最近逛游戏论坛,不管是NGA贴吧还是B站游戏区,最热的话题不是哪个新游上线,也不是哪个大作版本更新,而是一个不少新玩家还摸不着头脑的新词:两票系统,没错,就是2024年8月米哈游官宣,将在原神5.0纳塔版本实装的全新抽卡机制,消息一出直接霸屏二游热搜,阅读量破3亿,有人说这是抽卡机制的革命性进步,也有人说这只是厂商换了个法子割韭菜,那今天我们就好好聊聊,这个两票系统到底是什么,真的能解决玩家吐槽了快十年的抽卡痛点吗?

什么是两票系统?从玩家攒五月抽卡歪池说起
要聊两票系统,得先从所有抽卡玩家都恨透了的双UP池说起,我身边就有个活生生的例子:我发小和我一起开服玩《崩坏:星穹铁道》,平时就是零氪月卡党,攒抽特别克制,从来不乱碰自己不想要的池子,今年上半年流萤和阮·梅双UP池上线之前,他从三月的镜流池就开始攒抽,整整攒了五个月,除去每天做任务攒的星琼,连活动送的抽卡资源都一分没花,最后攒了整整178抽,刚好够吃一个大保底,那段时间他天天和我念叨,连流萤的配队、光锥、行迹都提前算好了,就等开池抽卡。
抽卡那天我看着他抽,第七十六抽出金,出了常驻的杰帕德,他当时心态就有点崩,但还是安慰自己“大保底稳了,肯定是流萤”,结果第一百六十一抽再次出金,跳出来的是阮·梅——他盯着屏幕半天没说话,直接把手里的烟捏碎了,说“我攒了五个月,就这?”最后咬咬牙氪了一个648加一个328,在第一百九十三抽才出流萤,相当于花了小一千,买了本来应该“保底”拿到的角色,换谁谁不窝火?
而这种遭遇,只要抽过双UP池的玩家,十个里有八个都经历过,原来绝大多数手游的双UP限定池,规则本质上就是双重概率陷阱:小保底只有50%概率出UP角色,剩下50%歪常驻;就算不歪常驻,出了UP,也还是50%概率出那个你不想要的UP;哪怕你吃满了大保底,也只是必出当期UP中的一个,还是一半概率歪错,算下来,你想要的那个角色,不额外氪金就能拿到手的概率,其实还不到40%,十次抽卡就有六次要额外掏钱,这也是为什么玩家骂双UP池是“官方赌博”骂了这么多年。
而这次米哈游推出的两票系统,就是直接戳中了这个痛点:当你在双UP池触发大保底的时候,系统不会直接随机给你出一个UP角色,而是给你两个“选择权”,也就是两张“票”,让你自己选你想要的那个UP角色,相当于把大保底50%的中奖概率,直接变成了100%,所以玩家把这个机制叫做“两票系统”,说白了就是给大保底加了个“不歪错UP”的保险。
两票系统为什么突然火?玩家的忍耐已经到临界点了
很多人会问,为什么偏偏是现在两票系统火了?真的是厂商突然良心发现了吗?当然不是,两票系统能火,本质上是玩家用脚投票,倒逼行业改变的结果。

我特意去查了2024年上半年国内游戏市场的最新报告,整个移动游戏市场实际销售收入同比下降了7.9%,其中二次元抽卡手游的下降幅度超过了12%,是所有品类里下滑最严重的,不是玩家不爱玩抽卡游戏了,是玩家不想再当冤大头了,原来大家愿意为了喜欢的角色花钱,但是你不能一次次把玩家当傻子耍,把概率陷阱写进规则里明着坑人。
今年年初就有个典型例子:某主打二次元的新游,把五星角色的完整剧情直接锁在了满命,也就是玩家要抽七次同一个角色才能解锁完整故事,直接被玩家骂上热搜,开服首月流水直接腰斩,日活掉了七成,不到三个月就从免费榜前10掉到了100名开外,这不就是玩家的反抗吗?还有去年年底某老牌抽卡游,被玩家实锤暗改双UP池概率,公布的50%出指定UP,实际只有30%,直接引发了大规模退坑潮,直到现在流水都没回到原来的一半。
现在的玩家早就不傻了,信息流通这么快,哪个厂商坑人,转头整个圈子就都知道了,玩家也越来越敢用脚投票:你坑我一次,我直接卸载走人的,再也不回来,不会惯着你的坏毛病,整个行业已经从增量市场变成了存量市场,原来随便做个游戏就能拉来一大堆新玩家,现在新玩家增长见顶,厂商都在抢存量玩家,你不把存量玩家服务好,玩家转头就去玩别的游戏了,所以厂商不得不改,讨玩家开心。
米哈游这次率先推出两票系统,其实就是精准踩中了这个风向,消息出来之后我刷贴吧,看到好多本来已经准备退坑的原神老玩家都在说“改了机制就回来看看纳塔”,光是这一波好感度,就比砸几千万营销有用得多,这也难怪整个行业都在讨论两票系统了,本质上就是大家都看到了,玩家吃这一套。
两票系统真的完美吗?这些隐藏问题不能不说
我知道很多玩家看到两票系统都在夸,说这是抽卡机制的革命,但平心而论,我觉得两票系统确实是进步,但它远不是完美的,目前行业里对它的几个争议,其实都很有道理。

