新品快播,2024下半年值得蹲的游戏黑马

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四季度游戏新品潮,不止有万众期待的3A大作

上个月《黑神话:悟空》发售后,我连着熬了四个大夜通关,把能收集的筋斗云、七十二变全解锁完,坐在电脑面前突然就陷入了“通关贤者时间”——翻了翻几百个游戏的库,点进去哪个都提不起兴趣,相信不少朋友跟我是一样的状态:今年大半年攒着所有期待就等黑神话,通完关反而空落落的,一下子进入了游戏荒。

刚好赶上国内游戏圈四季度冲业绩,一堆新品扎堆挤着10月、11月上线,我特意去查了最新的行业数据:2024年10月Steam平台新发在售游戏超过1200款,比9月多出了近30%,相当于每天有40款新品和玩家见面;国内TapTap平台10月新品预约量破百万的就有5款,比去年同期翻了一倍,就连刚结束的Steam秋季大促,新品区的销量占比都比去年高了12%,看得出来大家现在找新游戏的需求真的很强。

新品快播,2024下半年值得蹲的游戏黑马

但这么多新品里,一半是换皮休闲手游移植,三成是众筹跳票好几年的半成品,剩下两成里才能挑出一两个真能打的,我这两周掏了小一千块钱,买了七八个不同类型的新作试玩,今天就给大家掏掏实底,哪些值得入,哪些碰都别碰。

两个零宣发小新品,我连着玩了三个通宵

第一个要推的,是10月17日才正式脱离EA测试发售的联机种田游戏《露玛岛》,我一开始真没看上它,毕竟这两年种田赛道太卷了,星露谷之后,什么珊瑚岛、梦幻谷,换个皮肤就敢拿出来卖,我已经踩了好多次坑了,还是上周发小拉我入伙,说他买了四人包才80多,合着一个人二十块,亏了也不心疼,我就抱着试试的心态进去了。

结果一玩就停不下来,直接把第二天要给甲方交稿子的事忘到了脑后,一口气玩到凌晨三点,我们四个人分工:发小和他对象负责砍树建房子挖宝,我负责抓露玛(就是游戏里类似宝可梦的生物)、做饭开餐厅,玩起来完全没有负担,最让我惊喜的是它取消了很多种田游戏必有的体力限制——你想割一下午草就割,想探一天图就探,再也不用割半块地就累得回家睡觉,对于我这种一玩就想玩够的人来说,这点太人性化了。

而且它的联机体验真的甩了同类型游戏八条街,我玩了快20个小时,四个人联机一次没掉过线,也没碰到恶性bug,看得出来几年EA测试没白磨,露玛岛》发卖不到两周,Steam好评率已经到了91%,销量冲进了周榜前十,完全就是黑马走势,喜欢和朋友联机闲玩的,真的可以试试,二十多块钱买四五个周末的快乐,太值了。

第二个就是10月18日刚上线的《纸嫁衣6:千秋魇》,作为从纸嫁衣第一部就开始追的老粉,我本来以为这个IP到第五部已经江郎才尽了,毕竟前面几部都是民俗恐怖的老套路,没想到这次直接给了我惊喜,这次故事舞台搬到了现代的大学校园,还加了网红直播探灵、校园怪谈的元素,完全贴合现在年轻人的生活,代入感强到离谱。

我印象特别深,那天晚上我关灯戴耳机玩,剧情走到女鬼从衣柜爬出来那段,我直接叫出了声,把我家蹲在脚边睡觉的猫都吓得蹦起来,一头撞翻了我刚泡的珍珠奶茶,洒了我一键盘,我擦了半小时才擦干净,第二天键盘缝还往外掉珍珠,它也不是那种只会拿jump scare吓你的粗制滥造恐怖游戏,这次不仅解谜玩法更新了,还把前五部挖的所有坑都填完了,最后结局我一个大男人都看鼻酸了——反派不是为了坏而坏,她的执念本质上就是普通人求而不得的遗憾,看完好久都忘不了。

纸嫁衣6》上线不到半个月,TapTap下载榜已经霸榜快两周了,预约量破了500万,作为一个国产中式恐怖单机,能拿到这个成绩真的说明玩家用脚投票了,喜欢解谜恐怖的,绝对不要错过。

