上个月跟发小阿凯在东莞宵夜店吃烧烤,他的手机每隔十分钟就震一下,不是订单提醒,是《皇室战争》部落的群消息:“还差3个皇冠满级宝箱了,谁有空补两把?”阿凯擦了擦油手,掏出满是划痕的手机,一边开匹配一边跟我吐槽:“你说邪门不邪门?我现在传奇卡都满了,宝箱里那点道具根本不稀罕,可就是忍不住盯着,一天不打两个皇冠攒积分,浑身不舒服。”

阿凯今年32,在东莞开了五年网约车,当年大学宿舍四个一起入坑《皇室战争》的兄弟,现在一个在北京做互联网,一个回江西老家考了公务员,只剩他留在东莞开网约车,原本大家的微信群半年都没一条消息,去年部落重新开启了高等级部落宝箱活动,四个人又重新凑回了原来的小部落,每天谁有空就打两把补积分,上个月阿凯开出了当年大学追了半年都没出的冰法师,四个天各一方的大男人,对着一张游戏卡拍了半小时照,发了九宫格朋友圈。
很少有人想到,2016年随《皇室战争》上线的部落宝箱,火了整整八年,到2024年还能掀起一波全网怀旧潮,截至2024年8月,抖音话题#当年为了部落宝箱做过的傻事 累计播放量突破12.3亿,超过30万玩家分享了自己的经历:有人高考前偷摸躲在被窝打积分被班主任抓,有人刚工作上班摸鱼开宝箱被领导撞见,还有人为了帮部落拿满奖励,把自己的账号密码交给网友代打,就为了不拖大家后腿,这个当初被很多人质疑“鼓励混子、不公平”的玩法,成了迄今为止游戏行业最长寿的社群玩法之一。
从没人看好的玩法,变成八十年不衰的国民记忆
部落宝箱刚上线的时候,其实业内一片不看好,在2016年之前,绝大多数游戏的福利逻辑都是“自己肝自己拿,多氪多得少氪少得”,部落宝箱的规则却是整个部落所有玩家一起打皇冠攒积分,积分攒够了所有人都能开对应等级的宝箱,哪怕你一周只打一把,只要部落满积分了,你也能拿满级奖励。
当时论坛骂声一片,很多核心玩家说“凭什么我打了一百个皇冠,混子一个皇冠不打也能拿一样的奖励?这也太不公平了”,还有人预测这个玩法活不过三个月,肯定会被改,结果没想到, just 三个月,皇室战争的周活跃留存涨了超过20%,超过60%的玩家表示“每周最期待的就是开部落宝箱”。
阿凯所在的部落现在叫“东莞网约车之家”,二十多个成员大半都是在东莞跑滴滴、货拉拉的司机,大家都是跑累了歇脚的时候打两把,每周冲部落宝箱,谁今天跑单早结束,就多打几把攒积分,谁今天累了,就少打两把,从来没人骂混子,阿凯跟我说,上个月有个师傅父亲住院,半个月没上线,回来大家还是把满级宝箱的奖励分给他,说“大家都是出来跑生活的,谁没个难事,哪有那么多计较”。
这其实就是部落宝箱最妙的地方:它从一开始就没走“卷玩家”的路线,它把游戏从一个人的消遣,变成了一群人的连接,我见过太多游戏的社群活动,要么逼玩家冲榜氪金榜,前10%拿奖励,后面的人喝汤都喝不到;要么搞内部内卷,贡献不够就踢人,把好好的社群变成了压力场,但部落宝箱不一样,它的逻辑是“大家一起赢”,你厉害你多打,你没时间你少打,最后所有人都能拿到奖励,没有真正的输家。

