仙剑奇侠传6攻略,新手少走弯路通关全心得

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如果你最近逛Steam的仙剑特惠区,一定能发现一个很有意思的现象:快十年前被骂上热搜的《仙剑奇侠传6》,现在评论区好评率已经涨到了70%以上,很多像我一样当年被烂优化劝退的老玩家,还有不少从没接触过它的新玩家,都趁着打折入坑了,作为2015年首发买过激活码、2024年又补票通关的老仙剑迷,我整理了这篇实用攻略,帮你避开所有坑,安安心心体验这个被低估了快十年的故事。

仙剑奇侠传6攻略,新手少走弯路通关全心得

开局避坑:别浪费时间在这些无意义的事上

我对仙剑6的初体验其实跟很多老玩家一样:2015年刚上大二,为了支持仙剑首发,我省了两个月生活费买激活码,还特意添钱换了新内存条,结果进游戏一秒一卡,走一步卡三秒,打洛家堡外第一个小怪,刚打死就闪退,直接给我整无语了,激活码从此躺在账号里吃灰,一吃就是快十年。

2024年春天,Steam出仙剑全系列特惠,一整套从仙剑1到仙剑6加外传才36块,合起来一杯奶茶钱,我抱着试试看的心态买了,进游戏才发现北软已经给所有旧作更新了优化补丁,我这台普通游戏本直接跑满60帧,当年的卡顿闪退问题基本都解决了,这下终于能好好玩了,可刚开局我还是踩了好几个坑,今天全给你们列出来:

第一个坑:刚出新手村就全清支线,很多玩习惯了开放世界的朋友,进新图就想把所有支线清完再走主线,我刚到景安就是这么干的,结果城外一个强盗支线,我那时候才5级,进去就被强盗一刀一个团灭,读档三次都打不过,查了攻略才知道,这个支线要打完芒宛寨主线回来才能做,那时候等级都15级了,随便打,刚出新手村凑上去纯纯找虐。

第二个坑:强迫症要跳完所有跳跳乐,仙剑6跳跳乐的恶名想必很多人都听过,我当初刚玩不信邪,刚开饮马河图就想把所有牌子都跳了,结果河边那个最高的牌子,我跳了两个小时,跳上去掉下来,掉下来再跳,差点把外接键盘扔楼下,最后拿到一个「登高达人」称号,属性只加5点攻击5点防御,我升一级都不止加这点属性,合着两个小时换了个寂寞,这里给所有新手划重点:如果你不是成就党、不是完美主义收集癖,所有跳跳乐都可以直接放弃,没有任何影响剧情的核心奖励,那点属性加成你从头到尾都用不上,完全犯不上给自己找罪受。

第三个坑:乱点天赋攒钱买装备,仙剑6的天赋系统其实很简单,越今朝优先点攻击和减技能冷却,越祈点会心和气血,洛昭言点防御和嘲讽,闲卿点治疗,其他角色跟着定位点就行,别点那些加金钱、加掉落的天赋,根本没用,你全程都不缺那点钱,装备也一样,很多人开局攒钱买商店最贵的装备,其实主线给的装备足够打穿普通难度,除非你玩最高难度,否则根本不用刷装备,多买几十份凝气丹和止血草才是正经事,另外还有一个很多新手不知道的小技巧:仙剑6支持自动战斗,AI逻辑其实不差,药够的话开自动一路平推就行,省了很多手操的麻烦,适合你专注看剧情。

主线卡关点:这几个地方手把手教你过

通关下来我总结了,仙剑6有五个地方是卡新手最多的,我把最简单的过法整理给你们:

第一个卡关点:葬风原找越祈,这个地图做的是真的反人类,漫天大雾能见度不到五米,路标又不清晰,我第一次在这里绕了一个小时,差点直接弃坑,其实方法特别简单:你只要顺着路边开白色野花的方向走就能找到入口,别瞎往树林深处钻,很多人就是喜欢乱跑,越跑越偏,顺着花走十分钟就能到。

第二个卡关点:锁河山转轮机关,这个机关要转出对应星宿图,很多人转来转去摸不着头脑,其实顺序就是先转左侧轮盘,对上图案停,再转右侧,不对直接退出去重进就重置了,试两次就过,根本不用记什么坐标。

第三个卡关点:饮马河滑索,很多人跳滑索总是掉下去,其实就是太着急了,你等滑索完全停在你面前再跳,百分之百能上去,稳一点一次就过。

第四个卡关点:BOSS句芒,前期很多人打不过这个BOSS,其实打法就是把洛昭言放前排开嘲讽,闲卿在后排加血,越今朝越祈优先清小怪,最后打BOSS,血线保持在一半以上稳过。

