从加载页梗到玩家接头暗号,“少女祈祷中”早已变味
上个月我去广州CICF漫展冲独立游戏展区,三十六度的天排了一百米的队,太阳晒得我遮阳帽都快软变形了,排在我前面的两个背书包的高中生,男生留狼尾女生扎高马尾,凑在一块小声唠嗑,“少女祈祷中”四个字刚好飘进我耳朵,我立马摘了耳机搭话:“你们也等《三伏》?”俩人瞬间眼睛亮了,连连点头,三个人就站在太阳底下唠了十多分钟,男生说他第一次玩《烟火》是躲在被窝里用手机通关的,吓得大气不敢出还是哭了,从《三伏》放第一个预告那天就把它钉在了Steam愿望单第一位,每年生日许愿都加一条“求三伏上线”;女生说她存了半年零花钱,就等着首发买游戏加周边,就怕上线的时候没钱。那一瞬间我突然感慨,谁能想到十几年前只是美少女游戏加载页的一句提示语,现在能变成跨年龄层玩家的接头暗号?我第一次看到“少女祈祷中”还是刚上初中的时候,偷偷用我妈电脑下盗版galgame,那时候光盘镜像加载要好几分钟,厂商总不能放个光秃秃的进度条干等着,大多会放个软乎乎的美少女背影,配一行小字“少女祈祷中,请稍候”,本来只是用来缓解等待焦虑的小设计,没想到慢慢传进了国内玩家圈子,从NGA论坛到S1,再到现在的微博B站,只要有人等游戏、等更新、等爆料,评论区一定会飘起一排“少女祈祷中”。

它从来不是急着催更的意思,反而带着点漫不经心的温柔:我不急,我知道你在做,我帮你祈个祷,你慢慢来,我等你,就这么一句话,把玩家满肚子的期待揉得软软的,变成了同好之间心照不宣的暗号,只要说出口,不用多解释,大家就知道,我们在等同一份好东西。
蹲了三年的《三伏》,证明“少女祈祷中”从来不是白等
说到最近兑现了玩家三年等待的游戏,那一定就是2024年7月刚刚上线的《三伏》了,没错,烟火》制作人月光蟑螂带着他的团队,磨了整整三年做出来的新作,从2021年放第一支概念PV,到正式上线Steam,刚好三年零四个月。我至今还把那支PV存在手机相册里,开头是满屏雪花点的旧电视,转场就是1998年的山城街头,穿人字拖的小片警、背着帆布包的小记者,路边墙面上刷着“气功改变命运”的红字,穿白裙子的女人半掩在莲花广告牌后面,一句“莲花冉冉升起,遮住了半个天空”配上慢悠悠的BGM,我当时鸡皮疙瘩直接起来了,当天就转发明微博,配文就是四个字“少女祈祷中”。
这三年里,Steam愿望单我删了又加,好多游戏火了又凉,好多厂家画的饼都糊了,《三伏》就安安静静躺在我愿望单的第一位,开发组不营销不画饼,一年也就更两三条微博,要么放张概念图,要么露个场景细节,从来不说“我们今年一定上”,也不出来卖惨哭穷卖情怀,就是闷头做,每次发微博,评论区最高赞永远是“少女祈祷中”,没有催更没有骂街,大家全都是心照不宣:慢慢来,我们等得起,我自己跟几个做游戏媒体的朋友聚会,每年都要聊一次“你说三伏今年能上吗”,聊完大家一起碰杯,齐齐刷一句“少女祈祷中”,早就成了我们圈子的固定节目。
7月20号那天我正在上班摸鱼,刷到月光蟑螂的微博“三伏上线了”,我差点在办公室叫出来,立马买了游戏,请了半天假说家里有事,其实就是回家开冲,整个流程走下来四个多小时,我哭了两次,起了无数次鸡皮疙瘩,结束之后我坐在沙发上愣了十多分钟,只有一个念头:这三年的祈祷真的值了,它不是没有缺点,流程不算长,解谜难度也不高,但它的用心藏在每一个细节里:旧报纸上的社会新闻是90年代真的发生过的,小卖部里的大大泡泡糖、路边的IC卡电话、电视里气功大师的讲座,我爸当年就买过那种气功带功磁带,我家里储物箱现在还压着一叠,看到这些细节的时候,那种扑面而来的共情,根本不是流水线量产游戏能给的。
上线不到一个月,《三伏》Steam销量破十五万,好评率96%,几乎所有给好评的玩家都提了一句“三年没白等”,你看,玩家的眼睛都是亮的,你有没有用心,大家一眼就能看出来,值得等的游戏,等多久都有人愿意给你刷少女祈祷中。
为什么现在我们越来越爱刷“少女祈祷中”?