我之前在NGA论坛见过一个女玩家分享,她是手残,每次贡献都是部落倒数,打了七八年从来没拿过前五十,但是部落从来没人踢过她,每次开宝箱大家都会喊她“快开,就等你了”,她说她之所以玩了八年不换部落,就是因为每次她在群里说今天孩子发烧了,大家都会让她快去照顾孩子,不用管积分,这种被包容的感觉,在别的地方根本找不到。
部落宝箱长盛不衰的核心:抓住了当代人最需要的轻社交
很多人说,不就是一个游戏宝箱吗?至于这么多人念了八年?其实你仔细想,部落宝箱哪里只是一个装游戏道具的箱子,它刚好戳中了当代人最需要的东西:低成本、无压力的轻社交。
现在我们总说年轻人社恐,不爱社交,其实年轻人怕的根本不是社交,是那种无效的、功利的社交:公司团建要逼你喝酒给领导敬酒,朋友聚会要比工资比买房比孩子,加个微信从此就是点赞之交,这种社交谁不累啊?但部落宝箱里的社交不一样,它没有任何功利性,你不需要知道对方叫什么名字在哪工作,不需要加微信不需要见面,更不需要应付人情往来,你们共同的目标就是每周攒积分开宝箱,累了就唠两句今天遇到的烦心事,开心了就晒一下开出的好卡,舒服得不得了。
我之前刷抖音刷到过一个56岁的退休大叔,他分享自己玩部落宝箱的经历:他孩子在深圳工作,老伴每天早晚都去跳广场舞,他一个人在家闷得慌,五年前入坑《皇室战争》,加入了一个平均年龄20多岁的部落,每天就打两三把攒部落宝箱,跟年轻人唠唠娱乐圈的新鲜事,问问年轻人现在年轻人都喜欢什么,他说“原来我在家都不知道什么叫多巴胺穿搭,现在我跟部落的小孩聊得头头是道,整个人都不闷了”,你说,一个小小的宝箱,居然解决了空巢老人的孤独感,这是当初设计这个玩法的人都想不到的。
阿凯跟我说,他每天跑单跑十个小时,累得腰都直不起来,有时候等乘客的时候,就拿出手机打一把,给部落攒一个皇冠,跟部落里的师傅唠两句今天遇到了一个不给钱还骂人的乘客,大家帮着骂两句,气就消了,十来分钟,休息够了,情绪也顺了,接着跑下一个单,这种情绪价值,你去看心理咨询一小时要几百,在这里打一把游戏就有了,成本几乎为零。
2024年上半年Supercell对全球服的部落宝箱做了一次改版,新加入了部落功勋墙,每个赛季贡献前十的玩家,头像会永久刻在部落的功勋墙上,没有额外的道具奖励,就是一个名誉,改版之后,业内本来不看好,觉得没人会为了一个虚名肝,结果没想到,皇室战争的全球日活一下子涨了12%,很多老玩家纷纷回归,就为了给自己的部落冲个功勋,你看,玩家想要的从来都不是那点破道具,就是一份被认可、被需要的感觉,这种感觉,很多时候花钱都买不到,一个部落宝箱就给你了。

部落宝箱的出圈,给游戏行业上了生动的一课
现在我们看很多游戏,都在抄部落宝箱的模式:原神的社群活动有类似的全帮派一起攒积分开宝箱,王者荣耀的同城联赛也有部落式的宝箱奖励,但是绝大多数都抄不到精髓,为什么?因为很多厂商根本没懂,部落宝箱的核心不是“宝箱”,是“部落”。
现在太多游戏厂商,满脑子都是怎么逼玩家氪,怎么刺激玩家卷,搞个活动就是“战力前一百拿大奖,后面的啥都没有”,搞个公会就是逼大家每天完成任务,完不成就踢人,把好好的游戏变成了另一个职场,另一个竞技场,卷得玩家喘不过气,最后大家只能退游。
但部落宝箱从一开始就反着来,它不卷个体,它卷集体,它不让玩家互相卷,它让玩家一起赢,它允许混子,允许普通人,允许那些没那么多时间、没那么多钱玩游戏的人,也能分到一份快乐,也能有归属感,你说,这样的玩法怎么可能不火?
我之前看到过一个数据,说现在国内游戏用户里,超过70%是“休闲玩家”,他们每周玩游戏的时间不超过10个小时,他们不想氪大几千,也不想天天卷战力,他们就想没事的时候玩两把,放松一下,交点朋友,但很多厂商眼里只有那30%的核心氪金玩家,把所有资源都给了头部玩家,根本不在乎那70%的普通人的需求,结果就是游戏越做越累,玩家越来越少,火两年就没了。
部落火了八年,就是因为它照顾到了每一个普通人的需求:你氪佬你多打,你休闲你少打,最后大家都有奖励,大家都开心,没有谁被抛弃,阿凯说他玩了八年,一共就充过不到三百块,还是当年刚出来工作那年,为了开个特惠宝箱充的,现在他照样跟那些充了几万的玩家一样,拿满级宝箱,一样有位置在部落里说话,没人看不起他,这就是最好的证明。
那天吃完宵夜,阿凯打够了最后一个皇冠,部落积分刚好满了,他点了开箱,弹出了一张他早就有的传奇卡,他笑了笑,把截图发到了宿舍小群里,很快三个兄弟都出来发了表情,一群人又唠了两句当年大学逃课打宝箱的事,氛围一下子就回到了八年前。
阿凯跟我说:“其实我早就知道,宝箱里也出不了什么新东西了,我就是喜欢那个等开箱的感觉,就像小时候过年等压岁钱,你明明知道那点钱买不了什么,但是就是盼着,那种期待感,是刷短视频给不了的,是赚多少钱都换不来的。”
是啊,我们总说游戏是虚拟的,但是虚拟里的感情从来都不假,一个小小的部落宝箱,装的哪里是游戏道具,它装的是一群普通人的情绪,是天各一方的老朋友的连接,是我们每个人都在找的,不用花钱买、不用人情换的归属感,它火了八年,还会继续火下去,因为不管到什么时候,我们都需要这么一个地方,有这么一群人,跟你一起攒积分,一起等开箱,一起当一段时间的自己,不用卷,不用装,开心就好。

