侍道4,被低估的开放世界武士神作

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为什么17年前的老游戏,现在还能刷爆我的假期

上个月刚结束Q3季度考核,我连着熬了两个礼拜改项目方案,最后还是被老板打回三次,整个人熬得眼睛发直,就盼着国庆七天假能好好躺平放松,早在半个月前我就预载好了年度顶流《黑神话:悟空》,想着怎么着也得通关爽一把,结果谁知道刚打到红孩儿,连着死了十一次,本来就绷着的那根弦直接断了——我对着屏幕发呆十分钟,直接关掉游戏,连Steam都差点卸载。

侍道4,被低估的开放世界武士神作

这时候发小给我发了个截图,说他之前拷在我Steam Deck里的老游戏,让我试试侍道4,还补了一句:“累了就当两天浪人,比当齐天大圣舒服。”我本来没抱任何期待,这游戏2008年出的,岁数比不少现在玩游戏的大学生都大,画面估计惨不忍睹,结果打开游戏进了幕末的港口小镇,我一玩就是七天,假期结束的时候黑神话还停在黄风岭,侍道4我已经开了五个周目,玩出了七个完全不一样的结局。

这不是我一个人的感受,查最新的数据就能看到,2024年国庆假期过后,Steam平台侍道4的全球销量环比上涨了127%,评论区新增了两千多条好评,小红书上“侍道4 躺平玩法”的话题浏览量也突破了1100万,好多玩家跟我一样,放着新3A不玩,泡在这个满是bug的老游戏里当浪人,你说这是情怀?我觉得不是,我第一次玩侍道4,之前连侍道系列都没接触过,纯粹是累了,被这个游戏的自由度砸中了。

没有“正确玩法”,才是侍道4最迷人的地方

现在我们玩的开放世界,是什么样?基本都是流水线模板:给你一张大地图,铺满问号,你一个个清,清完给你装备奖励,主线给你列好任务清单,你必须按顺序做,不推主线就开不了新区域,拿不到新内容,玩起来跟上班清KPI没什么区别,哪怕是口碑爆棚的黑神话,本质上也是线性叙事为主,你必须打完这个BOSS才能进下一张图,你想绕路去摸鱼钓鱼,对不起,没给你做这个内容。

但侍道4完全不一样,它从进入游戏的第一秒就告诉你:这里没有正确玩法,你想干嘛就干嘛,你是一个流浪到港口小镇的无名武士,当时正是幕末明治维新前夕,攘夷派要赶外国人走,开国派要跟洋人合作,幕府官兵两头捞好处,整个小镇乱成一锅粥,而你,谁都可以不鸟。

我第一次进游戏,本来想做个锄强扶弱的正义武士,跟着提示去攘夷派据点接任务,结果走在路上肚子饿了,看见路边摆摊卖豆腐的老头儿,筐里的豆腐还冒着热气,我手贱按了攻击键,一刀下去老头儿倒了,我直接捡了三块豆腐,还摸了他身上几十文钱,本来想着完了,肯定要被全城通缉,结果呢?除了路过的捕快看见我要抓我,任务根本没崩——我绕路躲去花街,花街的老板娘看我有刀,给我钱让我收拾骚扰艺妓的流氓,我打完流氓,头牌艺妓拉着我感谢,我又手贱砍了她,摸了她头上的银簪,转头就跑去黑市卖了钱,最后被整个小镇的人追着砍,我躲去城外的山林当了山贼,抢了一个月商队,最后被幕府的大军围剿战死,结局卡写着“无名山贼,卒”,整个流程才21分钟,我直接笑喷了——玩了这么多年游戏,第一次20分钟就通关,还是这么离谱的结局。

后来开第二周目,我学乖了,谁都不惹,两边收钱,攘夷派给我钱让我刺杀开国派的武士,我收下钱转头就给开国派报信,开国派又给我一份钱让我炸攘夷派的军火库,我收了钱,挖了个坑把炸弹埋了,假装炸了,两边都不得罪,攒了半个月钱,我在城外买了一小块地,每天扛着鱼竿去河边钓鱼,钓上来的鱼拿到镇上卖,赚了钱就去花街喝清酒,最后结局卡写着“一介平民,安度余生,寿八十”,我对着这个结局愣了好久——长这么大,玩过那么多拯救世界的游戏,还是第一次当一个普通人就能拿到完整结局,还是好结局。

这种没有规则的自由,是现在绝大多数游戏给不了你的,现在的游戏,会明里暗里告诉你,当英雄是对的,当好人是对的,全收集拿成就才是合格玩家,你要是摸鱼不做主线,那就是你不会玩,但侍道4不,你想当英雄就去砍洋人杀贪官,你想当混子就两边捞钱躺平,你想当坏人就烧杀抢掠当山贼,没有对错,没有正确答案,你的人生你自己写。