做游戏自媒体快五年了,我最大的感受就是,现在这个行业太浮躁了,三个月能做一款换皮仙侠,上线开服捞一波就跑,半年能赶出来一款开放世界换皮,营销费砸几个亿,割完一波韭菜就不管了,3A大作现在都开始流水线生产,一年一部,玩完半个月就忘,大家都在求快,都在想着怎么快点变现,没人愿意沉下心来磨个三四年,做一个不赚钱的小而美的好游戏。所以当出现那么一个愿意沉下心慢慢做的制作人,玩家反而特别珍惜。“少女祈祷中”其实就是玩家给认真做游戏的人的信任状:我知道你不想赶工期,不想做残次品骗我,那我就等你,多久都没关系,前两年拉瑞安做《博德之门3》,跳了多少次票,玩家每次都是刷少女祈祷中,结果做出来就是年度游戏,直接把CRPG带火了,这不是双向奔赴吗?还有做《星露谷物语》的ConcernedApe,一个人做1.6更新做了两年,每次更开发博客,评论区全是少女祈祷中,今年更新出来,几十万老玩家纷纷回坑开新档,没人觉得等了两年是浪费时间。
反过来,那些天天画饼割韭菜的,根本配不上玩家的一句少女祈祷中,前几年那部吹得天花乱坠的国产开放世界《幻》,提前一年营销,跳票好几次,结果上线就是个半成品,现在谁还记得它?去年还有个武侠开放世界,提前两年卖预售激活码,跳票两次还减配,现在被玩家骂上热搜好几次,根本没人愿意等,少女祈祷中”这个祈祷,从来不是给所有人的,你得配得上,你不把玩家当傻子,玩家就把你放在心上,愿意等你;你把玩家当韭菜,那玩家一秒钟都不会多等,转身就走。
我之前跟一个独立开发者聊天,他一个人做一款解谜小游戏做了两年多,每次发开发动态,都有十几个老粉评论“不急,注意身体,少女祈祷中”,他跟我说,每次累到想放弃的时候,看到这句话,就觉得又能撑下去了,知道自己做的东西有人在等,就不想随便交差,你看,这就是这句话最棒的地方,它不是玩家单方面的等待,它是玩家给制作人的底气,你好好做,我们好好等,大家双向奔赴,最后一定能拿到一个好结果。
“少女祈祷中”背后,是玩家最朴素的浪漫
我之前看到过一个Steam的玩家统计,说平均每个玩家的愿望单里,都有至少20款还没上线的游戏,其中三分之一的游戏,玩家已经等了超过两年,为什么不删?因为还在期待,还在为它少女祈祷中。现在总有人说,快节奏时代里,期待感是最值钱的东西,我太同意这句话了,你愿意把自己的期待,分给一个还没完全做出来的游戏,本身就是对制作人最大的肯定,我自己三十岁了,玩游戏玩了二十年,见过无数游戏火了又凉,见过无数厂商起来又倒,我现在越来越觉得,最开心的不是一口气玩一百款新游戏,而是有那么一两个游戏,值得你放在心里等个两三年,等它出来的那一刻,那种“啊,你终于来了”的开心,是任何量产的流水线游戏都给不了的。
我还记得我上大学的时候,等《魔兽世界》的巫妖王之怒,等了整整两年,那时候我每天跟室友去网吧,第一件事就是刷NGA的巫妖王板块,看有没有新消息,看完大家就在帖子里一起刷“少女祈祷中”,后来开服那天,我们四个室友凑钱包夜,挤在一个四人间网吧里冲级,那种兴奋到睡不着的感觉,我到现在都记得,比我后来玩到任何所谓的3A大作都印象深刻。
三伏》上线了,还有好多游戏还在路上,我的愿望单里还躺着等了五年的《丝之歌》,等了两年的好几款国产独立游戏,每次打开Steam我都要扫一眼,看到还是“即将推出”,我就笑一下,心里默念一句少女祈祷中,那种感觉就像给未来的自己存了一个小礼物,你不知道什么时候能拿到,但你知道它在那里,想想就很开心。
昨天我刷《三伏》的Steam评论区,看到最热评说:“三年少女祈祷中,换来四个小时的震撼,值了”,我对着屏幕认认真真点了个赞,其实我想说,不止是《三伏》,所有认认真真把玩家放在心上、认认真真做游戏的人,都值得玩家的一句少女祈祷中,我们不介意等,我们怕的只是等了半天,等来一个圈钱的残次品,只要你真的用心,哪怕等十年,我们都愿意等,都愿意给你刷一句少女祈祷中。
毕竟对玩家来说,最好的游戏永远在来的路上,而我们愿意怀着满满的期待,一直等下去。