那些吹得天花乱坠的大制作,反倒踩了大雷

有惊喜自然就有踩雷,我这次试玩里,有两个宣发砸了好几个亿的“大制作新品”,玩完我直接想找厂商退钱。

第一个是某头部大厂10月初刚上线的开放世界修仙手游,宣发的时候吹什么“百万字原创剧情,100平方公里无缝大地图”,我腾了5个G的手机空间下载下来,玩了半小时直接删了,进去十分钟,三个弹窗让我抽卡,做第一个主线任务,居然要我冲6块钱开权限,不冲就卡在这里不能继续,进去看所谓的无缝大地图,就是把十年前《传奇》的野外地图换了个PBR材质,任务全都是“杀10只野猪”“收集5颗草药”的老套路,完全就是冷饭换皮,骗一波情怀党和小白的钱,这种新品真的是浪费我时间浪费我空间。

新品快播,2024下半年值得蹲的游戏黑马

还有更离谱的,上个月Steam新品榜有个叫《原始星球》的开放世界生存游戏,宣发图全都是偷的《星空》和《方舟》的截图,吹什么“次世代画质,自由建造”,我花98块钱买了试玩,进去一看画面就是十几年前的页游水平,走路都一卡一卡的,想出去探索还要买解锁权限,最搞笑的是连中文机翻都没翻对,满屏幕错字,这种骗钱垃圾也能上推荐位,真的挺无语的。

现在游戏圈的怪象就是这样:好的小新品没钱宣发,沉在新品榜几十页后面没人看得见,骗钱的换皮新品砸几个亿买流量,占着所有推荐位,收割一波就跑,留下一堆烂摊子不管,劣币驱逐良币太严重了。

为什么我们现在越来越爱蹲小众新品了?

试完这一圈新品我最大的感触就是:越来越多的玩家和我一样,不再只盯着大厂3A大作,反而开始挖小众新品,其实本质上就是我们玩家变了,需求变了。

我今年已经30了,在这个行业摸爬滚打快8年,最大的变化就是:原来大学的时候,可以连着一个礼拜通宵泡在网吧,打通一款几十小时的3A根本不叫事,现在不行了,第二天要上班要交稿,熬一次夜要缓整整三天,3A大作动辄二三百块,五六十个小时的流程,对于我们这种每天只能挤出来一两个小时玩游戏的打工人来说,真的有点消耗不起,反而这种体量不大、制作精良的小新品,闲了就开一把玩一个小时,忙了就放那也不耽误,分三四天就能通关,刚好贴合我们现在的生活节奏。

小新品反而比大厂更敢创新,很多独立小团队做游戏,不用给股东看流水,不用背KPI,反而敢尝试不一样的东西,《露玛岛》把种田抓宝和探险结合起来,纸嫁衣把中式民俗和剧情解谜结合起来,玩起来就是有新鲜感,而大厂的很多新品,都怕做错了影响流水,只会做玩家已经见过的东西,换个皮就出来卖,自然玩起来没味道。

我特意去查了伽马数据刚发布的《2024年中国游戏产业三季度报告》,里面说今年国内独立游戏新品的市场流水同比增长了62%,远高于大厂游戏11%的增速,越来越多的玩家愿意为小新品买单,这就是市场的选择——玩家越来越懂了,你宣发砸得再多,不好玩我们也不会买单,反而是用心做的小新品,就算没宣发,玩家也会口口相传帮你推。

新品快播的意义,就是帮你挖开垃圾堆找金子

做游戏自媒体快8年,很多人问我,为什么总更新品快播,不做那些深度解读、情怀向的内容?其实我一直觉得,现在这个时代,玩家最缺的不是内容,是时间——每天新品出这么多,你不可能每个都买来试,错买一个不好玩的,不仅亏了钱,还浪费了好不容易挤出来的休闲时间,太难受了,我们做新品快播,就是先帮大家踩一遍雷,把真正好玩的好东西挑出来,省得大家花钱花时间踩坑。

上个月就有个粉丝给我留言,说我提前发了某半成品游戏的排雷测评,他本来已经预购了,看到我的视频退了,省了二百多块钱,看到那个留言我特别开心,觉得做这个事真的有意义,很多小团队熬了三四年做出来一个好游戏,没钱宣发,没人知道,我们帮他们推一把,让好游戏被人看见,玩家也能玩到好游戏,这本来就是双赢的事。

接下来11月还有不少值得蹲的新品,星空》的第一个大型DLC,还有国内独立团队做的中式武侠《百鬼夜行:镇魔录》,我已经加到愿望单了,拿到试玩资格第一时间给大家出测评,如果你最近也刚通关黑神话陷入游戏荒,不如试试我今天说的这两个小新品,绝对不会让你失望。

其实玩游戏这么多年,我最大的感受就是:从来都不缺好游戏,缺的是帮你筛掉垃圾的眼睛,我们下期新品快播再见。