国际畅游网 带你看懂跨境游戏行业新变化

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如果你最近有关注游戏圈,肯定会发现一个特别明显的变化:原来我们只能追着国外大厂的3A作品抢预购,现在打开手机应用商店,首页登顶免费榜的不少都是国产游戏;而玩家盼了三五年的进口神作,也接二连三拿到版号,终于能玩到官方正版,作为一直关注全球游戏行业动态的平台,国际畅游网这些年跑了很多行业峰会,接触了大大小小的从业者、玩家,能明显感觉到,跨境游戏行业早就不是原来那种大厂垄断、少数人参与的格局了,今天就跟大家好好聊聊这个行业最新的变化,还有普通人能摸到的真实机会。

国际畅游网 带你看懂跨境游戏行业新变化

国产游戏出海:从“换皮赚快钱”到“文化输出抢市场”

早些年,国产游戏出海留给行业的印象一直不太好:无非就是把国内已经赚过一波钱的仙侠、三消换个皮,翻译成英文扔到应用商店,砸钱买量冲榜,赚一波快钱就跑,很多外国玩家对国产游戏的标签就是“劣质换皮”“抄袭”,但是这两年,尤其是2023年之后,这个情况彻底被改写了。

根据伽马数据2024年7月刚刚发布的《2024年上半年中国游戏产业报告》,2024年上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入已经达到了86.1亿美元,同比增长3.2%,其中增长最快的就是中小团队的原创游戏,中小团队出海流水占比同比提升了超过8个百分点,这个增速远远超过了头部大厂。

我认识一个叫小宇的朋友,在广州做游戏策划快十年了,最早他就在一家做买量换皮的出海公司上班,老板要求三个月出一款新品,换个皮改个数值就上线,赚一波流量就撤,那时候小宇就跟我吐槽,说做这种产品根本没有成就感,谈不上做游戏,就是赚黑心快钱,2022年底他干脆辞职,拉了三个老同事成立了一个小型发行工作室,专门帮国内独立团队做出海发行服务,去年他们对接了广州一个五个人的独立工作室,那个工作室做了一款叫《江南茶事》的模拟经营游戏,核心玩法就是玩家开一间宋代茶坊,学习点茶、斗茶,给客人搭配茶点,还能自己布置江南园林院子,把宋代茶文化的细节做的非常到位。

一开始整个团队都没抱太大期望,觉得就是小圈子爱好者自嗨,没想到小宇他们帮着做完本地化调整、在TikTok预热之后,居然一下子火了:很多外国玩家觉得点茶这个东方古老技艺太神奇了,不少人还照着游戏里的步骤自己在家尝试点茶,拍视频发到网上带话题,不到一个月相关话题播放量就破了2亿,现在这款游戏上线半年多,总流水已经超过了3200万人民币,其中90%以上都是海外收入,那个五个人的小团队不仅活下来了,还拿到了融资,准备做第二款以宋代制瓷为主题的原创游戏。

其实不止中小团队,头部大厂的出海思路也早就变了,今年7月米哈游的《绝区零》全球上线,不到24小时就登顶了全球60多个国家和地区的App Store免费榜,首月全球流水突破3亿美元,靠的根本不是低价买量,而是精致的画面、完整的世界观,还有属于中国年轻人的潮流文化表达,我个人觉得,现在国产游戏出海的核心竞争力,早就不是低价换皮了,而是我们自己的文化特色:你讲好真正的中国故事,做出差异化的内容,自然就能吸引全世界的玩家,这才是长久的生意,而不是赚一波就走的快钱。

进口游戏入华:双向开放才是行业健康发展的基础

很多人聊跨境游戏,只盯着我们走出去,其实最近两年进口游戏入华的变化同样值得关注,真正的全球化本来就是双向的,我们能走出去,也要欢迎别人进来,这样整个行业才能活起来。

根据国家新闻出版署公布的公开信息,2024年截止到8月底,已经发放了四批进口游戏版号,总共过审了126款进口游戏,不管是审批数量还是审批速度,都比前几年有明显提升,很多玩家盼了好几年的神作,都陆续拿到了版号跟玩家见面,比如获得TGA年度游戏的《博德之门3》、卡普空即将上线的《怪物猎人:荒野》,还有不少口碑不错的独立游戏比如《星露谷物语》端游国服,都已经正式上线。

我身边有个叫阿珂的朋友,是玩了十年的主机玩家,她之前跟我吐槽过一件事:2023年《博德之门3》拿了年度游戏,她特别想玩,但是那时候国服还没过审,只能找代购花四百多买了港版的PS5光盘,买回来还要折腾半天打非官方补丁,网络不稳定连联机都卡,最坑的是港版的简体中文翻译很多地方都不对,玩起来特别不舒服,今年3月《博德之门3》国行版拿到版号上线,她第一时间就买了数字版,价格比港版便宜了120多块,不仅有完整的官方简体中文优化,网络也稳定,周末还拉着我们几个朋友去她家开本地联机,玩的特别尽兴,她跟我说,原来总觉得想玩正经的进口游戏就要折腾海淘、找盗版,现在正版越来越方便,价格也合适,谁还愿意折腾那些歪门邪道。

其实我个人一直觉得,进口游戏放开对国内行业来说根本不是坏事,反而是大好事,原来国内有些厂商,躺着就能靠流量赚快钱,根本不需要做创新、做品质,现在越来越多优质进口游戏进来,玩家见过好东西了,你做的粗制滥造自然没人玩,反而会倒逼国内厂商创新,做好内容,比如这两年国产单机游戏能崛起,《黑神话:悟空》能做出现在的品质,其实也离不开行业里一代代玩家玩过国外的好作品,知道好游戏应该是什么样的,才会催生出真正优秀的国产作品,双向开放,对玩家、对厂商、对整个行业都有好处,玩家有更多选择,厂商有学习的目标,整个行业才能形成正向循环。

