你有多久没玩过一款“不需要动脑子”的游戏了?不用记复杂的技能树,不用攒几个月的材料抽卡,不用怕坑了队友被喷,打开就能玩,一把两三分钟,输赢都不影响心情——说的就是火了快二十年的gg连连看,我本来以为这种小时候的页游早就没人玩了,直到前阵子端午同学聚会,才发现不管是80后还是00后,手机里几乎都有这款小游戏。

谁的青春里,没有一节偷偷玩gg连连看的电脑课
我对gg连连看最早的记忆,还停留在小学五年级的电脑课上,那时候学校电脑房的电脑还是大头显示器,开机要等三分钟,老师本来安排的是练习五笔打字,结果老师一转身走回讲台改作业,全班一半的人都偷偷点开了浏览器收藏夹里的4399,而最受欢迎的,就是gg连连看,我那时候和同桌阿泽约定,谁先通关当前关卡,就能赢对方一根五毛钱的卫龙辣条,为了赢那根辣条,我上课偷偷练,放学去姑姑家蹭电脑也练,练到眼睛都酸了,手指点鼠标都快磨出茧子,有一次我太投入,老师走到我身后我都没发现,直到老师敲了敲我的显示器,我吓得一哆嗦,直接把鼠标甩在了地上,那一次我不仅被没收了电脑书,还被罚抄了三遍《中小学生日常行为规范》,站在教室门口补抄的时候,我还在心里念叨,刚才那关差两个就找完了,太可惜了。
不止是我,那时候几乎所有接触过网络的小孩,都有过和gg连连看有关的回忆。@一个阿茶 是我在B站关注的游戏博主,95年的他上个月还发了一条视频,说自己翻出了小时候用的旧U盘,里面居然存着当年拷的单机版gg连连看,他当场打开玩了一把,还是当年的界面,还是当年的卡通图案,玩完他说“突然就哭了,原来十几年过去了,我还是能从这个小游戏里得到快乐”,这条视频播放量超过了300万,评论区里上千人晒自己的童年回忆:有人说当年偷拿爸爸的功能机玩,不小心点到广告扣了十块钱话费,被爸爸追着打了一条街;有人说当年和班里的女生比赛玩,故意输了让她赢糖,后来那个女生成了他老婆;还有人说大学考试周复习不进去,就在图书馆玩了一下午gg连连看,玩完反而心静了,顺利考过了专业课。
很多人不知道gg连连看这个名字的由来,其实最早的民间版连连看,是台湾开发者郭炳伸做的,他的昵称是GG,所以这款游戏就被叫做gg连连看,后来传到大陆,在4399、7k7k等页游平台一炮而红,名字就这么顺口留了下来,一叫就是二十年,哪怕后来很多平台出了自己的连连看版本,很多老玩家还是习惯性叫它gg连连看,这四个字本身,就成了青春的代号。
二十年后再翻红,gg连连看踩中了当代人的休闲需求
我本来以为gg连连看只会存在于老玩家的回忆里,没想到最近几年它又悄悄火了,我特意查了2024年最新的行业数据,伽马数据今年4月发布的《2024年第一季度中国休闲游戏市场报告》显示,今年第一季度国内休闲游戏市场规模已经突破100亿元,达到了102.1亿元,同比增长超过11%,其中像连连看、消除这类传统轻休闲品类的用户增长,更是达到了18.7%,是所有游戏品类里增长最快的,而微信小游戏平台今年5月发布的《2024经典怀旧小游戏榜单》里,gg连连看高居第一名,月活跃用户超过1200万,其中30岁以下的年轻用户占比超过62%——也就是说,现在玩gg连连看的,一半以上都是原来没接触过早期页游的Z世代。
不止是行业数据,刷过抖音的人应该都刷到过相关内容,截至2024年7月,抖音上“gg连连看速通挑战”的话题播放量已经超过了21亿次,从百万粉的游戏大V,到普通的上班族学生党,都在晒自己的速通记录,现在的gg连连看早就不是当年只有卡通图案的老版本了,玩家们衍生出了各种各样的整活版本:有职场人爱玩的职场梗连连看,图案是“KPI”“996”“摸鱼”“裁员”,找到两个相同的“PUA”连在一起的时候,仿佛吐槽了一天的工作压力;有毕业生爱玩的毕业论文连连看,图案是“查重”“盲审”“答辩”“延毕”,玩完一身轻松;还有吃货版的零食连连看、追星版的明星脸连连看、铲屎官版的猫猫狗狗连连看,不管你是什么爱好,都能找到属于自己的版本。