侍道4的“不完美”,恰恰戳中了当下游戏行业的痛点

很多人喷侍道4,说它画面差,bug多,动作僵硬,这些我都承认,我玩的时候还碰到过武士刀飞出去卡进墙里拿不出来,人物穿模穿到天上去,路边的狗把我咬死的奇葩bug,但这些不完美,反而比很多完美的新游戏更对味儿。

侍道4,被低估的开放世界武士神作

我最近最深的感受就是,现在的游戏行业太追求“完美”和“政治正确”了,什么内容不能碰,什么价值观不能有,都给你框得死死的,2024年还有不少游戏因为一句台词一个人设,就被网友冲得上热搜,改内容删剧情,最后出来的游戏四平八稳,没有任何冒犯性,也没有任何脾气,像一杯兑了水的白开,喝了跟没喝一样。

侍道4才不管这些,它就是把幕末那个混乱肮脏的时代赤裸裸摆给你看:攘夷派里有动不动就砍杀平民的激进疯子,也有真的想救国家的志士;开国派里有跟洋人勾结走私鸦片的汉奸,也有想通过开国改变国家的开明之士;幕府的大官贪得无厌,搜刮民脂民膏,可普通的小兵也只是想混一口饭吃;路边的老百姓谁都不帮,就想活下去,不管谁掌权,能吃饱饭就行,它不洗白任何一方,也不给你灌输任何“你必须站哪边”的价值观,它就告诉你,乱世就是这样,你自己选。

它也不逼你当好人,你可以自私,可以懦弱,可以只想活下去,不用背负任何拯救世界的使命,放到现在这个环境,这种“不政治正确”真的太难得太戳人了,我们现在的生活,本来就被各种规则绑死了:上班要符合KPI,社交要维持正能量人设,连发朋友圈都要想清楚这句话说出去会不会得罪人,我们当够了符合要求的好人,就想在游戏里放纵一把,当一个不用负责的浪人。

这也是为什么现在越来越多的年轻人像我一样,放着新3A不玩,跑去挖十几年前的老游戏,根据2024年Steam年度年中报告显示,平台老游戏的销量占比已经超过了42%,越来越多的玩家不爱买新出的工业化流水线3A,反而沉迷老游戏的自由度,为什么?因为新游戏玩着太累了:你买了三百多块的游戏,不推完主线觉得亏了,不拿全成就觉得亏了,玩下来比上班还累,但是老游戏比如侍道4,你今天想玩就打开玩20分钟,当半小时山贼就下线,明天想玩就去钓一小时鱼,没有任何负担,不用完成任何人的KPI。

好游戏,从来都能接住普通人的情绪

我之前看到有人说,侍道4就是一个小众的烂游戏,放到现在根本没人玩,我不同意这个观点,侍道4的设计思路其实太超前了,它早就在十几年前就做出来了现在很多开放世界都不敢做的事:允许玩家当普通人,允许玩家不做主线,允许玩家有不一样的选择,哪怕这个选择在别人看来很离谱。

我五周目玩的时候,试过一个玩法:开局就把所有主线NPC都砍了,本来以为游戏会直接崩掉,结果呢?游戏直接出了一个结局“浪荡剑客,不知所踪”,还给了我一个专属成就,我当时真的被惊到了——换做现在的开放世界,你把主线NPC砍了,要么NPC无敌你砍不动,要么游戏提示你“关键角色已死亡,游戏失败”,直接让你读档,哪会给你出一个专属结局?

这就是侍道4最打动我的地方:它尊重每一个选择,哪怕这个选择不对,哪怕这个选择很离谱,它都给你对应的结果,不会强迫你读档重来,我们的人生不也是这样吗?哪有那么多正确的选择,哪有那么多重新来过的机会,你选了,就走下去,不管结局是什么,都是你的人生。

现在很多游戏都在追求极致的画面,极致的剧情,追求给玩家最好的体验,但是它们忘了,玩家有时候不需要当英雄,不需要拯救世界,就需要一个能放下情绪的地方,累了的时候,进去当几个小时无拘无束的浪人,想砍人就砍人,想钓鱼就钓鱼,不用负责任,不用符合期待,出来之后,又能接着面对生活的一地鸡毛。

侍道4就是这样一个地方,它不是什么完美的神作,它有bug,有缺点,画面也老,但是它接住了我那个崩溃的假期,接住了我不想当好人不想努力的情绪,这就够了,对于现在每天都在卷的我们来说,能有这样一个可以放肆的地方,已经比很多完美的新游戏强一万倍了,如果你最近也累了,不如打开侍道4,当两天不用对任何人负责的浪人,其实真的很爽。