说到这个“杀人游戏软件”,我可是折腾好一阵子!我就是想跟朋友们线上玩玩杀人游戏,结果发现,现在的软件都太复杂,规则一大堆,上手贼慢。于是我就琢磨着,能不能自己搞一个简单点儿的。
摸索阶段
我先是在网上到处搜罗,看看有没有现成的,或者类似的软件可以参考。你还别说,真找到不少:
- 奇异侦探、侦探灵异事件:这些名字听着挺唬人,但都是些推理游戏,跟杀人游戏不太一样。
- 流言侦探:这个有点意思,是用文字互动的方式来玩的,但总感觉少点杀人游戏那种面对面的刺激感。
- 一起剧本杀:剧本倒是挺多,但还是太复杂,我只想简单玩玩杀人游戏!
- 少年包青天:这个是古风推理,跟杀人游戏八竿子打不着。
看一圈,没一个完全符合我要求的。看来,还是得自己动手,丰衣足食!
动手实践
我想得挺美,觉得不就一个杀人游戏嘛能有多难?结果,真正做起来,才发现坑真不少。
我得选个开发工具。我这人比较喜欢简单直接的,选一个在线的,不用下载安装,直接在浏览器里就能用。然后,我开始一步步搭建游戏的基本框架:
- 创建角色:平民、杀手、警察,这些基本角色得有。
- 分配身份:得有个随机分配身份的功能,保证公平。
- 设计流程:天黑请闭眼、杀手请杀人、警察请验人……这些流程得一步步来。
- 实现功能:发言、投票、指认……这些功能也得加上。
你别看我说得简单,这里面可费我不少工夫。光是那个随机分配身份的功能,就调试好几次,总算弄出个不偏不倚的。还有那个流程控制,一开始老是出错,不是杀手提前睁眼,就是警察验错人,后来一点点改,总算顺畅。
最终成果
经过一番折腾,我的“杀人游戏软件”终于有点样子!虽然界面比较简陋,功能也不算完善,但基本的游戏流程已经可以跑通。我找几个朋友来测试,大家都觉得挺好玩的,比那些复杂的软件简单多,上手也快。
我知道这软件还有很多需要改进的地方,比如增加更多角色、优化界面、增加语音功能等等。不过这回实践让我学到很多东西,也体验到自己动手的乐趣。以后有时间,我还会继续完善这个软件,争取让它变得更好玩!