我有个朋友在杭州做互联网运营,每天加班到九点,她告诉我,她现在根本玩不动那种重度游戏了:“打一把王者要二十多分钟,遇到坑队友能气的我睡不着觉;原神刷完日常就要一个小时,我哪有那个时间?不如玩gg连连看,中午吃完饭玩十分钟,一两把就结束,眼睛一闭一睁,压力就没了,下午上班都有精神。”她说她现在拉着整个部门的人都在玩,午休的时候大家联机PK,赢的人下午的奶茶钱由输的人出,整个部门的氛围都好了很多,原来大家午休要么刷短视频要么睡觉,现在全凑在一起喊“我找到了!这个一样!”,比尴尬的社交舒服多了。
这个其实就是gg连连看能火二十年的核心原因:它从来不给你制造焦虑,也从来不给你负担,你想玩就玩,想停就停,不用赶活动,不用怕落后,不用氪金也能玩得开心,不用冲段位也没人说你菜,这种松弛感,刚好是现在最缺的东西。
gg连连看的翻红,本质是年轻人的反内卷休闲
前阵子端午我们大学同学毕业五周年聚会,吃完饭大家坐在包厢里,原来计划的是唱K,结果没人想唱,几个男生在那边聊房价聊工作,越聊越焦虑,女生们在那边刷手机,气氛尴尬到不行,不知道谁提了一句“要不我们玩线下版gg连连看?”,找老板打印了几十张牌,铺在桌子上,一群快三十岁的人,瞬间就疯了,有人趴在桌子上找,有人抢到了直接把牌拿走,喊得比演唱会还大声,最后输的那组三个人,掏腰包请大家喝了奶茶,玩了一个多小时,所有人都笑到肚子痛,比唱一下午K开心多了。
我当时就想,原来快乐真的和花多少钱没关系,和游戏画质好不好没关系,就是这么几十张纸,一个最简单的规则,就能让一群被生活按在地上摩擦的成年人,变回当年那个抢辣条的小孩。
现在整个游戏行业都在卷,卷画质,卷开放世界,卷3A大作,卷剧情深度,一个游戏做出来几十个G,卖几百块,玩下来要几十个小时,结果很多人玩了一半就烂尾了,为什么?因为大家太累了,玩个游戏还要跟着剧情走,还要解谜,还要打boss,比上班还累,我之前看到一个说法,说现在很多游戏都是“玩家给游戏打工”,你要赶活动,要攒材料,要冲段位,你一天不玩,就落后别人一大截,游戏本来是用来放松的,结果变成了新的负担,而gg连连看这种小游戏,刚好反过来,是“游戏给玩家打工”,你需要的时候,它就在那里,给你几分钟的快乐,你不需要的时候,放那里也不占地方,不会催你上线,不会给你发弹窗让你氪金,安安静静的,多好。
这两年不是一直在说“复古回潮”吗?很多人说复古就是大家怀念过去,其实不对,大家不是怀念过去的穷,是怀念过去那种不卷的快乐,怀念那种不用为什么的快乐,gg连连看为什么能翻红?不是因为它做了多大的改动,是因为它刚好符合了现在年轻人“反内卷”的休闲需求:我玩游戏就是为了开心,不是为了证明什么,不是为了赢过谁,我就要最简单的快乐,怎么了?
我之前在抖音刷到过一个62岁的张阿姨,她儿子给她下载了gg连连看,她每天吃完晚饭都要玩半小时,她发视频说“原来我总怕自己老了反应慢,会得老年痴呆,现在玩这个,手眼都能动,还开心,比去什么养生馆强多了”,那条视频下面有个高赞评论说:“我22岁,我和我奶奶一起玩,两个人玩一下午,谁也不让谁,这就是最好的亲子活动。”你看,一个诞生了二十多年的小游戏,能让60后和00后坐在一起玩,还都能玩得开心,这就是好游戏的魔力啊。
从来没有过时的游戏,只有过时的做游戏的思路,游戏最本质的目的,从来不是让你肝,让你氪,让你卷,就是让你开心,让你在忙碌的生活里,偷得十几分钟的清闲,获得一点简简单单的成就感,下次你觉得压力大,觉得累的时候,不妨打开gg连连看玩两把,你会发现,原来最纯粹的快乐,一直都在那里,从来没变过。

