,卖了超过18万套,这个事情本身就说明,国产藏卡的生态已经从原来的资本做卡,变成了爱好者参与做卡,越来越多的人愿意为本土文化买单,这就是文化自信最直观的体现,小小的一张卡,卖的不是纸,是年轻人对本土文化的认同。

破圈之后的问题:藏卡圈需要更健康的生长环境

我们肯定不能说国产藏卡圈全都是优点,作为一个新兴的圈层,它现在确实存在不少问题,需要整个行业和平台一起调整。

最突出的就是未成年人过度消费的问题,我家楼下就是一所公办小学,去年年底开家长会,就有家长出来说,自己上四年级的儿子,半个月花了一千多块压岁钱抽卡,还偷偷拿了家里五百块钱,所有的钱都花在了学校门口文具店卖的高价收藏卡上,原来很多文具店把十几块、几十块一包的高端卡,放在校门口最显眼的位置,小孩子自制力差,经不住“出稀有卡”的诱惑,就容易忍不住一直抽,最后花了很多冤枉钱,除此之外,还有卡价炒作的问题,少数黄牛把一些限量的稀有卡炒到几万块一张,脱离了卡片本身的收藏价值,吸引很多不懂行的新人接盘,还有一些小厂家做的劣质卡,油墨不符合安全标准,对孩子的身体健康也有影响。

这些问题确实存在,也不能回避,但是我个人觉得,不能因为这些问题就把整个行业一棒子打死,爱好本身没有错,错的是不合理的营销和监管缺位,我见过很多成年人玩藏卡,就是把它当成一个解压的爱好,一张几十块钱,闲的时候翻出来看看,和朋友交流交流,比天天喝酒打游戏健康多了;就算是未成年人,只要引导得当,收藏卡也能培养孩子的整理能力、社交能力,我表弟就是,他每个月从零花钱里拿50块买卡,剩下的存起来,重复的卡和同学交换,从来不会乱花钱,他还说长大了想自己做原创国产卡,这个理想一点都不丢人。

那么问题该怎么解决?我觉得需要四方合力:首先是行业,卡社要主动控制稀有卡的概率,不要故意用极低概率诱导消费者重复抽卡,也不要推出过高定价的卡包,针对未成年人的销售要有一定的限制;其次是平台,比如B站现在已经开始在所有拆卡内容前面加“理性消费,请勿沉迷”的提示,打击炒作卡价的内容,这个做法就很好,接下来还可以进一步完善规则,引导创作者做更健康的内容;然后是监管,相关部门可以出台收藏卡行业的标准,对产品质量、营销方式做出规范;最后是家长,不要一上来就禁止孩子玩,而是要引导孩子养成理性消费的习惯,把收藏卡当成一个正常的爱好,而不是洪水猛兽。

“国产一卡2卡3卡四卡哔哩哔哩”,看起来是一个有点奇怪的搜索关键词,背后其实是一群年轻人对本土文化的热爱,是一个新兴产业从小到大生长的缩影,从二十年前的小浣熊水浒卡,到现在上百亿规模的国产藏卡市场,我们走过了二十多年,终于做成了属于我们自己的收藏卡产业,这背后是国漫的崛起,是国产游戏的崛起,更是年轻人文化自信的提升。

行业还年轻,还有很多问题需要调整,但是我们有理由相信,只要朝着健康的方向发展,小小的一张卡片,也能做成大大的事业,也能把我们中国的文化,传递给更多年轻人,与其对这个新兴爱好指指点点,不如多一点理解,多一点规范,让它好好长大。