臭作游戏,出圈几十年为何仍被玩家惦记

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从网吧U盘到热搜:臭作从未真正离开大众视野

我还记得2007年的夏天,那时候我们小城的网吧还不用刷身份证,只要报一串身份证号就能上机,一块钱一小时,包夜仅需五块,那时候我们一群十几岁的男生,最大的乐趣就是比谁硬盘里的“秘密资源”多,而臭作就是那个传说级别的“镇盘神作”——没人敢光明正大放在自己家电脑里,都会把压缩包改个名,比如改成“高三数学总复习.exe”“英语听力模拟题.rar”,谁要是能拿到完整无删减的安装版,整个网吧的男生都会围着你转。

臭作游戏,出圈几十年为何仍被玩家惦记

我同桌小宇那时候迷这个迷得不行,我们学校门口的肉包五毛一个,豆浆一块一碗,他每天只吃一个素包,喝免费的开水,整整攒了三个月,凑了120块钱买了当时最流行的256M U盘,专门坐一个小时公交去隔壁区县,找表姐学校的学长拷游戏,拿到资源之后他忍不住在学校机房的电脑上解压试玩,刚弹出主角臭作的脸,就被巡逻的机房主任抓了个正着,那时候学校正抓校园不良风气,直接没收了U盘,还在周一升旗仪式上点名批评“传播淫秽色情内容”,小宇差点被记过,还是他爸去学校说了半天好话才不了了之。

这件事过去快17年了,上个月同学聚会我还见到小宇,他现在是当地一所小学的信息技术老师,孩子都上幼儿园了,聊起这件事他笑得直拍桌子,他说自己现在百度网盘里还存着那个安装包,改名叫“2007年教师职称考试资料”,这么多年平台扫了好几次黄,居然还留着,他也从来不会打开,就是舍不得删——那哪是游戏啊,那是他整个青春期最刺激也最珍贵的秘密。

说出来可能很多人不信,距离臭作1996年由日本élf公司发售,已经过去快30年了,这个游戏到今天还在不断出圈,2024年年初,日本最大的同人游戏平台DLsite上线了粉丝自制的《臭作》高清重制版,升级了4K分辨率,优化了剧情分支和UI,去掉了原版模糊的像素块,上线仅仅一周,就冲到了DLsite PC游戏下载榜第8位,把很多今年刚出的新作都压在了下面,在国内B站,搜索“臭作 剧情解析”能出来上百条内容,大部分都是去掉了所有18禁内容,纯解析剧情和人物的视频,我上个月刷到的一条解析播放量已经超过240万,评论区一万多条留言,大半是老玩家怀旧,还有不少00后玩家在蹲资源,说早就听过这个游戏的名头,想看看它为什么能火这么久,今年上半年百度网盘清理违规资源,臭作的资源大面积被和谐,还悄悄上了一回微博的小众热搜,一堆网友调侃“我的青春又被和谐了”,足以见得这个游戏的生命力。

臭作为什么能火:它真的只是靠擦边吗?

绝大多数人听到臭作游戏的第一反应,18禁小黄游”“变态游戏”,觉得它能火几十年完全是靠擦边博眼球,其实真不是这样,臭作出自日本当年最顶级的GALGAME公司élf,这家公司当年出品的《尾行》《鬼作》《同**》都是圈内知名作品,和那些只会做擦内容的小厂商不一样,élf当年很多作品都带着对社会的观察和隐喻,臭作就是最典型的代表。

给不了解的朋友简单梳理下设定:游戏主角叫臭作,是一个五十多岁的中年底层男人,没房没车没地位,在伊豆的一所私立美术学校当宿舍管理员,来学校写生的都是十几岁的有钱人家大小姐,臭作长相丑陋性格扭曲,一直被这些女生轻视,所以他利用自己宿管的权力,偷拍、勒索,一步步骚扰女生满足自己的变态欲望,听起来就是一个简单的变态犯罪故事对不对?但玩过完整剧情的人都知道,这个游戏根本不是给变态开的爽文,它把主角的扭曲写得太通透了。

我认识一个做GALGAME的策划朋友阿凯,入行快十年了,他说自己刚入行的时候,导师就让他把臭作通关三遍,写五千字的人物分析,他当时还纳闷,一个老黄油有什么好分析的,结果通关完直接服了,他说臭作的变态不是天生的,从文本的细节里能看出来,他年轻的时候也喜欢过女生,也想过找一份正经工作好好过日子,但是日本泡沫经济破裂之后,他丢了工作,一直混到中年还是个受人白眼的宿管,整个社会都把他抛弃了,那些大小姐穿着名牌裙子,聊着去欧洲留学的计划,根本不会正眼看他一眼,这种长期的自卑和被排斥,才一点点把他变成了变态,阿凯说,现在很多新出的黄油,反派就是天生坏,主角就是天生开后宫,哪有这种立体的人物塑造?臭作这个角色,其实就是平成初期日本底层失败男性的缩影,élf把尖锐的社会问题,打包放进了一个18禁游戏里,这种深度放到今天都不多见。