第一个争议,就是两票系统会不会成为厂商涨保底水位的借口?原来双UP池的大保底是180抽,现在厂商说“我给你选择权了,给你保障了,所以保底涨到200抽不过分吧?”算一算,20抽相当于快一百块钱,看起来你有了100%拿到想要角色的保障,实际上你多花了钱,厂商算的比谁都精,这次米哈游为了拉5.0版本的人气,明确说了保底抽数不变,但如果其他中小厂商跟进两票系统,会不会偷偷涨保底水位?这个真的说不准,玩家一定要擦亮眼睛。
第二个争议,就是只有大保底给选择权,小保底歪错还是没保障,比如你小保底出金了,刚好出了那个不想要的UP,你怎么办?想要对的那个,还是得继续抽,吃到大保底才能选,相当于你还是得多花一个小保底的钱,本质上和原来的规则也没差多少,只是给吃满大保底的非酋托了个底,小保底非酋还是没活路。
第三个争议,就是两票系统会不会催生更多的双UP池,反而让玩家花更多钱?原来厂商一个版本分上下两个半区,每个半区一个单UP,你想要哪个抽哪个,不想抽就可以攒着,现在有了两票系统的保障,厂商干脆把两个角色都塞进同一个双UP池,告诉你“反正大保底可以选,放心抽”,结果你本来只想要A,抽的过程中出了B,看着B差几十抽就能拿到,加上有保底兜底,干脆就把B也抽了,本来只准备花一个648,最后花了两个,我见过好多这样的玩家,原来怕歪不敢碰双UP池,现在有了保底胆子大了,反而氪了更多,厂商营收涨了,玩家口袋空了,这其实就是厂商利用玩家的收集心理做的营销,所以说两票系统到底是福利还是套路,关键还是看厂商怎么用,不能一概而论。
两票系统是开始,不是终点
说了这么多,哪怕有这些争议,我还是觉得,两票系统的出现,绝对是抽卡行业的进步,对玩家来说绝对是一件好事。
它最大的意义,不是一下子解决了所有抽卡问题,而是告诉我们:玩家的声音是有用的,我们喊了快十年“双UP池大保底要自选”,原来厂商都装没听见,觉得玩家反正会氪,现在真的做了,这就是玩家的胜利啊,而且从长线来看,这种机制对厂商也不是坏事,我之前看到过一份游戏行业的调研数据:抽卡游戏的次月留存,和玩家抽卡的满意度高度相关,玩家抽卡拿到了想要的角色,次月留存能提高32%,如果玩家吃了大保底还拿错了,退坑率能超过41%——也就是说,你坑一次玩家,就有近一半的概率永远失去这个玩家,你赚了这一次的几百块,失去了玩家未来好几年的月卡、皮肤钱,哪个划算,算一算就知道。
所以真正想做长线运营的厂商,一定会愿意给玩家更好的抽卡保障,只有那些想着割一波就走的厂商,才会挖空心思做概率陷阱,现在整个行业都在卷用户体验,原来你靠美术、靠IP就能吸引玩家氪金,现在不行了,玩家越来越理性,你不把玩家的体验放在第一位,玩家就会用脚投票离开你。
我作为一个玩了十几年抽卡手游的老玩家,真的挺感慨的:原来我们抽卡歪了,只能自认倒霉,骂自己运气不好,现在我们可以要求厂商改规则,厂商也不得不听,因为玩家才是厂商的衣食父母,两票系统不是什么神丹妙药,不可能一下子解决所有问题,但它至少是一个好的开始,我相信未来还会有更多更友好的抽卡机制出来,我们普通玩家,也能不用再为了一个想要的角色,攒几个月还睡不着觉,氪到吃泡面,能安安心心享受游戏本身的乐趣,这就够了。

