绝望三件套,打游戏碰上这仨直接原地退游

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作为打了二十年游戏的老玩家,我敢说,没人比我更懂破防是什么滋味,你说打BOSS卡了半个月,那最多是手残的焦虑;你说抽卡一百发没出UP,那最多是非酋的emo,可如果传说中的绝望三件套凑齐了,别说普通玩家,给玉皇大帝来了都得砸键盘退游,我上周就亲身经历了一次,那种从满怀期待到心灰意冷的落差,到现在想起来都胸闷。

绝望三件套,打游戏碰上这仨直接原地退游

联机排位版:内鬼演狗+透视挂哥+甩锅喷子

事情是这样的,今年7月《无畏契约》(瓦罗兰特)国内正式上线,我这个老牌FPS爱好者第一时间入坑,熬了半个月夜,一路从青铜打到不朽门槛,就差最后一把排位就能拿赛季专属不朽头像框,说不激动都是假的,周五晚上我拉上最稳的开黑队友,特意点了冰奶茶洗了手,就等着这把稳扎稳打拿分,结果进了匹配,我一看队友阵容,心直接沉了一半:一个id叫“掉分陪玩加v”的路人,一进来就闭麦,光看id我就知道不对劲。

果不其然,第一回合我们打进攻,五个人抱团推A点,我已经成功下包,对面就剩一个残血,我们三个人围上去都能稳赢,结果这个路人从后面直接掏刀把我和另一个队友秒了,转头还给敌人比了个大拇指,直接送对面赢了,哦合着是对面买分的代练,专门过来掉分刷分的是吧?我当时就气笑了,队里的妹子脾气直,在语音问他怎么回事,他不但不慌,还开喷说“就掉分怎么了,爱打不打”。

这已经够糟心了吧?结果抬头一看对面的狙,我们不管躲在哪个烟里、哪个死角,他总能第一时间穿头,打了五局我们换了八个点位,他每回都能精准架住,不用说,百分百是外挂,打到这里其实我们还有机会,毕竟对面外挂也就一个,我们四个好好打还能拼一枪,结果那个掉分内鬼开始全程甩锅,一会说妹子狙不准,一会说我们身位漏太大,全程语音喷垃圾话,搞得全队心态直接崩了,最后理所当然输了,我差八分上不朽,就这么硬生生给演没了。

事后我去查了官方公告,《无畏契约》8月初刚发通报,上线首月就封禁了超过13万个违规账号,其中超过七成都是外挂、代练和掉分账号,这个数字说实话挺吓人的,这说明什么?新游上线,匹配环境的治理真的是重中之重,很多游戏刚开服就把这些歪风邪气养起来,最后只能把正常玩家逼走。

我个人一直觉得,联机游戏最恶心的从来不是队友菜,菜我们可以慢慢打,就算打不过也能开黑当娱乐局玩,最恶心的就是这种人为制造的绝望:你好好打游戏,有人拿你的上分之路做生意,有人开外挂破坏平衡,还有人不分青红皂白甩锅喷人,这三个凑一块,就是真·绝望三件套,你说你除了退游卸载,还能有什么别的选择?我那天打完直接关了游戏,躺床上半小时没缓过来,半个月的夜就这么白熬了,换谁谁不难受?

预购3A版:宣发欺诈+优化拉胯+砍内容割韭菜

说完联机排位的绝望三件套,再说说单机玩家最痛的预购版绝望三件套,这套才是真的伤钱又伤心,最近这几年3A翻车的例子越来越多,我身边好多朋友都中招了,最典型的就是今年夏天索尼的《星鸣特攻》,这件事简直把预购的离谱写到了极致,妥妥的最新反面教材。

我一个做游戏测评的朋友阿凯,今年《星鸣特攻》预购的时候,索尼宣发吹得那叫一个天花乱坠:什么3A级科幻多人射击,什么100多种角色搭配,什么全新的玩法机制,阿凯一看,这不是今年下半年的潜力新作吗?直接花了398块预购了典藏版,还特意把自己八月份的测评档期空出来,就等着首发做内容,结果发售当天,阿凯下载了四个小时,进去一看整个人傻了。

宣发说的十几个首发地图,实际上只有5张能玩,剩下的全部标注“后续DLC更新”,合着你把一半内容砍了,拿出来卖全款?然后就是优化,阿凯电脑是3080Ti的显卡,算是目前中高档配置了吧?跑1080P中画质,帧率居然能掉到30以下,打十分钟掉三次线,进去排队排二十分钟,整个全服在线人数不到一千,连一局都凑不满。

就这样索尼还硬撑了两周,最后直接官宣停更关服,说项目运营不下去,要直接关服务器,给所有玩家全额退款,你说离谱不离谱?花了钱预购,玩了不到两周,游戏直接没了,这不就是妥妥凑齐了预购版绝望三件套吗?宣发欺诈吹牛皮,优化拉胯不能玩,砍内容割韭菜,最后直接给你整没了,阿凯那一周的档期全空,准备好的策划案全废,最后除了退款啥都没拿到,给我吐槽了整整三天。

其实这不是个例,从好几年前的《赛博朋克2077》首发翻车,到去年的《红霞岛》,再到今年的《星鸣特攻》,现在大厂的3A预购翻车越来越频繁,我个人其实一直不太看好现在的预购制度,本来预购是玩家信任厂商,提前给钱支持厂商做游戏,结果现在变成了厂商提前割韭菜的工具:宣发全是CG精修,实机藏着掖着不让你看,发售前吹上天,发售后翻车了才给你退款,可玩家的时间成本谁来赔?

