如果你是玩了三年以上的三国杀玩家,不管打线下还是线上,大概率都听过“4禁”这个说法;要是你是入坑不到一年的新手,恐怕第一次听到这个说法时满脑子都是问号:官方规则里没写这一条啊?凭什么我选了武将就要被换掉?今年5月,B站三国杀区就因为这件事吵上了区域热榜,一个UP主发视频吐槽自己打路人军八被要求换将,一天播放破百万,三万多条评论里新老玩家吵得不可开交,有人说4禁是老玩家装腔作势的陋习,有人说不懂4禁就不懂三国杀的真正游戏体验,今天我们就来聊聊,这个延续了十几年的“默认规则”,到底是怎么一回事。

起源于标风时代的线下默契
最早的三国杀,还没有成熟的线上官服,没有动辄上千个武将,更没有花几千块才能抽出来的阴间武将,2008年三国杀刚推出标准版的时候,一副牌也就25个武将,后来出了军争扩展包加风包,总共才30多个武将,那时候武将技能简单,平衡性差得离谱,有些武将要么强得破坏平衡,要么恶心到让所有人都玩不下去。
最早的4禁,就是曹操、华佗、孙权、吕蒙四个,老玩家都懂其中的缘由:曹操拿了AOE就全收,当主公第一轮能把反贼打崩,当反贼一轮就能带走主公,平衡完全没法玩;华佗不管当什么身份,只要他想苟,一群人打半小时都打不死,本来一局一小时能结束,硬生生拖到两个多小时;孙权的制衡过牌量比别人多一倍,运气好一轮就能清场,标风时代几乎没有能克制他的武将;吕蒙更不用说,“克己”可以不弃牌,从开局屯到结束,前面全程摸牌托管,等屯了几十张杀加AOE,直接一波带走所有人,前面其他人玩得索然无味。
我印象最深的是2021年大学毕业十年聚会,我们十几个当年天天在宿舍打三国杀的老同学凑在一起,翻出来我当年藏在柜子里的旧牌,组了两桌八人局,那天来了两个同学的女朋友,都是第一次玩线下三国杀,抽将的时候一个抽了华佗,一个抽了吕蒙,我们这边两个老玩家脱口而出“这两个要禁,换一个吧”,两个姑娘当场就懵了,其中一个直接说“牌堆里有这个武将,规则没说不能选,凭什么不让我们用?”,当时场面瞬间冷下来,好好的聚会差点搞得不愉快,最后还是我们道歉,说忘了提前说,就让她们玩了,结果那局真的打了两个半小时,吕蒙屯了40多张牌,最后才出来动手,所有人都饿得肚子叫,散局的时候大家都说是这辈子打得最累的一局三国杀,你说这是老玩家故意刁难新人吗?其实真不是,我们只是太懂这两个武将有多影响体验了,只是默认所有人都知道这个规矩,忘了新人根本没听过。
2024年的新老争议,4禁早就变了味
今年5月那场B站的热榜争论,其实核心矛盾早就不是当年那四个标风武将了,现在三国杀出了十几个扩展包,上千个武将,当年的4禁早就变成了仓库管理员,标风版的曹操孙权放在现在的武将池里,连精品武将都算不上,谁也不会觉得他们强,那为什么还会为4禁吵架?因为“4禁”这个名字留下来了,禁的对象早就变了。
现在不同场合的4禁,完全不一样:线下休闲局,很多人默认4禁是四个顶级阴间武将,比如神郭嘉、神甘宁、祢衡、留赞,这些武将要么氪几千才能出,要么技能恶心,一回合动十几分钟,普通休闲局大家都用普通武将,你拿个阴间出来,游戏直接没法玩;路人线上军八局,很多人默认的4禁是那些喜欢托管拖时间、技能复杂到十分钟动不完的武将,比如说旧版左慈,一直化身换技能,半天想不完操作,还有不少新出的设计复杂的武将,一局下来一半时间都在看你放技能,其他人都等着;甚至还有一些复古玩家圈子,4禁变成了禁所有氪金武将,大家就玩标风,回到当年纯粹的感觉。
那个吵上热榜的视频,UP主是一个玩了12年的老玩家,他说自己打路人局,开局没说规矩,有人选了神曹操,他让那个人换,那个人不换,最后两个人喷了一整局,UP主觉得自己没错,神曹操太强,影响所有人体验,那个新玩家觉得“官方都没禁,你凭什么禁我选将?我抽神曹操花了钱,为什么不能用?”。
我自己上个月也遇到过类似的事,在三国杀十周年打路人军八,内奸选了标吕蒙,他选了之后,全程不说话,不打人,就屯牌,主公是刘禅,还一直放权给他,我是最后一个没死的反贼,手上就一张杀,砍不动吕蒙,就这么挂着,我那局本来就是吃完饭休闲玩一下,打算玩一小时就睡觉,结果硬生生等了40多分钟,吕蒙还不打,我直接退了,睡觉的时候都过了点,第二天上班还迟到了,那时候我真的懂了老玩家为什么要禁吕蒙,不是他强不强,是他真的能把你所有的耐心都磨没,你花时间出来玩游戏,不是陪别人蹲半天的。
这场争论里,其实没有绝对的对错,新玩家说的没错,官方规则确实没写4禁,选将是每个玩家的权利;老玩家说的也没错,我花时间玩游戏,就是想玩得舒服一点,不想被恶心一个小时,矛盾的根源,其实是很多老玩家把这个默认规则当成了常识,忘了现在入坑的新玩家,根本不知道还有这么个说法,你不说清楚,上来就让人换将,换谁谁不生气?
