作为一个玩了快八年卡兹克的老打野,我在S14新版本更新后真的被整懵了——从卡兹克上线至今,十个玩家有九个都会开局喊一句「进化Q」,固定顺序Q>E>W走了十几年,结果这次设计师一刀(哦不对,是一波大加强)直接把原有体系打乱了,现在圈里吵得不可开交:有人说先W才是版本答案,有人说职业选手都在玩先E,传统Q已经过时了,我自己前后打了二十多把排位,还找了靠卡兹克吃饭的代发朋友阿凯聊了整整一下午,今天就给大家唠明白这事。

先理清楚:这次卡兹克进化到底改了啥?
老玩家都知道,卡兹克的核心机制就是16级前可以进化三次小技能,大招提供额外属性,这么多年下来,大家默认的进化优先级从来没变过:Q>E>W,原因很简单:Q的核心是孤立无援伤害,进化Q之后孤立伤害直接提升30%以上,后期一个Q就能秒半血脆皮,对刺客来说这诱惑根本挡不住;进化E是为了收割连跳,杀人刷新位移,残血进场五杀连跳的快感谁都懂;至于W进化,原本就是个添头,只有大劣势需要探视野混的时候才会想到它,治疗少得可怜,减速也不够看,根本不值得第一个升。
这次14.9版本的改动直接打破了这个平衡:设计师给W和E的进化效果做了史诗级加强,只有Q进化原封没动,具体数值改了啥?给大家划重点:进化W后的治疗效果,从原来每命中一个敌人回复已损失12%生命值,直接拉到了18%,这个增幅有多夸张?你残血的时候W中三个敌人,直接回超过一半血,比带腐败药水还顶;同时减速幅度从50%提到60%,AOE伤害也涨了20%,只要中了根本跑不动,还能额外探草丛视野,然后是E进化,原来只加跳跃距离和刷新机制,现在直接加了基础伤害,满级E多了50点伤害,前期对拼相当于多带了一把长剑,这个提升真的不小。
我那个朋友阿凯,大学毕业之后没找正经工作,就在代练平台接打野上分的单子,卡兹克是他的招牌,最高打到过韩服千分,王者局都能乱杀,他原来跟我说「玩卡兹克第一个不进化Q,就是对这个英雄不尊重」,结果版本更新第一天,他就给我发微信说:现在打十把有七把第一个升W,你自己试一把就知道香不香,我试了之后确实被惊到:原来我红开F6刷三狼,打完三狼基本剩一半血,必须回家补,现在带先W,全程W刮野回血,打完整个下半野区还剩三分之二血,直接就能去抓上路,节奏比原来快了整整半分钟,前期半分钟的优势,足以把对面打野压得喘不过气。
三种进化路线实测:路人局哪个才是真好用?
改动出来之后,很多人非说「原来的Q已经废了」「W才是唯一答案」,我打了这么多把下来,负责任说:三个进化路线各有各的适用场景,没有绝对的强弱,只有合不合适。
传统先Q进化,现在真的不能用了吗?当然不是,Q原来的强度一点没降,秒人效率还是三个路线里最高的,它最适合什么阵容?就是对面脆皮多、喜欢单带拉扯的阵容,比如上单剑姬、中单阿卡丽、AD泽丽这种,到处都是落单的机会,你进化Q,触发孤立之后一个Q半血,满血脆皮吃满Q加平A直接带走,那种一刀秒人的快感,是另外两个路线给不了的,阿凯也说,他接千分王者局的单子,遇到对面喜欢分带的阵容,还是会优先选先Q,抓单能力真的无可替代,我上周打白金单排,对面上单剑姬带了偷钱天赋,全程带线不参团,我开局先Q,三次抓单三次秒,直接把剑姬抓得不敢出塔,轻松赢下游戏,那种快感真的太爽了。
然后是现在最火的先W进化,为什么它能突然变成版本热门?我给大家算一笔账就懂了:三级卡兹克进化W之后,刷野每下都能回血,打完整个野区血线还是健康的,不用回家,可以直接控河蟹、找机会入侵或者抓人,比先Q的节奏快至少半分钟,前期半分钟是什么概念?你能多拿一个河蟹,多升半级,提前控小龙,这个优势积累下来,对面打野根本就没法玩,而且野区对拼的强度提升太大了,阿凯上次给我看他的大师局录像,对面皇子三级来反他蓝buff,EQ二连打了他半血,他一个W刮到皇子和河蟹两个单位,直接回了快400血,反手Q触发孤立,直接把皇子秒在蓝buff坑里,就这么夸张,除此之外还有个隐性优势很多人没注意:进化W之后,你可以随便扔W探草丛、探龙坑,不用自己脸探草丛,不知道少死多少次,对于打野来说,这个优势真的太重要了,阿凯说他现在接钻石到大师的单子,大部分时候都选先W,原来遇到对面中野双排代练入侵,经常打着打着没血回家,节奏直接断了,现在先W全程满血,野区根本不怕打架,他上周靠先W卡兹克一天上了七个小段,比原来先Q效率高多了。
