安娜凯瑟琳维达,从网红到游戏圈的跨界黑马

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从东欧模特到全网刷屏的白骨夫人,这波出圈不是偶然

2024年8月《黑神话:悟空》全球发售后,首周销量破1000万份的成绩炸了整个游戏圈,也让原本在欧美只是小有名气的模特安娜凯瑟琳维达,一夜之间成了中国互联网顶流,抖音相关话题播放量破22亿,小红书相关笔记超过12万篇,哪怕你没碰过黑神话,也大概率刷到过那张白骨夫人的侧脸出圈神图。

安娜凯瑟琳维达,从网红到游戏圈的跨界黑马

我身边就有最直观的例子:发小阿凯在广州天河开了一家线下主机体验馆,开了三年多,平时日均也就七八桌客人,黑神话发售后那一周,他跟我吐槽,一天光是问“能不能拍白骨夫人打卡”的客人就有二十多波,原本他海报墙C位挂的是《对马岛之魂》的宣传海报,发售第三天他就紧急找广告店打印了一张一米二高的安娜版白骨夫人海报换了上去,就这一个小小的改动,那周客流量直接涨了三成,很多年轻人专门过来拍照发朋友圈,顺带开一局游戏,周末包间提前三天就被订空,阿凯说,开店这么多年,还是第一次见一个角色脸模能有这么大的引流能力,放在过去,哪有玩家会为了一个脸模专门跑一趟?

安娜本人对这波爆火也挺意外,发售后没多久她就在X(原推特)和Ins上发动态感谢中国玩家,还专门学了两句中文说“谢谢大家”“我爱白骨夫人”,低调的态度反而圈了更多好感,谁能想到,一个波兰模特,会因为一款国产游戏在中国火成这样?这事放在十年前,根本想都不敢想。

为什么一个外模能戳中中国玩家的审美?

安娜爆火之后,网上出现了一种声音,说这是西方审美入侵,为什么不找中国模特非要找外国人?我其实完全不同意这个说法,安娜能火,核心就是她刚好长在了白骨夫人这个角色的审美点上,和什么西方东方没关系。

仔细看安娜的脸,她既不是欧美网红那种过度填充的圆脸,也不是很多人刻板印象里高颧骨深眼窝的“西方高级脸”,她的长相妙就妙在,既有专业模特的清晰骨相,又刚好贴合东方古典审美里对“美艳反派”的想象:眼尾微微上挑的狭长眼型,流畅清晰的下颌线,带点疏离感的清冷气质,刚好对应了白骨夫人“骨中带艳,哀中带媚”的设定,国内美学博主之前专门分析过,说安娜的脸留白刚好,既够有辨识度,又不会抢了角色本身的戏——很多网红脸做脸模,出来观众第一反应是“这是某某网红”,而不是“这就是白骨夫人”,安娜刚好反过来,观众先记住了角色,再去好奇扮演者是谁,这就是最大的成功。

安娜凯瑟琳维达,从网红到游戏圈的跨界黑马

我表妹今年22,在杭州读大学,平时只追韩团玩乙女游戏,对硬核动作游戏一点兴趣都没有,那天刷到安娜的照片之后,专门跑来问我这个姐姐是谁,说“这才是小说里悲情美艳反派该有的样子,比一堆流水线嘟嘴网红好看一万倍”,还说要去剪安娜同款的中分长发,连对游戏完全不感兴趣的年轻女生都能被戳中,足以说明这种美是跨圈跨文化的,不是什么强行灌输的审美。

说白了,现在国内观众早就看腻了千篇一律的网红脸,就吃这种有辨识度、有个人特色的骨相美,安娜刚好撞上了这个审美趋势,又刚好匹配了国民级的经典角色,想不火都难。

爆火从来不是只靠脸,双向成就才是破圈核心

很多人说,安娜不就是长的好看吗?换个好看的模特也能火,这话其实不对,黑神话里好看的女性角色不止白骨夫人,蜘蛛精四妹的造型也广受好评,为什么偏偏安娜成了现象级?这里的核心逻辑,是角色和演员的双向成就,缺一不可。

