mmdagent,AI驱动游戏开发的新利器

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如果你最近有关注国内独立游戏圈,一定刷到过这个词——mmdagent,从2024年年初开始,这个基于动态多模态大模型的AI智能体,突然就在中小游戏开发者圈子里火了,有人说它是救了中小团队的“降本神器”,也有人骂它是抢饭碗的“行业小偷”,还有很多圈外人误以为它就是个给MMD做动捕的小工具,其实根本不是那么回事,今天我们就好好聊聊,mmdagent到底是什么,它给现在增长瓶颈的中小游戏行业带来了什么样的变化,又藏着哪些值得我们警惕的问题。

mmdagent,AI驱动游戏开发的新利器

mmdagent到底是什么?不是换皮工具是智能协作引擎

很多人第一次看到这个名字,第一反应就是和MMD(MikuMikuDance)挂钩,觉得就是个做二改动画的小工具,其实这个误解太大了,mmdagent的全称是Multi-Modal Dynamic Agent,翻译过来就是动态多模态智能体,是专门针对游戏开发全流程打造的AI开发工具,原来你做游戏,需要策划写文案、美术画素材、程序写逻辑、动画师调动作,一个环节缺人你都干不了,现在有了mmdagent,你只要能用自然语言说清楚你的需求,它就能帮你把大部分基础工作做完,还能自动串起不同环节的协作,不用你再挨个改了素材改逻辑,来回折腾。

举个最新的真实例子,2024年10月刚结束的Global Game Jam(全球独立游戏开发大赛)中国区总决赛,拿到最佳叙事奖的作品《三线记忆》,就是一个 solo 开发者用mmdagent花了48小时比赛时间做出来的,这个开发者我认识,就是退休的老游戏策划王老师,今年62岁,原来在国内老牌游戏公司做剧情策划,参与过早年国产单机经典的开发,退休之后一直想做一个关于自己年轻时候在三线厂工作生活的游戏,圆自己一个梦,搁五年前,这个想法根本不可能实现:王老师会写剧情拍了一堆当年的老照片,但是不会画素材不会写代码,找团队开发最少要几十万,他不可能把自己的养老金投进去,找投资根本没人会给一个退休老人的私人小项目投钱,这个创意就只能烂在肚子里。

结果2024年上半年,王老师在独立开发者社区跟着免费教程学了一周mmdagent,就把雏形做出来了:他把自己当年拍的三线厂老照片导进去,用自然语言告诉mmdagent“把照片里的厂区大门转成3D可交互场景,保留老墙上‘备战备荒为人民’的标语,光影调成夏天下午四点太阳斜照的样子,墙根要留几只鸡的影子”,不到两个小时,符合要求的场景就生成了;他把自己写好的几千字工友对话输进去,告诉mmdagent“给每个NPC生成符合身份的动作,厂长走路要抬头挺胸背着手,炊事班班长走路要有点瘸,因为当年他救山火伤了腿,说话要带点湖南口音”,一天不到,所有NPC的行为逻辑和动作就调试好了,最后GGJ比赛的时候,很多玩过这个demo的评委都哭了,说这个游戏里的烟火气,是很多大厂花几个亿做的开放世界都没有的,你看,这就是mmdagent最核心的价值:它把做游戏的门槛,从“需要一个团队几十万成本”,降到了“只要你有创意会说话就能做”。

戳中行业痛点:中小开发者的生死局被它打破了

聊到这里,必须得说说现在国内游戏行业的真实现状,这也是为什么mmdagent能这么快火起来的核心原因,根据伽马数据2024年7月最新发布的《中国中小游戏团队发展报告》,2021年到2024年上半年,国内存续的中小游戏团队(人数少于10人)数量下降了41.7%,接近腰斩,为什么会这样?不是现在玩家不喜欢好内容,也不是版号卡得太严,核心就是两个字:成本。

