停服两年回归,为什么巫妖王是所有人的白月光
我身边有个发小叫阿凯,今年正好30岁,在互联网公司做运营,天天996连喝奶茶都要凑满减,当年炉石国服停服的时候,他咬咬牙把战网客户端从电脑里删了,转头去玩王者,说再也不碰这些“过时的端游”了,结果上个月刷朋友圈,看到以前一起开黑的兄弟发了一张巫妖王英雄皮肤的截图,配文“爷青回”,阿凯当场就在下班的地铁上掏出手机,给我发了五条60秒的语音,说“赶紧把战网下好,今晚开黑打巫妖王,我明天早会请假也得打”。

这不是阿凯一个人的疯狂,根据伽马数据2024年第三季度最新发布的中国移动游戏产业报告,炉石国服回归半年多,目前月活已经突破1200万,其中超过62%是停服前的老玩家回归,而所有玩家搜索量最高的关键词,巫妖王”,B站上带“巫妖王 炉石”标签的二创内容,总播放量已经超过2.3亿,微博话题#炉石巫妖王青春回来了#阅读量破10亿,随便点进一条,热评第一都是“十年了,我又来挨巫妖王的霜之哀伤了”。
为什么偏偏是巫妖王?说起来,巫妖王所在的《冰封王座的骑士》版本,其实是炉石历史上第一个真正破圈的全民版本,2016年这个版本上线的时候,正好是炉石传说的巅峰期,直播平台一半的游戏区主播都在播炉石,谁没打过几把巫妖王冒险都不好意思说自己玩过炉石,这个版本第一次推出了英雄牌机制,巫妖王作为死亡骑士的英雄牌,出来就改变了整个炉石的玩法逻辑——原来英雄也能当牌打,战吼还能给你搓一把死亡骑士牌,这种新鲜感放在当年,可比现在出个新SSR刺激多了。
更让老玩家念念不忘的,是当年九职业打巫妖王的冒险机制:每个职业通关巫妖王,就能拿到一张专属的“堕落之血”卡背,这张卡背到现在都是炉石圈的身份象征,新玩家花钱都买不到,只有当年打过、现在回归的老玩家才能亮出来,我自己当年为了用牧师过巫妖王,打了整整三天,那时候刚上大学,牌不齐,没有暗影子嗣,也没有心灵火焰,就是靠偷牌、熬血量,连着两个通宵才通关,最后巫妖王倒下的时候,我在宿舍喊得整个楼层都能听见,那种兴奋劲,我到现在都记得,阿凯更夸张,当年开包出了金巫妖王,兴奋得请客吃了一顿全宿舍的火锅,那时候他半个月的生活费才800,一顿火锅花了150,回来啃了一个星期泡面,说值了,那张金巫妖王他放在牌组核心位置,头像用了五六年,停服之后才舍得换,这次回归第一天,他就把头像换回去了,说看着就踏实。
巫妖王不是一个BOSS,是我们回不去的旧时光
上个月我去参加本地炉石的线下水友赛,就在市中心商圈的一家网咖里,碰到一个35岁的老哥,背着个双肩包,旁边放着个书桌,他上小学的女儿坐在那里写作业,老哥自己坐在电脑前搓炉石,屏幕上正好是巫妖王的出场动画,我凑过去聊天,老哥跟我说,他是当年最早一批玩炉石的玩家,2016年冰封王座上线的时候,他刚参加工作,在公司认识了现在的老婆,那时候老婆没事干也玩炉石,卡不全打不过巫妖王,他天天下班帮人家打,教人家怎么组牌,一来二去就处成了对象。
“今天本来是带老婆孩子出来逛街,我老婆说你去吧,去打你的巫妖王,我们娘俩去逛专柜,你打完了来接我们。”老哥说这话的时候笑得特别甜,手里摩挲着鼠标,“你说我现在什么大游戏没玩过,3A画质比这好一万倍,但是就想再打一遍巫妖王,这哪是打BOSS啊,我这是重温当年追我老婆的感觉呢。”