跨境游戏不是大厂专属,普通人也能分一杯羹

很多人一提到跨境游戏,第一反应就是这是腾讯、米哈游这种顶级大厂玩的,我们普通人哪有资格碰?其实真不是这样,最近这两年短视频和全球社交媒体的发展,已经把跨境游戏的门槛降的非常低了,不管你是开发者还是内容创作者,甚至就是普通的游戏爱好者,都能在这个行业找到自己的机会。

我有个学弟叫小周,2023年才从传媒大学毕业,毕业之后没去挤互联网大厂的校招,干脆全职在YouTube、TikTok做游戏内容,专门给海外观众讲解国产国风游戏,一开始他就是自己随便更,没想到慢慢就做起来了:很多海外华人怀念中国的传统文化,很多外国网友对中国的仙侠、古风内容特别感兴趣,不到一年时间,他YouTube的订阅量就突破了120万,TikTok的粉丝也有80多万,九成粉丝都是海外用户,现在他每个月的广告分成加上国产游戏的推广费,平均下来能有十几万,比很多在互联网大厂上班的五年资深职员收入都高,上个月他帮一个国产独立修仙游戏做预热推广,三天就给游戏带了超过12万的下载,仅推广费就拿了20多万,他跟我说,原来根本想不到做这个能赚到钱,就是自己喜欢游戏,喜欢跟别人分享,没想到做成了事业。

这根本不是个例,根据字节跳动2024年上半年发布的《全球游戏创作者生态报告》,现在仅TikTok平台,全球游戏创作者的数量同比就增长了超过60%,其中来自中国的创作者增长速度最快,很多中小创作者靠分享国产游戏内容,一年就能赚几十万甚至上百万,伽马数据的报告也显示,2024年上半年,中小团队贡献的出海流水占比已经达到了34%,也就是说每三块钱的出海收入里,就有一块是中小团队赚的,放在2020年,这个占比还只有12%,短短四年翻了快三倍。

我个人的观点是,现在跨境游戏行业的红利,早就不是大厂砸钱买量的红利了,而是内容去中心化的红利,原来你要出海,得有几百万的买量预算才能拿到流量,现在只要你的内容有意思、有特色,社交媒体就能给你推送给精准的目标用户,根本不需要砸那么多钱,不管你是会做游戏的独立开发者,还是会说外语会做视频的内容创作者,甚至就是喜欢玩游戏、会整活的普通玩家,都能在这个全球市场里找到自己的位置,拿到属于自己的那一份收益,这放在十年前,根本是想都不敢想的事。

跨境游戏机会多坑也多,这些雷一定要提前避开

当然了,机会越多,坑也越多,我接触过很多刚入行的新手,不管是开发者还是创作者,刚出海的时候都踩过不少没必要的坑,我整理几个最常见的,给大家提个醒。

第一个就是合规坑,每个国家和地区对游戏内容审核、数据合规的要求都不一样,比如欧盟的GDPR对用户个人数据的要求特别严,如果你没有做好数据合规,轻则罚掉你几个月的利润,重则直接下架产品;中东地区对内容的审核特别严,一点稍微暴露的内容、涉及宗教的内容都不能有,稍微不注意就通不过审核;最近两年美国对中国游戏的审查也越来越严格,很多没有提前做好合规准备的产品,直接就被强制下架,小宇他们做《江南茶事》的时候就踩过文化合规的坑,一开始团队把茶坊的招牌设计了一个中国龙的图案,结果做本地化调研的时候才发现,在西欧很多国家的传统文化里,龙就是邪恶的象征,用龙当招牌不仅会引起玩家反感,还有可能通不过审核,后来他们赶紧改成了茶花图案,才顺利上线,不然真的可能功亏一篑。

第二个就是本地化坑,很多新手觉得本地化就是把中文翻译成英文就完了,其实根本不是,本地化是要适应当地用户的文化习惯、玩法习惯,甚至支付习惯,比如东南亚很多国家,大部分普通用户根本没有国际信用卡,主要用本地的电子钱包付钱,你如果只支持信用卡和支付宝,那大部分用户根本买不了你的内购,流水自然上不去;还有国内的网络梗、文化梗,直接翻译给外国玩家,人家根本看不懂,要改成他们能理解的表达方式,这些细节不到位,游戏再好也火不了。

第三个就是盲目跟风坑,很多人看别人出海赚钱了,就随便找个项目就冲上去,根本不做市场调研,比如现在很多人一窝蜂去做仙侠出海,但是欧美市场仙侠品类已经卷的红海了,反而一些小众的细分品类,比如茶文化、中国美食、传统技艺这种主题,竞争小,用户感兴趣,反而更容易做出来,所以一定要提前调研,找到自己的差异化优势,不能盲目跟风进去当韭菜。

这些年我们看着跨境游戏行业从封闭到开放,从大厂垄断到全民参与,变化真的太大了,现在整个行业正处于一个双向开放的黄金期:国产游戏走出去,进口游戏走进来,不管是玩家还是从业者,都能享受到这个时代的红利,国际畅游网也会一直关注全球游戏行业的最新动态,给大家分享最新的资讯、最实用的经验,帮大家抓住属于自己的机会,游戏本来就是无国界的,好的内容不管走到哪都能被玩家喜欢,我们也相信,未来会有越来越多的国产好游戏走向全世界,也会有越来越多的全球好游戏来到中国,整个行业会越来越繁荣,给玩家带来更多更好的体验。