我身边有个做独立游戏的朋友叫阿凯,我亲眼看着他这几年的起起落落,太能说明问题了,2023年的时候,阿凯拉了两个朋友一起做一个像素风的剧情游戏,讲一个留守儿童和奶奶在乡村生活的故事,创意特别打动人,原来预计开发周期是6个月,三个人的工资加美术外包,最少要30万,阿凯把自己买房的首付积蓄拿了十万,又找两个合伙人凑了二十万,才把项目启动,结果中间光是给12个场景画像素素材,就花了三个多月,NPC的几千句对话改了又改,最后做出来可玩demo,已经花了快40万,还没钱做优化和宣发,最后版号虽然拿到了,但是上线之后根本没有流量,卖了不到一万块,项目直接死掉,阿凯欠了一堆债,差点就转行去送外卖了。

2024年上半年,mmdagent开放个人商用授权之后,阿凯抱着试试的心态用它做了一个小体量的密室逃脱小游戏,叫《家属院的新年》,我全程看了他的开发过程,真的颠覆了我对游戏开发的认知,原来他要做一个90年代北方家属院的主场景,找美术外包画一个分层2D场景最少要两千块,半个月交稿,现在他只要输入:“90年代国企家属院院门,冬天,门口停着二八自行车,墙上贴着98年春晚的海报,窗台上放着冻白菜,整体风格偏浅悬疑,色调偏暖灰”,不到十分钟,整个场景的分层商用素材就生成了,他只要稍微调整一下构图,改一下符合自己要求的颜色,就可以用了,原来要写几十个NPC的对话和分支解谜逻辑,一个策划要写一周,现在mmdagent根据你给的核心剧情“找奶奶藏起来的新年压岁钱”,自动生成所有分支对话和解谜步骤,你只要删掉不合理的,改一下符合你设定的细节就行,原来一周的活,现在两个小时就做完了,整个游戏开发完,加上买mmdagent的年度商用授权,总共花了不到八千块,开发周期不到两周,上线抖音小游戏之后,第一个月的广告分成就有快十二万,不仅把之前欠的债还了一部分,还能启动原来那个没做完的留守儿童题材项目了。

你看,这就是mmdagent带来的真正改变,原来中小开发者的死局就是:好创意落地不了,落地了成本收不回来,mmdagent直接把开发成本砍到原来的十分之一甚至百分之一,把原来根本不可能启动的项目,变成了普通人也能碰的项目,伽马数据的报告里还提到,2024年上半年,新上线的中小团队开发的小游戏里,超过32%用了AI开发工具,其中mmdagent的使用率排在第一,达到了47%,就是因为它真的解决了行业的真问题,不是割韭菜的概念产品。

抛开焦虑:mmdagent不会抢饭碗,只会解放创意

每次有新的AI工具出来,都会引发“抢工作”的焦虑,现在游戏行业里,也有很多美术、策划、动画师骂mmdagent,说这个工具出来,很多公司就不招新人了,很多外包活都被AI干了,我作为在游戏自媒体行业待了快十年的人,说说我的个人观点:我一点都不觉得mmdagent会抢优质创作者的饭碗,反而觉得它会让整个行业变得更好,能容纳更多好创意。

mmdagent现在能干的,都是重复的基础劳动,不是核心的创意创作,比如给路人NPC生成通用走路动作,画重复的场景背景素材,写同质化的路人对话,这些活本来就是在浪费创作者的时间,原来一个资深场景美术,一个月有一半的时间都在画重复的树、重复的墙、重复的天空背景,根本没有时间去打磨核心角色的细节,去做风格化的设计,现在这些基础活让mmdagent干了,美术就能把更多时间花在更核心的创作上,我认识一个游戏美术工作室的老板,原来他们接一个中小游戏的全美术活,报价十五万,要做三个月,十个人干,现在用mmdagent生成基础素材,他们只要改细节做风格化,同样的活报价八万,一个月就能做完,接的活比原来多了两倍,利润反而更高,还扩招了三个资深美术,原来的十人小工作室变成了二十多人的团队,你说这是抢饭碗吗?这明明是把整个行业的蛋糕做大了,能承接更多项目了。

