藤田伸三,藏在宝可梦背后的金牌编剧

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如果你是看了十几年宝可梦剧场版的老粉,大概率对“藤田伸三”这四个字没什么印象,甚至可能从来没听过这个名字,但只要我说出几个名场面,你一定会瞬间起鸡皮疙瘩:水都威尼斯相依为命的拉帝欧斯兄妹,最后为了守护城市牺牲自己,留下带着温度的心之水滴;时空之塔顶端,达克莱伊独自挡下帕路奇犽和帝牙卢卡的对撞,灰飞烟灭之前只留下一句“我只是喜欢这座小镇而已”;被宝可梦养大的人类男孩可可,站在人类世界的入口犹豫着要不要迈出第一步……这些戳哭了几代人的名场面,全都是藤田伸三写出来的。

藤田伸三,藏在宝可梦背后的金牌编剧

你没听过他的名字,却一定被他的故事戳中过

我对藤田伸三的最初记忆,要追溯到小学五年级的VCD时代,那时候我攒了三个星期的早饭钱,一共五块钱,去学校门口的音像店租了《水都的守护神》的碟片,躲在家里关着门偷偷看,那时候我还不懂什么是脚本什么是编剧,只看到结尾拉帝欧斯的灵魂飘在水都上空,蓝色的光影铺满整个屏幕,小智指尖碰到那幅带着灵魂的画像,心之水滴轻轻落在他掌心,我抱着自己缝补过的毛绒皮卡丘哭了快一个小时,我妈进来还以为我在学校被欺负了。

后来长大逛动漫论坛,才知道这个戳得我鼻子发酸的故事,脚本作者叫藤田伸三,那时候我翻遍所有宝可梦剧场版的署名才发现,我心中排名前五的宝可梦剧场版,有三部都写着他的名字:2002年的《水都的守护神》、2004年的《裂空的访问者》、2007年的《决战时空之塔》,一直到2020年的《宝可梦:皮卡丘和可可的冒险》,几乎每一部都是老粉心中的白月光。

很多人说,宝可梦剧场版的质量起伏很大,碰到好脚本就是封神,碰到差脚本就是圈钱,而藤田伸三几乎从来没掉过链子,他写的故事从来不会喊震天响的口号,也不会为了煽情强行制造矛盾,所有的情绪都藏在细节里:比如水都结局里,卡农摸着拉帝欧斯留下的画像轻声说“欢迎回来”,没有刻意渲染悲伤,却让所有看过的人都记了二十年;裂空的访问者》里,两只代欧奇希斯最后隔着防护罩碰了碰指尖,没有说一句想你,那种失而复得的柔软直接就能让人掉眼泪。

从特摄圈到宝可梦,他写了一辈子“温柔的孤独”

很多人不知道,藤田伸三出道其实不是做动画电影,最早他是特摄圈的金牌脚本,很多90后童年神作《迪迦奥特曼》里,那部赚足了眼泪的《少女消失的街道》,讲机器人卡莲爱上人类男孩最后消失在虚拟空间的故事,就是藤田伸三写的,早在上世纪80年代,他就给《假面骑士RX》《超级战队》写过单元剧,攒下了一身高超的讲故事能力,90年代末宝可梦剧场版爆火之后,官方把他拉进团队,这一待就是二十多年。

我之前看过日本动画人久保雅一的访谈,他说藤田伸三平时话特别少,每次开创作会都坐在角落喝水,别人吵得不可开交他也不说话,但是只要他把写好的脚本往桌上一放,所有人都会立刻安静下来——他总能抓住所有人心里最软的那个点。

翻遍藤田伸三所有的作品,你会发现他有一个不变的创作核心:他永远偏爱那些不被世界理解的“异类”,被全镇人当成怪物谣言源头的达克莱伊,其实一直默默守护着小镇的安全;被所有人类排斥的幻之宝可梦萨戮德,养大了人类孤儿可可;天生不能和人类共同生活的拉帝欧斯,最后为了保护水都牺牲了自己。

我对这点的感受特别深,2022年我裸辞创业失败,欠了几万块钱,搬去北京郊区的一个小出租屋,每天投几十份简历都石沉大海,那时候觉得自己就是个彻头彻尾的失败者,是亲戚朋友嘴里“不走正路的异类”,那段时间我把藤田伸三所有的作品都下到移动硬盘里,每天晚上吃完泡面就看一部,看到《决战时空之塔》达克莱伊硬接下两只神兽的攻击,倒在废墟里的时候,我突然对着电脑哭了半个小时。

那时候我才明白,藤田伸三写的从来不是宝可梦的冒险,他写的是每个觉得自己和世界格格不入的人,他不会给你灌“你要努力改变别人看法”的鸡汤,也不会让你喊“我命由我不由天”的口号,他只是安安静静告诉你:哪怕不被理解,哪怕你是别人眼里的异类,你依然可以选择做对的事,依然可以被人爱着,这种温柔,是现在很多流水线编剧根本学不来的,很多编剧写孤独就是卖惨,就是刻意卖情怀,可藤田伸三把孤独写成了一个可以落脚的地方,每个走累了的人都能进去歇一会儿。

