如果你最近一年逛过潮玩店、去过漫展,甚至只是下楼去罗森买过早餐,你大概率都见过“酷米”这个牌子,可能是摆在收银台旁边的游戏盲盒,可能是墙上挂着的原神主题海报,也可能是ChinaJoy场馆里排起长队的IP周边展位,很多人对这个名字还不太熟悉,但实际上,这个从东莞代工厂走出来的品牌,已经悄悄成为国内游戏IP衍生赛道的一匹黑马,2023年整体营收突破20亿元,2024年上半年增速更是超过50%,远超行业平均水平,今天我们就来聊聊,酷米是怎么从给别人打工的代工厂,变成游戏周边赛道的实力派,它的突围又给整个行业带来了什么不一样的启示。

从代工厂到品牌:踩中国内游戏IP爆发的风口
今年7月底我去上海逛2024年ChinaJoy,逛到E馆的时候远远就看见酷米的展位围了里三层外三层,保安在旁边维持秩序,挤进去才知道,大家在抢限量款《黑神话:悟空》1:1比例金箍棒手办,售价1299元,每天只放200个购买号,我认识的一个学弟,从大学就开始等《黑神话》,现在工作两年了,特意请假从杭州坐高铁过来排队,早上八点就守在展馆门口,排了两个多小时才抢到,拿到手的时候手都抖了,拍了九张图发朋友圈,底下一堆人问链接,还有个玩收藏的朋友出1800让他割爱,他想都没想就拒绝了,他跟我说:“我等这只猴子等了五年,酷米做的品控比小厂好太多,卖了我后悔一辈子。”
这件事给我印象特别深,原来一个游戏周边对粉丝来说,早就不是一个普通商品,而是一段陪伴的纪念,而酷米能拿到《黑神话》的官方中端线独家授权,本身就说明了行业对它的认可,很多人不知道,酷米最早根本不是做品牌的,它是东莞一家做了18年的外贸代工厂,最早给迪士尼做毛绒玩具,后来给任天堂、万代做手办加工,全世界近一半的任天堂主题钥匙扣,都出自酷米的生产线。
做代工厂的日子,赚的就是辛苦钱:一个售价100块的手办,酷米作为代工厂只能拿到8块钱的加工费,还要承担原材料涨价、出货延期的风险,一旦海外客户砍单,整批货都要砸在手里,2018年之后,海外订单下滑,很多中小代工厂都活不下去了,酷米那时候就开始琢磨转型:我们有最好的生产线,最成熟的品控经验,为什么不自己做品牌?
刚好那几年,国内游戏行业迎来了爆发期:《原神》《崩坏:星穹铁道》等顶流国产游戏陆续出圈,玩家对正版周边的需求彻底被激活,但那时候国内大部分游戏厂商都只专注做游戏研发,周边板块要么自己做不好,品控差、出货慢,要么就是授权给小厂,做出来的东西质量参差不齐,假货满天飞,酷米就是瞅准了这个缺口,2020年正式推出自己的品牌,专门拿国内游戏IP授权做正版周边,一下子就站在了风口上。
根据中国音像与数字出版协会今年7月刚发布的《2024年中国游戏产业报告》,2023年我国游戏IP衍生市场规模已经达到1268亿元,同比增长21.4%,预计到2026年这个规模会突破2000亿元,可以说酷米刚好踩在了行业增长的起点,这几年的高速增长自然水涨船高。
不靠割粉丝韭菜,酷米赢在三个接地气的细节
现在很多人一说起游戏周边,第一反应就是“割智商税”“卖情怀”,确实,之前很多品牌做周边,就是随便印个logo就涨几倍价,捞一笔就走,时间长了玩家也不傻,自然不会买账,但酷米能做起来,真不是靠割韭菜,我仔细梳理过它的玩法,三个细节刚好踩中了当下Z世代用户的真实需求。
第一个细节,就是有代工厂底子,品控够稳、价格够实,我之前在酷米买过一个《星穹铁道》景元的景品手办,才199块钱,漆面均匀,拼接缝隙几乎看不见,放在我桌子上大半年了,没有掉色也没有变形,之前我买过某小厂的同款,要299,三个月就掉漆,缝隙大到能插进去一张银行卡,为什么酷米能做到低价还保持好品质?因为它自己有工厂,从设计到生产全链条自己把控,省去了中间代工的差价,原来给海外大牌代加工积累的品控经验直接复用,返修率能控制在0.3%以内,比行业平均的2%低了好多,这次《黑神话》开发商游戏科学找酷米合作,就是对比了五六家厂商,发现酷米给米哈游走货几十万件,品控从来没出过大规模问题,最终才敲定了合作。