第五个卡关点:最终BOSS湮世穹兵,起码九成新手卡在这里,我第一次打不知道机制,团灭三次打了四十分钟,后来才搞懂:别先打主体,先打左右肩膀上的两个眼睛,两个眼睛都打掉之后,BOSS会进入一分钟虚弱,防御掉一半,这时候把所有大招扔上去,一轮就能掉半血,再长一遍眼睛重复一次就行,十分钟就能打完,打之前记得买几个九叶灵芝,崩了能复活全队,稳得很。

支线收集:值得做的只有这几个,别瞎忙活

仙剑6一共有四十多个支线,绝大多数都是给点金币经验,对剧情没什么帮助,做不做都无所谓,但哪怕你其他支线全不做,这三个也一定要打:

第一个是景安的「氓医」支线,打完景安主线就能接,讲的是闲卿几百年前救普通人的往事,补全了闲卿为什么愿意放弃妖力,陪洛昭言走这一趟,做完你才能懂闲卿那种看尽百年世事、通透又温柔的性格,非常动人。

第二个是乌岩村的「旧日拾遗」支线,讲越今朝和越祈刚被创造出来,在乌岩村生活的小故事,很短但特别暖,很多人看完结局不理解两个人的感情,做完这个支线就懂了,他们的感情不是天降爱情,是从小相依为命刻在命里的。

第三个是洛家的「遗信」支线,打完洛家主线就能接,把洛埋名和洛昭言的百年羁绊说透了,洛埋名被困洛家几百年,算计了所有人,唯独舍不得伤害昭言,我读完昭言在祖坟读信那段,直接掉眼泪,这个支线写得比很多主线还戳人。

至于收集品,那些散落在地图上的旧纸片、碎玉佩,不是冲成就完全不用捡,不捡不影响理解剧情,捡了还占背包,我当初捡了满满一背包,通关之后就看过两次,完全没用。

为什么现在我推荐你玩仙剑6?说说我的真心话

写完攻略我想聊聊自己的感受,刚好2024年仙剑圈有两个新动态:一是仙剑四重制版已经进入收尾阶段,预计明年就能和大家见面,二是北软官方把所有旧作全部优化更新,现在仙剑6Steam原价只要18块,经常打折到6块,很多人跟我一样回来补票,这也让我想到一个问题:为什么快十年前人人喊打的仙剑6,现在越来越多人说它好?

在我看来,仙剑6从始至终都被骂得太冤了,当年大家骂它,无非两个点:一是首发优化烂,体验极差,二是说剧情烂人物立不住,现在优化问题解决了,我们静下心来看剧情,真的不是大家说的那样。

我今年30岁,工作五年,天天挤地铁加班还房贷,当年读大学的时候看越今朝,觉得他天天找自己的身世太矫情,现在再玩,真的共情了,越今朝从出生就没有过去,不知道自己是谁,不知道能活多久,一辈子都在找「我是谁」的答案,我们不就是这样吗?刚毕业找工作不知道自己适合什么,工作几年天天996,有时候下班坐在地铁里,也会突然问自己:我现在过的日子是我想要的吗?我到底是谁?这种普通人的迷茫,仙剑6写出来了。

它没有讲一个天生救世主拯救世界的老套故事,它讲的是一群各有伤疤的普通人,一起往前走的故事:洛昭言女扮男装扛着全族恩怨,寿命无几还不肯认输;洛埋名被困血缘几百年,一辈子都在求自由;越今朝从出生就知道自己的结局,还是想跟喜欢的人好好过好每一天,这些内容,你不到一定的年纪真的读不懂,我前阵子看Steam评论区,有个玩家留言说「十年前我骂仙剑6是垃圾,十年后通关哭了半小时,原来我现在就是越今朝」,我看到这句话的时候特别有共鸣。

很多人说仙剑6画面放到现在不好看,可我们玩仙剑,玩的从来不是画面,是故事啊,仙剑一的画面放到现在全是马赛克,没人会说它不好,因为故事动人,仙剑6就是这样,它当年输在了技术上,可故事真的不差,现在技术问题解决了,十几块钱买一个能让你哭让你共情的故事,真的不亏。

我通关仙剑6那天是周五,加完班回到家已经九点多,泡了一杯茶看完结局,看到越祈说「我会记得你」的时候,我一个三十岁的人没忍住掉了眼泪,这些年玩过的3A大作不少,画面一个比一个精致,可能让我看完结局心里堵好久缓不过来的,还是仙剑这种老派的、讲人的故事,如果你也是当年被优化劝退的老玩家,或是想补完仙剑全系列的新玩家,按照这篇攻略避开坑,就能安安心心体验这个被低估了快十年的故事,其实对我们这些老粉来说,仙剑从来不是完美的,但它总能讲出我们懂的故事,这就够了。