藤田伸三,藏在宝可梦背后的金牌编剧

2024年粉丝集体喊话,我们为什么需要藤田伸三

就在今年2024年10月,宝可梦官方放出了一个震动整个粉丝圈的消息:接下来将推出一部完全原创的全新宝可梦剧场版,不会绑定最新发售的游戏,也不会走之前炒情怀重置的路线,是真正从零开始创作的新故事,消息放出来之后,不管是日文推特还是国内的微博B站,粉丝都炸了,刷得最多的话题就是“请藤田伸三当脚本”,这个话题还登上过B站热搜第12位,几十万老粉在线请愿。

为什么大家这么执着,非要请一个已经68岁、早就可以退休的老编剧出山?其实原因很简单:我们已经看够了流水线的宝可梦作品了,最近十年的宝可梦剧场版,几乎都是一个模子刻出来的:为了配合新游戏发售,强行给新宝可梦加戏,冲突就是“新宝可梦暴走→主角嘴炮感化→皆大欢喜卖周边”,剧情浅得像一张纸,走出电影院就忘了主角叫什么,根本留不下任何能打动人心的内容。

就说去年国内上映的那部新剧场版,我抱着期待去看,看完走出影院,我连那只新宝可梦的名字都记不住,更别说什么能戳我的情节了,而今年上半年,国内院线重映藤田伸三的《水都的守护神》,我带我上三年级的侄子去看,小孩看完兴奋地喊着要拉帝欧斯的周边,我坐在座位上,看到心之水滴掉下来那段,眼泪直接就模糊了眼镜,我第一次看这部片的时候,和我侄子一样大,那时候我和最好的朋友每天放学一起攒钱买宝可梦贴纸,约定以后要一起去威尼斯看水都,现在那个朋友在深圳上班,我们已经三年没见过面了,同一个画面,二十年前我看的是冒险和悲伤,二十年后我看的是怀念和人生,这就是好脚本的魔力。

藤田伸三写故事,从来不会为了讨好谁硬加内容,不会为了卖周边强行给新宝可梦加戏,也不会为了煽情强行写死角色,所有的情绪都是水到渠成的,拉帝欧斯的牺牲,不是为了赚眼泪设计的,是这个角色本来就会这么做;达克莱伊的守护,不是为了反转制造的,是这个角色的性格本来就是这样,他写的宝可梦,从来不是只给小孩看的,小孩能看到热闹的冒险,大人能看到藏在冒险里的自己。

我之前在微博看到一个网友留言,说她离婚那年,一个人在出租屋看《可可的冒险》,看到可可对着萨戮德喊“你永远是我爸爸”,她哭了一整夜,那时候她刚和前夫争完孩子的抚养权,所有人都劝她放弃,说她一个女人养不好孩子,她自己也觉得没用,但是那个故事告诉她,爱从来不是身份,是日复一日的陪伴,那句话撑着她走过了最难的那段时间,你看,好的故事就是这样,能在你人生最暗的时候,给你递一盏灯,而这恰恰是现在很多快销作品根本没有的东西。

藏在幕后的人,才是一个IP真正的底气

藤田伸三这个人,低调到什么程度?我找遍了整个互联网,都找不到几张他的近照,他几乎不接受媒体采访,也不开任何社交账号,除了脚本末尾的那个署名,你几乎找不到任何关于他私生活的消息,他今年已经68岁了,早就到了颐养天年的年纪,但是只要宝可梦需要,他还是会提笔写故事。

反观现在这个行业,不管是影视还是游戏,很多编剧刚有点名气就忙着上综艺、开直播、炒人设,赚快钱比谁都快,写剧本的时候全是套路,照搬流量密码,根本不用心打磨内容,我做游戏自媒体快十年了,见过太多经典IP,为了割韭菜,找一堆流量编剧凑出一个垃圾剧本,消费老粉的情怀,赚完钱就走,留下一堆烂摊子,但是像藤田伸三这样,一辈子藏在IP背后,默默写了几十年脚本,从来不出风头,只靠作品说话的人,真的太少了。

很多人说,一个IP的核心是流量,是明星,是卖不完的周边,但是我从来不这么认为,一个好IP的核心,永远是好故事,是能打动几代人的内容,而这些内容,就是藤田伸三这样的幕后工作者一笔一笔写出来的,他一辈子没出过圈,很多玩了十几年宝可梦的人都不知道他的名字,但是那又怎么样呢?他写的故事,留在了几千万人的心里,每当我们翻出来看,还是会被轻易打动,这就够了。

其实我们的生活里,到处都是像藤田伸三这样的人,他们藏在各行各业的幕后,不抢风头,不蹭流量,一辈子只做好一件事,对于宝可梦来说,藤田伸三就是这样的存在:你可能不知道他的名字,但是你一定被他的故事温暖过,哪怕最后官方没有满足粉丝的愿望,没有请他写这部新剧场版也没关系,他留给我们的那些故事,已经足够我们反复回味好多年了,有空的时候,翻出一部他写的老剧场版看一看,你会发现,那些二十年前写的故事,到今天,依然能戳中你心里最软的那个地方。