游戏早已不是“不务正业”的代名词
上周和发小阿凯在杭州的夜宵摊聚饭,刚坐下他就瘫在凳子上长出一口气,说连着熬了七天的618大促,老板一天改三版活动方案,对接供应链对接得看到旺旺提示音都心跳加速,他说现在每天到家唯一的盼头,就是脱了鞋往椅子上一坐,打开电脑先去《黑神话:悟空》的花果山转两分钟,或者去《星露谷物语》浇浇当天的菜,“要是哪天忘了开游戏,躺床上翻来覆去都睡不着,总觉得今天的情绪垃圾没倒干净”。放在十五年前,这种话说出来肯定要被长辈骂“不务正业”,在很多老一辈的印象里,打游戏就是游手好闲的年轻人瞎混,是耽误学习工作的电子毒品,但放到今天,数据早就改变了这个刻板印象:根据伽马数据2024年8月刚发布的《中国游戏产业上半年报告》,2024年上半年国内游戏市场实际销售收入已经突破1426亿元,用户规模达到6.6亿,相当于每两个中国人里就有一个游戏用户,而刚刚发售不到一个月的《黑神话:悟空》,发售一周销量就突破1000万份,销售额超过30亿元,直接火出了游戏圈,连不玩游戏的网友都在讨论“国产3A的春天”。

越来越多的人开始接受,游戏就是和老一辈打麻将、钓鱼、跳广场舞一样普通的休闲方式,没有谁比谁更高贵,也没有谁天生就不对,去年中国社会科学院发布的《中国职场年轻人休闲生活调查报告》里显示,超过72%的年轻职场人把玩游戏排在休闲方式的第一位,远远超过看电影、聚会、户外运动这些选项,为什么?不是年轻人越来越懒,是游戏的性价比太高了:你不用提前约人,不用出门挤地铁,不用花几百块钱吃饭喝酒,只要一部手机或者一台电脑,花十块二十块甚至不花钱,就能随时获得几个小时完全属于自己的空间,对于挤在出租屋、每天只有几个小时私人时间的年轻人来说,没有比这更合适的放松方式了。
即时满足:游戏里的小成就感,现实给不了
阿凯跟我说过一件事,上个月他改了八版的活动页,老板改来改去最后说“还是用第一版吧”,他当天在公司憋了一肚子火没处发,回到家打开《黑神话:悟空》,攒了三天材料终于做出了如意金箍棒,拿着新棒子打了三只小妖,屏幕跳出来“终于得到你”的成就提示,他瞬间就觉得气顺了。“你说离谱不?在公司我干了半个月活,最后啥都不是,在游戏里打几个怪攒点材料,努力了就一定有收获,这种感觉太踏实地”。不止是阿凯,我身边的年轻朋友几乎都有类似的感受,我有个做HR的女生朋友小夏,今年25,刚毕业两年在上海打拼,她最大的爱好就是玩种田养成游戏《桃源深处有人家》,每天睡前都要上去收半小时菜,她跟我说,做HR天天要应对各种奇葩要求:老板让她招“能接受996工资只要五千的应届生”,候选人嫌工资低不来老板骂她能力差,候选人来了干一周走了还要她背锅,每天说一堆场面话,回到家一句话都不想说。“但是在游戏里不一样,我种的萝卜到点就熟,不会摸鱼不会跑路,我建个房子只要攒够材料就能盖好,不会有人让我改八遍还是用第一版,我花十分钟就能收获一堆金币和成就,这种即时的满足感,现实里真的给不了”。
这两年“沉浸式收菜”“云玩养老游戏”在B站和抖音越来越火,很多UP主 just 对着游戏画面浇浇水收收菜,不说几句话就能有几百万播放,本质上就是戳中了当代年轻人的痛点:我们在现实里要的大成就,比如升职加薪买房结婚,都需要十几年甚至几十年的积累,努力了还不一定有结果,大部分人都是在原地熬着,每天都在等一个不知道什么时候来的结果,但是游戏不一样,它给你设计了无数个“微成就”:打一局匹配赢了给你金币,升一级给你皮肤,开个宝箱出了稀有道具给你弹成就,哪怕你只是种个菜,收菜的时候都能得到实打实的奖励,这种“付出就有回报”的即时反馈,就是给紧绷的神经最好的按摩。
2024年上半年我还看到一个很有意思的热搜,叫“为什么年轻人越来越喜欢玩存档游戏”,底下高赞回答说:“因为现实不能读档,但是游戏可以,这件事本身就很治愈”,你在现实里做错了选择,说错了话,可能没法回头,但是在游戏里,大不了读档重来,这种“我还有机会”的安全感,也是现实很难给的。