4禁背后,是三国杀十六年的玩家分层
三国杀从2008年推出到现在,已经走过了十六个年头,玩家换了一批又一批,不同年龄段的玩家,对游戏的需求完全不一样,4禁的争议,本质上就是不同玩家群体的碰撞。
最早一批玩家,也就是2008到2012年入坑的老玩家,大部分都是线下玩起来的,那时候大家都是学生,凑一桌不容易,一块凑钱买牌,一下午就玩两三局,大家追求的就是玩得爽,玩得快,不要拖,所以自己定规则,把影响体验的武将禁了,这个习惯一直留到现在,我认识一个大哥,今年35了,当年是国内第一批三国杀桌游吧老板,现在每个周末还组织线下局,他们局规矩就是提前说4禁,所有超过史诗的武将都禁,大家都用标风,玩的就是当年那个感觉,没人有意见,因为提前说了,愿意来的都接受。
第二批是2012到2020年入坑的线上玩家,这批玩家大多是从online或者手杀入坑的,见过标风,也见过第一批阴间武将,他们知道4禁的由来,也能接受新的变化,现在大部分中间派都是这批玩家,他们觉得禁不禁可以提前说,没必要强行要求。
第三批就是2020年之后入坑的新玩家,这批玩家很多都是冲着斗地主和排位来的,很少打军八,对军八的传统一无所知,他们接触的三国杀,就是官方定好的规则,选将池里有什么就能选什么,凭什么你说禁就禁?我表弟今年19,去年高考完入坑手杀,花了一千多抽了神郭嘉,上次我们几个朋友组线下局,说好了娱乐局禁阴间,他选了神郭嘉,我们说换一个,他直接怼回来“我花了钱为什么不能用?你们玩不起就别玩”,最后不欢而散,他走了之后我们也没心情玩了,其实他也没错,他从小到大玩的王者荣耀、英雄联盟,都是官方定好禁用规则,哪有玩家自己定的?他当然接受不了。
更有意思的是,今年上半年三国杀十周年更新的时候,官方直接推出了房主自定义禁将功能,房主最多可以禁20个武将,提前设置好,进局就不能选,这个更新出来,很多老玩家都叫好,这不就是官方把玩家默认的4禁摆到台面上了吗?说明官方也承认,玩家有自己调整游戏体验的需求,官方规则不一定适合所有玩家。
4禁从来不是规则,是社交契约
聊了这么多,我也说说我的个人观点:我觉得4禁本身从来不是什么陋习,也不是什么不可侵犯的传统,它就是一群一起玩游戏的人,提前定好的社交契约,就像我们打麻将,有人说“我们这不许闷胡”,有人说“我们这打五块十块”,都是提前说,你接受就玩,不接受就换桌,没人说什么,错的从来不是4禁,错的是“默认所有人都知道”,不提前说,等人家选出来了才逼着人家换,那就是不尊重人。
我见过很多老玩家,开口闭口“不懂4禁就别玩三国杀”,其实真的没必要,你当年入坑的时候,也没人天生就知道4禁,不也是老玩家带你玩你才知道的?凭什么刚入坑的新人就要懂你的规矩?你提前说一句“我们这局默认禁XX几个武将,介意吗?”,很难吗?大部分新人都能接受,真接受不了,换个房换一桌就是了,没必要吵架。
反过来,新玩家也没必要一听到4禁就炸毛,说老玩家装腔作势,其实你想想,一群人出来玩,大家都想玩得开心,你选个能拖两个小时的武将,大家都陪你耗,换你你愿意吗?玩游戏本来就是社交,你要是只想自己爽,那不如去打单机,没必要和其他人一起玩。
我现在不管组织线上还是线下局,开局都会提前把禁的武将说清楚,比如线下休闲局,就说“我们这禁史诗以上的阴间武将,就是大家玩个乐,要是介意的话我们换个规则也可以”,这么多年从来没闹过矛盾,大家玩得都开心,其实说白了,三国杀玩到最后,玩的不是武将,也不是输赢,玩的是和朋友一起唠嗑的那个劲儿,4禁存在了十几年,就是因为它能让大部分人玩得更舒服,只要提前沟通,哪里来的那么多矛盾?
从当年标风时代的四个武将,到现在各种各样的禁用名单,4禁这个词,其实早就变成了三国杀玩家文化的一部分,它见证了三国杀十六年的变化,也见证了一批又一批玩家的青春,其实不管是新玩家还是老玩家,大家喜欢三国杀,不就是因为能在这里找到一起玩的朋友吗?规则是死的,人是活的,提前说清楚,互相理解一点,大家都能玩得开心,这不就够了吗?