我自己就吃过这个亏,去年我预购了某款国产开放世界武侠游戏的豪华版,花了二百多,下载装完就花了快三个小时,进去逛了一个多小时,发现主线任务卡bug根本推不动,刚好超过Steam两小时退款时间,找客服也没用,最后只能放在库里吃灰,到现在我都没打开过第二次,从那之后我就给自己定了规矩:不是做了十几年口碑的老牌厂商,绝对不碰预购,等发售两三天,看看玩家实况测评再买,绝对不提前掏钱当冤大头。

你说本来游戏就是个消费品,我花了钱是来买快乐的,不是来给厂商的半成品买单的,现在这套预购割韭菜的玩法,把好好的消费变成了开盲盒,开到烂游戏就是玩家自认倒霉,这不就是欺负人吗?

独立开发者版:版号难拿+投资无果+宣发无门

其实不光我们玩家有绝望三件套,我做游戏自媒体这么多年,认识了不少独立游戏开发者,他们的绝望三件套才是真的叫人无奈,很多人做了四五年游戏,最后连和玩家见面的机会都没有,说起来全是眼泪。

我认识一个独立开发者老周,今年四十多了,之前在网易做策划,干了十年之后辞了职,拿自己攒的几十万积蓄,出来做自己梦想中的横版仙侠单机游戏,到今年已经整整四年了,我去年去他的小工作室找他,不到二十平的商住两用房,摆了三张电脑桌,他带着两个实习生,三个人就这么熬,我当时问他现在做得怎么样了,他叹了口气给我数了三件糟心事,刚好凑齐三件套。

第一件就是版号,老周的游戏第一次申报版号是2022年底,当时审核说游戏背景里有妖异情节,不符合要求,需要大改,老周带着团队改了八个月,砍掉了所有所谓不合规的内容,第二次申报,又说UI设计里有个引导界面不符合规范,再改,改到现在,两年过去了,版号还没下来,我查了最新的版号信息,今年8月国家新闻出版署发的2024年第八批国产游戏版号,一共才95个,大部分都是大厂的休闲游戏和手游,真正的中小独立游戏,能排上队拿到版号的,真的是凤毛麟角,老周说他现在就等着,什么时候拿到版号什么时候上线,再等不到,他积蓄就花完了。

第二件就是拿不到投资,老周做的是买断制单机,没有内购没有广告,最多就是卖完本体出个DLC,这种模式在资本眼里根本不赚钱,现在资本都投那种能买量变现的休闲手游,几个月就能回本,谁给你买断制单机投钱?老周前两年找了十几家投资机构,人家一听你是做单机买断,开口就问你怎么变现,能做到年流水多少,老周说我做一个游戏卖几十万份就够了,人家直接摇头说不赚钱,不投,现在老周只能白天接外包做活,晚上回来改自己的游戏,每天睡四个小时,头发都白了一半。

第三件就是就算你侥幸做出来拿到版号,你也没钱宣发,现在不管是Steam还是移动端,每天都有十几个新游戏上线,流量基本都被大厂和买量游戏包了,你一个小独立游戏,没钱投流,发个预告在B站,播放量都过不了万,根本没人知道你做了什么,老周说他现在就算做出来,能不能卖出去一千份都不好说,卖不出去,他下一个游戏根本做不了,只能回去上班。

其实老周这个情况真的不是个例,现在国内很多有梦想的独立开发者,都是这么熬的,你说他们做的游戏不好吗?我玩过老周的测试版,横版战斗手感特别好,剧情也很有味道,比很多大厂做的换皮仙侠好多了,可就是凑齐了这三件套,连上线的机会都没有,我每次想到这个都觉得特别可惜,我个人一直觉得,国内游戏行业不缺好的开发者,不缺好的创意,缺的就是给中小开发者的机会,现在整个行业都在赚快钱,都在搞流量,愿意沉下心做游戏的人,反而活不下去,这不就是最大的悲哀吗?

其实说了这么多,不管是玩家遇到的糟心事,还是开发者遇到的困境,说白了都是行业发展过程中的问题,这些年我们也能看到好的变化:比如越来越多的厂商开始重视游戏环境,严打外挂代练,比如越来越多的玩家开始抵制预购割韭菜,倒逼厂商做成品再卖,比如版号也在慢慢放开,也有越来越多的平台开始扶持独立开发者,给小团队流量和曝光。

只是还是希望,不管是做游戏的还是玩游戏的,都能少碰到一点绝望三件套,毕竟游戏本来就是用来给人带来快乐的,不要让这些乱七八糟的糟心事,把我们对游戏的热爱磨没了。

最后想问下大家,你打游戏这么多年,碰到过最绝望的三件事是什么?评论区聊聊,看看谁比我更惨。