轻社交:游戏是成年人不用寒暄的情绪缓冲带
很多人对游戏的印象还停留在“自己一个人闷头玩”,但实际上,现在游戏已经成了年轻人最舒服的社交方式,我表哥今年32,在深圳做程序员,他大学同宿舍四个兄弟,天南海北,一个在北京一个在成都一个回了武汉,一年到头见不了一次面,微信上也很少聊天,最多就是朋友圈点个赞,但是他们坚持了快十年,每周五晚上八点准点上线开黑打《英雄联盟》,从来没断过。他跟我说,武汉那个兄弟去年被公司裁员,失业了两个多月,没好意思跟大家说,就是那段时间每周都提前半小时上线,打游戏的时候也不说自己难,就是默默打,大家也都不说破,就是打团的时候故意让他拿人头,故意把MVP让给他,等他找到新工作了,才在群里说,那段时间天天在家愁得睡不着,就盼着周五那一把游戏,“要是没有这一把游戏,我都快憋出病了,什么安慰的话都不如一起打一把实在”。

你看,这就是游戏最棒的地方:它给成年人提供了一个最舒服的“轻社交”,不用寒暄,不用找话题,不用应付无效社交,不用强迫自己给别人提供情绪价值,一句“上啊”“给我个盾”就够了,感情都在操作里,不用多说什么,现在很多公司团建都改玩游戏了,原来团建要吃饭唱歌,领导在底下坐着,年轻人尴尬得抠脚,现在组织个王者内战或者猛兽派对,不管你是经理还是实习生,上去就是干,输了罚喝可乐,反而一下子拉近距离,比尬聊好多了。
对于社恐年轻人来说,游戏更是救星:现实里认识个新朋友要加微信,要聊日常,要应付时不时的求助,但是在游戏里,一起打两把打得来就多玩几次,打不来就拉黑,不用负担任何责任,这种没有压力的社交,真的太适合现在的年轻人了。
我的观点:别妖魔化也别神化,它只是个歇脚的地方
直到现在,我还能经常看到两种极端的声音:一种还是老观念,说游戏就是电子海洛因,害了年轻人,年轻人天天玩游戏就是躺平就是不努力;另一种把游戏吹成第九艺术,说玩3A大作就是比玩休闲游戏高级,玩游戏就是高雅的爱好,我觉得这两种说法都不对,游戏既不是洪水猛兽,也不是什么高大上的奢侈品,它就是一个普通的休闲选择,和别的爱好没什么区别。去年有个热搜叫“年轻人下班玩两个小时游戏算不算浪费时间”,当时吵得很凶,有人说下班就应该学习提升自己,玩游戏就是浪费生命,将来肯定会后悔,我当时就写了评论说:难道人这一辈子,每一分钟都要用来进步吗?累了一天,玩两个小时游戏怎么就浪费了?你喜欢看书你就去看,你喜欢健身你就去健,我喜欢打游戏我就玩,只要不耽误工作不耽误生活,不沉迷到不吃不喝不上班,哪里错了?
我自己做自媒体,天天赶稿写方案,压力也很大,我每天写完稿子都会玩一个小时《原神》,在提瓦特逛一逛,钓钓鱼,抽个卡,放松完了第二天接着干活,一点不耽误,反而效率比熬着硬写高多了,当然我也不否认,确实有少数人沉迷游戏,耽误了学习工作,那这个是个人自制力的问题,不是游戏的问题,就像有人酗酒闹事你不能说酒就是坏东西,有人开车撞人你不能说汽车就是坏东西,不能一棍子打翻一船人。
很多人说现在年轻人躺平都是游戏害的,我觉得恰恰相反:现在年轻人压力这么大,一辈子都在卷,上学卷高考,毕业卷工作,工作卷买房卷结婚,所有人都在催你跑,都在告诉你不能停,那我们在游戏里躲两个小时,喘口气,歇歇脚,怎么了?游戏给我们提供了一个完全属于自己的小空间,在这个空间里,你不用当谁的员工,不用当谁的父母儿女,不用满足任何人的期待,你可以是大闹天宫的齐天大圣,可以是悠闲种田的农夫,可以是和朋友并肩作战的队友,你只需要做你自己。
就像《黑神话:悟空》火了之后很多人说,我们这代人,从小到大都是听着孙悟空的故事长大的,小时候觉得孙悟空是反抗,长大了才知道,能在游戏里当十分钟齐天大圣,已经是最好的放松了,毕竟,歇够了,我们才能接着面对生活的兵荒马乱啊。