这话一下子戳中我了,其实现在很多老玩家回来打巫妖王,真不是巫妖王这个BOSS有多好玩,也不是炉石现在比别的游戏更优秀,我们追的根本不是这个游戏角色,是我们自己的旧时光啊,停服这两年,大家的变化都太大了:原来宿舍里一起开黑的兄弟,现在有的当了爸爸,有的升了管理层,有的去了别的城市安家,原来每天没课就能坐一下午打游戏,现在能挤出来一个小时玩游戏都要偷着来,要攒出半天时间,那得跟家里请假,跟公司调休。
上次我和阿凯出来吃烧烤,他喝了两瓶啤酒,跟我说,现在每天下班回家,洗完澡躺到椅子上,打开炉石打一把巫妖王冒险,不管今天被领导骂了,还是改了八版方案,一下子就放松了。“你说奇不奇怪,巫妖王还是那个巫妖王,出场还是那两句台词,‘霜之哀伤饿了’,‘我是巫妖王,我永生不灭’,打不过还是会清我全场,跟十年前一模一样,但是我坐在电脑前面,摸到巫妖王这张牌,我就觉得我还是当年那个大一的愣头青,不用还房贷,不用想升职,输了就骂两句再来,赢了就能开心一晚上,那种快乐,现在去哪找啊?”
我翻微博的时候,看到好多网友留言都在说这个事:有人说“当年考研压力大,每天学10个小时,晚上就打一把巫妖王放松,现在我研究生都毕业工作两年了,巫妖王又回来了”;有人说“我爸当年带我玩炉石,现在我工作了,带他打巫妖王,爷俩周末坐一下午,一句话不说都舒服,比出去喝酒强多了”;还有人说“当年和我一起开包的室友,现在已经移民了,我们俩今天加了战网一起打了一把巫妖王,打完了什么都没说,但是都懂,这就是我们的青春啊”。
炉石巫妖王爆火,给国内卡牌游戏上了生动一课
这次巫妖王返场能爆成这样,其实也挺出乎很多人意料的,毕竟这么多年了,一个十年前的老版本,放出来还能有这么大热度,放在现在的游戏市场里,真的是个异类,我看很多游戏行业的分析文章都在说,这次巫妖王火,本质就是情怀割韭菜,但是我真的不这么看,要是真的割韭菜,怎么可能这么多玩家买账?
这次炉石巫妖王返场,官方的操作其实真的很戳人:整个冒险模式免费开放,只要你打通关,就直接送当年的稀有卡背,还有巫妖王的专属英雄皮肤,不用抽,不用氪,你哪怕一分钱不花,就能把当年的快乐全部拿回去,阿凯玩了一个多月,就冲了30块钱的月卡,天天玩得不亦乐乎,他跟我说,现在玩别的卡牌手游,一天不冲就跟不上大部队,一周不玩就被淘汰,这个新出的SSR你不抽,打什么都打不过,一个版本更新下来就得几千块,玩着比上班还累,但是炉石这里,你半个月不上线,回来打巫妖王冒险照样能玩,你一分钱不花,照样能体验到当年全部的快乐,没有KPI,没有进度压力,这不就是玩游戏本来的样子吗?

反观现在国内很多卡牌游戏,满脑子都是怎么逼氪,怎么拉流水,做内容的时候不用心,做抽卡概率的时候门儿清,一个新角色出来,不抽满星根本没法玩,一堆花里胡哨的养成系统,就是为了让你不停充钱,玩家玩着累,厂家赚了快钱也走不远,最后只能关服跑路,这次巫妖王爆火其实就给所有卡牌游戏上了一课:玩家想要的从来不是什么满画质满特效的新内容,是真的用心做出来的内容,是能放在心里记很多年的情怀,你真的把玩家当朋友,玩家就会用脚投票给你。
我之前看到有个炉石设计师的采访,他说当年做巫妖王冒险的时候,整个团队花了一年多时间磨每个职业的通关机制,就是为了让不同氪度的玩家都能通关,哪怕你是零氪新手,只要你用对了策略,就能打过巫妖王,拿到奖励,不会说你不买卡就打不过,这么多年过去,这个设计思路还是对的,卡牌游戏的核心永远是策略,是情感连接,不是抽卡的氪金程度,你把内容做好了,玩家记你十年,你要是只想着赚快钱,玩家用不了一年就把你忘了。
我们追的不是巫妖王,是那个没被磨平的自己
前几天我重新打了一遍巫妖王冒险,通关之后拿到那张大剑插在冰上的卡背,我盯着屏幕看了好久,真的有种想哭的感觉,十年前打通关的时候,我以为未来会越来越好,会有更多时间玩游戏,会有更多快乐,结果十年过去,能静下心来坐一下午打一个BOSS,都变成了一种奢侈。
但是巫妖王回来之后我才发现,其实那个年轻的自己从来没有走,他只是被我们藏在生活的角落里面,被房贷、工作、家庭压在了下面,只要巫妖王的出场音乐一出来,那句“霜之哀伤饿了”一出来,那个少年一下子就跳出来了,我们现在打巫妖王,不是为了拿奖励,不是为了上传说,就是为了和那个年轻的自己见一面,告诉自己,哪怕生活磨平了你的棱角,你心里还有一块地方,留着当年的快乐和热血。
阿凯现在还是每天下班打一把巫妖王,有时候打累了就开一把休闲,用巫妖王卡组瞎玩,他说输了赢了都无所谓,就是看着巫妖王站在那里,就觉得安心,那天他跟我说,“你说我们这代人是不是挺傻的,一把十年前的老游戏,还玩得这么起劲”,我说是啊,但是傻点怎么了,我们现在太聪明了,做什么都算投入产出,玩游戏都算有没有用,偶尔傻一次,怀念一下青春,挺好的。
其实对所有炉石老玩家来说,巫妖王早就不是一个游戏BOSS了,他是我们青春的坐标,是友情的见证,是爱情的起点,是我们在快得停不下来的生活里,一个能停下来喘口气的地方,今天如果你也是炉石老玩家,不妨打开游戏,再去打一把巫妖王,你会发现,快乐其实还是原来那个味道:输了就笑,赢了就跳,没有压力,只为开心,这就够了,巫妖王永生不灭,我们的青春,也从来没有走。