mmdagent,AI驱动游戏开发的新利器

mmdagent给了很多原来根本进不了行业的人机会,整个行业需要的专业人才只会变多,不会变少,原来只有科班出身,能凑齐团队,能拿到投资的人才能做游戏,现在不管你是学生、退休老人、上班族,只要你有好的创意,你就能做出来自己的游戏,就能上线让玩家玩,市场上的游戏多了,需要的运营、宣发、策划、美术的岗位只会越来越多,而且现在很多原来做小项目的开发者,做出来一个火了之后,都会扩大团队,招更多专业人才做更大的项目,阿凯现在不是就招了两个美术一个策划,准备把原来那个没做完的留守儿童的故事重新做一遍吗?原来没钱做,现在赚了钱,当然要招专业的人把创意做得更好,这不就是新的工作机会吗?

AI生成的内容永远代替不了人的情感和独特的个人体验,你看王老师的《三线记忆》,mmdagent生成了场景和动作,但是那些藏在场景细节里的回忆,那些工友对话里的故事,都是王老师自己亲身经历的,是AI写不出来的,阿凯的《家属院的新年》,场景是AI生成的,但是他加了很多自己小时候的独家细节:糖罐里放着带糖纸的奶糖,枕头底下压着四驱车的零件,床头上贴着还珠格格的贴画,这些细节只有经历过那个年代的他才能想出来,AI根本生成不出来这种属于个人的独家记忆,工具永远是工具,核心永远是使用工具的人,是人的创意和情感。

未来还在路上:mmdagent还有这些问题要解决

我也不是要吹mmdagent就是完美的,现在它还处在发展早期,有很多问题确实值得我们关注和改进。

第一个问题就是内容同质化,现在很多开发者用mmdagent,都是直接输入通用需求,生成出来的内容都差不多,你做一个90年代家属院,我做一个也是一样的场景一样的NPC,出来一堆换皮小游戏,玩家玩多了也腻,这个问题其实也不是mmdagent一个人的问题,是所有AI生成工具都有的问题,未来一方面需要工具迭代,支持更深度的个性化训练,另一方面也需要开发者自己有核心创意,不能全靠AI生成内容。

第二个问题就是版权归属,现在mmdagent训练用的素材,很多来源还不够清晰,生成的内容会不会侵权,现在还没有明确的界定,2024年10月国家网信办刚刚发布了《生成式AI服务管理暂行办法》的补充通知,专门提到了AI生成内容的版权归属和侵权责任问题,未来肯定会越来越规范,mmdagent也需要在版权合规上做得更到位,才能走得更远。

第三个问题就是复杂内容的生成能力还不够,现在mmdagent做中小体量的2D游戏、休闲小游戏没问题,但是要做3A开放世界,做复杂的物理交互,做深度的长线剧情逻辑,现在还做不到,还需要大量人工打磨,技术还有很长的路要走。

其实我玩了这么多年游戏,也写了这么多年游戏行业的内容,最大的感受就是,游戏这个东西,最早就是一群热爱创作的人做出来的,不是大厂堆钱堆出来的,不知道从什么时候开始,做游戏变成了一件特别高门槛的事,只有大公司能玩,小人物的创意根本没有机会出来,市面上都是一堆堆换皮抽卡的流水线产品,玩家玩腻了,行业也慢慢失去了活力。

mmdagent这样的工具出来,其实就是把做游戏的权力,重新还给了普通人,你有一个关于童年的故事,你有一个关于家乡的回忆,你有一个奇奇怪怪可可爱爱的脑洞,不用几十万,不用一个十几人的团队,你自己就能做出来,让全世界的玩家玩到,这才是游戏行业本来该有的样子啊,不是吗?未来我相信,会有更多带着个人温度的好游戏,从mmdagent这样的工具里生出来,让我们看到更多不一样的故事,这就是新技术给这个行业最好的礼物。