第二个细节,不只做收藏级手办,主打“日常能用的周边”,降低了粉丝的门槛,很多品牌做周边,都盯着几千块的收藏级手办,觉得利润高,但大部分普通玩家根本消费不起,也没地方放,酷米的产品矩阵覆盖了从十几块钱的钥匙扣、盲盒,到几十块的手机壳、水杯、键帽,一百多的手办、无线充,到几千块的1:1收藏摆件,什么价位都有,满足不同用户的需求,我办公室有个喜欢三月七的女同事,就花99块买了酷米出的三月七主题无线充,每天上班放在桌子上,充电的时候能看见偶像的笑脸,朋友来了一眼就能认出“同好”,自然而然就能打开话匣子,这不就是年轻人想要的社交感吗?今年上半年,酷米还和蜜雪冰城做了联名,推出原神款雪王主题水杯,一杯奶茶加19块就能换购,上线一周就卖了120多万个,很多本来不是原神玩家的用户,就是觉得水杯好看顺手就换了,还给酷米带来了一大波新用户。
第三个细节,线下下沉,抓住普通人的随机消费,原来很多正版游戏周边都只在线上电商卖,只有特意去找的核心玩家才能买到,酷米这几年铺了全国超过3万家线下渠道,罗森、全家、7-11这些便利店的收银台,万达广场的潮玩集合店,甚至很多高校的校园超市,都能看到酷米的盲盒和小周边,十几二十块钱,买完饭顺手就拿一个,这种随机消费带来的销量,居然占了酷米总销量的三分之一还多,我家楼下罗森的店长跟我说,酷米的盲盒卖得比很多老牌潮玩都好,补货补得最勤,很多学生放学路过,都会抽两个,抽中隐藏款还会发抖音小红书,免费给品牌带流量。
酷米的突围,给行业带来了哪些启示?
现在酷米发展得很快,但整个赛道的竞争也越来越激烈:腾讯、网易这些大厂都在加码自己的周边业务,泡泡玛特等潮玩巨头也在抢头部游戏IP的授权,酷米作为中间品牌,能走到今天其实给很多同赛道的玩家提供了可借鉴的思路,我也说说我个人的看法。
做IP衍生永远不要把粉丝当韭菜,真诚才是必杀技,很多品牌做周边,默认粉丝的钱好赚,随便做个东西印上IP就卖高价,最后只能做一锤子买卖,酷米从一开始就走的是性价比路线,靠品控留住人,哪怕是十几块钱的钥匙扣,做工都比同行好一个档次,时间长了自然积累了口碑,我一直觉得,现在的游戏周边早就不是原来的“附属品”了,它是年轻人的“情绪载体”和“社交货币”:粉丝买你的东西,是为自己的热爱买单,你做好产品,就是对粉丝的热爱负责,这个道理说起来简单,能做到的品牌真不多。
差异化布局才能避开头部竞争,现在顶流游戏IP的授权费一年比一年高,大厂商都愿意把授权给出价更高的巨头,酷米这两年其实早就找到了破局的方法:和中小独立游戏合作,去年爆火的国产独立游戏《三伏》,还有之前的《烟火》,酷米都拿到了独家周边授权,给独立游戏团队的分成比行业平均高10个百分点,还帮独立游戏做宣传推广,今年上海的中国独立游戏嘉年华上,酷米还拿到了“最佳行业合作伙伴”的奖项,很多中小独立团队都愿意找酷米合作,这其实是个双赢的路子:中小独立游戏需要周边变现维持团队运营,酷米拿到了差异化的IP,吸引了不同圈层的玩家,避开了和巨头抢头部IP的红海,这个思路非常聪明。
跟着中国游戏出海,才有更大的想象空间,现在很多国产游戏在全球市场爆火,《原神》海外年收入超三百亿,《黑神话:悟空》上线后肯定也会在全球引发热潮,海外玩家对正版国产游戏周边的需求早就起来了,酷米现在已经把货铺到了东南亚的Shopee、Lazada,还有欧美的亚马逊,2023年海外营收已经突破3亿元,增速比国内还高,我一直觉得,真正的文化输出不是喊口号,就是把这些年轻人喜欢的产品卖到全世界:一个外国玩家买了酷米做的金箍棒手办,他就会对中国的孙悟空文化感兴趣,这种润物细无声的影响,比任何宏大叙事都有用。
我个人其实非常看好酷米走的这条路,很多人觉得游戏周边是个小赛道,不重要,但实际上,IP的价值一大半都在衍生板块,迪士尼一年几千亿的收入,一半以上都来自IP衍生,而我们国内的游戏行业,才刚刚开始挖掘这部分的价值,酷米从一个只会赚加工费的代工厂,变成能自己做品牌的行业黑马,靠的不是什么惊天动地的创新,就是踏踏实实做好产品,贴近用户的需求,不把玩家当韭菜,这其实就是很多品牌最缺的东西,未来我相信,会有更多像酷米这样的品牌出来,把中国IP的价值真正做出来,不仅满足国内玩家的需求,还能把中国的文化符号带到全世界,这就是中国文化产业发展最该有的样子。(全文约3200字)