说到这里我也说说我的观点:我不否认,从价值观层面来说,臭作主角的行为本身就是错的,游戏本身也确实有大量18禁擦边内容,它从诞生起就是给成年人做的产品,但是我们不能因为它有争议,就把它所有的价值都否定掉,九十年代的日本,刚刚经历泡沫破裂的冲击,大量普通人失业,阶层固化越来越严重,底层人的绝望没有人关注,结果一个游戏公司把这种绝望放大,用一个极端的反派主角抛到大众面前,这不就是一种文学创作吗?就像《罪与罚》写杀人犯,《洛丽塔》写不伦恋,我们不会因为作品写了反派,就把整本书烧掉禁掉,对游戏也不该是这样的标准。

臭作的争议:我们该怎么对待有争议的老游戏?

这些年关于臭作的争议从来没有停过,今年上半年网盘和谐事件,网上吵得特别凶:一派说本来就是色情游戏,本来就该全禁,留着就是危害未成年人;另一派说这是经典老游戏,有文化研究价值,一刀切太过分,我个人的看法是,这件事的核心从来不是臭作该不该存在,而是该不该分清楚“谁能接触”。

我百分之百支持禁止未成年人接触这类游戏,臭作从诞生那天起就是18禁产品,里面有暴力、有色情、有不符合公序良俗的内容,未成年人三观还没有形成,接触这些内容确实会造成不良影响,所以不管是平台监管,还是家长阻拦,禁止未成年人接触都是完全正确的,一刀切把它说成是完全的精神垃圾,一棒子打死所有价值,也并不客观。

我之前看到国内一位研究游戏文化的学者发过文章,说其实这些流传下来的老游戏,就是研究那个时代社会文化的活化石,你要研究九十年代日本GALGAME文化,研究平成初期日本的社会情绪,臭作是绕不开的案例,现在很多欧美大学的游戏研究专业,还把élf的作品包括臭作当成教学案例,这不就是它价值的最好证明吗?

而且你仔细观察就会发现,现在喜欢臭作的玩家,绝大多数根本不是冲着擦边内容来的,我之前在NGA的GAL板块看到一个01年的玩家发帖,说自己找了半个月资源通关了臭作,玩完最大的感受就是压抑,好几天都缓不过来,没想到二十多年前的老游戏,能把底层人的绝望写得这么扎心,比现在很多只会卖肉的黄油强一百倍,还有像我同桌小宇那样的老玩家,存着游戏也不玩,就是存一份回忆:当年一群兄弟挤在网吧,轮流看剧情互相起哄,那种偷偷摸摸又酣畅淋漓的青春感,不是随便哪个新出的3A大作能代替的。

现在我们国家也在慢慢推进游戏适龄分级,2024年国家新闻出版署还更新了游戏适龄提示的规范,要求所有上线游戏都必须明确标注适龄范围,整个行业都在往更成熟的方向走,其实对于这类有争议的18禁作品,真的没必要一禁了之,只要做好分级,把未成年人挡在外面,成年人自然有判断对错的能力,也有选择自己喜欢什么内容的权利。

怀旧背后,其实是玩家对好内容的渴望

最后我想说,臭作能火几十年,其实还有一个很重要的原因:现在太多游戏,真的太没有内容了,你看现在的游戏市场,不管是手游还是端游,不管是全年龄还是18禁,很多产品都是换皮套壳,拼贴图拼抽奖,根本不会好好写故事、好好塑造人物,很多黄油更过分,就是堆二次元美少女卖肉,剧情连基本逻辑都没有,玩完就忘,什么印象都留不下。

而臭作这种几十年前的老游戏,哪怕有争议,哪怕有不好的内容,但是它有完整的故事,有立体的人物,能让你玩完之后还想很久,能让玩家讨论几十年,这不就是好内容的魅力吗?前阵子我和做游戏策划的阿凯聊天,他说现在行业里天天喊“内容为王”,但是真的愿意沉下心写故事做人物的公司太少了,大家都想着赚快钱,割一波韭菜就走,所以玩家才会回头挖几十年前的老游戏,臭作能火到今天,其实就是玩家用脚投票,告诉市场:我们需要有灵魂的好内容,不需要一堆一堆的换皮垃圾。

其实臭作从来不是什么完美神作,也不是什么洪水猛兽,它就是一个有争议、有温度、承载了好几代玩家青春的老作品,它能出圈几十年还被玩家惦记,本质上就是对好内容最好的认可:只要你的作品够有张力,哪怕过了三十年,还是会有人记得它。