最后就是最近职业圈爆火的先E进化,这也是最新的圈内风向:离S14全球总决赛只剩不到两个月,所有参赛选手都在韩服闭关练英雄,我翻了最近一周LPL打野选手的OB记录,BLG的Xun、JDG的Kanavi、LNG的Tarzan,都玩了不少卡兹克,其中超过七成都是第一个进化E,这个趋势真的很有意思,为什么职业选手喜欢先E?第一个原因就是开团能力:进化E之后跳跃距离从600加到800,比闪现还远,你可以从隔墙、从龙坑上面直接跳到对面AD脸上,开团太突然了,对面根本反应不过来;再加上现在E进化加了基础伤害,前期跳过去伤害比原来高很多,杀完人直接刷新位移,还能跳走,根本留不住,阿凯说,职业比赛五个人有配合,卡兹克的任务就是切后排,先E的开团能力比Q强太多,就算切不死,跳完还能出来,根本不亏,那路人局能不能玩?如果是五排开黑有队友配合,当然可以玩,我上周和朋友五排,上单是奥恩给我扛伤害,下路是泽丽输出,我玩卡兹克选先E,打团奥恩撞飞对面两个人,我直接隔墙跳AD,秒完直接刷新E跳出来,泽丽跟上收割,直接团灭一波推,真的太爽了,但如果是单排新手,我不推荐大家乱试,先E前期刷野慢、秒人伤害不够,对操作和意识要求都很高,新手玩容易崩。
进化路线的争论,戳中了很多玩家的老毛病
聊完具体的玩法,我想聊聊我自己的感受:这次卡兹克进化路线吵得这么凶,本质上不是哪个强哪个弱的问题,而是戳中了很多玩家——甚至很多普通人的通病:路径依赖。
什么叫路径依赖?就是你玩一个英雄玩了五六年,一直都是先Q,你就会默认「只有先Q才是对的,其他玩法都是歪门邪道」,根本不愿意试新东西,别人试了新玩法你还要喷人家不会玩,其实不止玩游戏,生活里这样的事太多了,我自己就有过深刻的教训:我三年前开始做游戏自媒体,一开始就是做图文,那个时候图文流量好,收入也稳定,我就一直抱着图文不放,去年身边朋友都劝我转做短视频,我死活不愿意,我觉得我写图文写了这么多年,好好的为什么要改?结果今年年初平台流量倾斜,我的图文流量掉了七成,收入直接砍了一半,我没办法只能硬着头皮学着剪视频,结果做了两个月,现在短视频的收入比原来图文还高,你说我要是一直抱着原来的思路不放,是不是就饿死了?
其实玩游戏和过日子真的是一个道理:你待在舒适圈里待久了,就会本能地排斥新变化,不愿意试新的可能,原来卡兹克先Q好用,你就一辈子先Q,新版本改了,你试都不试就说新玩法不行,那你怎么知道它好不好用?而且我觉得这次设计师的改动真的做得很好,原来很多英雄都是只有一个最优解,所有人都玩一样的,玩几百把就腻了,现在给你三个选择,每个都有适合的场景,你可以根据阵容选、根据自己的风格选,玩起来有意思多了,你看今年LOL大火的斗魂竞技场,不也是这个思路吗?给你不同的强化选择,让你玩出不同的套路,而不是所有人都走同一条路,这种多元化的方向,真的比原来一成不变好多了。
给普通玩家的建议:别跟风,适合自己才对
最后给大家整理一个简单的选择指南,不用跟风乱玩,根据自己的情况选就对了:
如果你是刚玩卡兹克的新手,玩了不到三十把,我推荐你优先选先W,刷野容错率高,不用控血线,不怕被反野,就算抓不到人,刷野也能稳稳起来,不会崩得太厉害,对新手太友好了,我带我表妹玩LOL,她刚学打野,玩卡兹克原来先Q,十把九把崩,现在换先W,已经能赢白金局了,提升真的很大。
如果你喜欢刺客秒人的快感,对面刚好又是脆皮多、单带多的阵容,那你就选先Q,一刀一个小朋友的快感,真的是谁玩谁知道,我自己遇到这种阵容,还是优先选先Q,体验真的太好了。
如果你是高端局玩家,或者五排开黑有队友配合,需要你开团切后排,那你可以试试先E,秀起来真的帅,逆风也能找机会秒后排翻局,就是对操作要求高,新手别轻易尝试。
最后我想说,其实游戏本来就是玩个开心,没有什么「必须怎么进化」的规矩,卡兹克给了你三次选择的机会,本来就是让你根据局势自己选的,没必要别人说什么就是什么,就像我们过日子一样,别人说考公稳定你就去考公,别人说进大厂赚钱你就去挤大厂,从来不想想自己适合什么,最后不开心的还是自己,不管是玩卡兹克进化,还是过自己的日子,适合自己的,才是最好的答案。