白骨夫人本身就是中国国民级的IP,三打白骨精的故事刻在几代中国人的DNA里,大家对这个角色本来就有天然的关注度,而这次黑神话对白骨夫人的改编,完全跳出了过去“妖精就是坏”的刻板印象,给她加了“一生求而不得,只想从白骨变成人”的悲情线,那句“我这一身白骨,究竟哪里不如人”的台词,戳中了无数人的情绪共鸣,观众先爱上了这个角色,才会爱屋及乌关注扮演者。

安娜凯瑟琳维达,从网红到游戏圈的跨界黑马

安娜作为专业模特,不光脸对,动捕演绎也到位,动捕不是摆个脸拍张照就行,需要肢体、眼神里都带着戏,安娜多年的模特生涯给了她足够的肢体控制力,最后化骨那段戏,她眼神里那种不甘心又释然的哀怨,隔着屏幕都能传递给观众,很多玩家打完那关都哭了,说“恨不起来这个白骨精”,这里面有安娜一半的功劳。

更何况,安娜爆火后的操作也非常圈粉,换做别的网红,刚有这么大流量,早就开微博开直播割韭菜,卖写真卖带货了,可安娜到现在都没开通中国社交账号,只是在海外平台发了几条感谢动态,没有任何过度营销,这种低调反而让更多人好感倍增,我最近逛淘宝看到,不少商家已经出了安娜同款白骨夫人cos服、手机壳,半个月销量就过万,可见大家对她的认可度——这种流量是靠角色和自身态度攒出来的,不是炒出来的。

从安娜爆火看国产3A的文化自信

安娜这次爆火,往深了说,其实是国产3A崛起的一个缩影,也刚好打了很多狭隘民族主义者的脸。

过去我们总说,国产游戏做不起来,只能做换皮手游割韭菜,别说全球选角,能做出符合国际标准的3A就不错了,现在不一样了,我们有资金有技术,有能力做出让全世界疯狂的好产品,自然能整合全球的优质资源,选最合适的人来演最合适的角色,这本身就是行业进步的表现,黑神话火了之后,不光安娜在中国涨粉,很多海外玩家也因为黑神话认识了安娜,她一个月ins粉丝涨了80多万,其中大半是欧美玩家,很多海外玩家评论说“这是今年游戏里最让人难忘的女性角色”,这本来就是双赢:国产游戏用全球资源做出了更好的产品,创作者靠着国产游戏获得了更大的名气,这是非常良性的循环。

很多人说“国产游戏找外国模特就是不自信”,我真的觉得这种说法太狭隘了,文化自信从来不是排外,不是说我们的中国故事就只能中国人自己演,而是我们能拿出好的中国故事,吸引全世界最优秀的人才来跟我们一起做,做出来的东西能让全世界喜欢中国文化,这才是真的自信,就像《流浪地球2》也找了外国演员,没人说不对,因为核心故事和精神是中国的,演员只是服务于内容的,放到游戏里也是一样,《黑神话:悟空》讲的是中国的西游故事,内核是中国的哲学思考,白骨夫人找一个合适的外国脸模,怎么就不行了?难道只有让外国人演孙悟空才叫问题,一个配角找了合适的外国演员就要上纲上线?这个逻辑根本站不住脚。

反而,我们能包容不同国家的创作者参与我们的文化创作,恰恰说明我们已经强大了,不需要靠封闭来证明自己,这才是真正的文化自信。

安娜凯瑟琳维达这次爆火,看起来是一次偶然的流量事件,其实是多种因素叠加的必然:它是国产3A崛起带来的时代红利,是观众厌倦流水线审美后对高级美的追捧,是经典角色和适配演员的双向成就,未来随着越来越多国产3A走出国门,我们肯定还会见到更多这样的跨界破圈,会有更多全球创作者因为国产游戏被中国观众认识,这本身就是一件值得开心的事——它证明我们的游戏行业,终于走到了世界舞台的中央,而我们普通玩家,也终于能玩到越来越多高质量、够用心的好产品了。