大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——第一人称射击小游戏。别看它小,做起来还真有点意思!
我就想着,要做个啥样的射击游戏?市面上那么多,总得有点自己的特色。想来想去,决定还是从最简单的做起。毕竟咱也不是啥大厂,就一个人单打独斗,目标就是整个能跑起来、能突突突的小东西就行。
第一步,当然是搭框架。我直接找个免费的游戏引擎,这玩意儿省我好多事儿。然后,我就开始搭场景。搭场景挺有意思的,就像搭积木一样,把各种模型摆一摆,调一调,一个简单的战场就出来。我弄个小巷子,加几个破箱子,再加点路灯,感觉还挺像那么回事儿的。
然后,就是主角。我没啥美术功底,就在资源商店里找个免费的角色模型,直接拖进来用。给主角加上移动控制,让他能跑能跳,再给他一把枪,这就算齐活。
- 给主角加移动控制,这步挺关键的。
- 得让主角能跑能跳,操作起来才带劲儿。
- 我还给主角加把枪,这样才能突突突嘛
就是敌人。我也没自己做,还是找的免费模型。给敌人加上简单的AI,让他们能自动巡逻,看到主角就开枪。这AI蠢得要死,只会傻站着挨打。后来我给他们加点寻路功能,让他们能绕着障碍物走,这才有点挑战性。
再然后,就是枪械系统。这部分花我不少时间。我得让枪能开火,能换子弹,还得有后坐力。那枪打起来跟滋水枪似的,一点感觉都没有。后来我加点粒子特效,再调调参数,这才有点打枪的样子。
就是各种细节的调整。比如,加点音效,让枪声听起来更带劲儿;加点UI,显示主角的血量、子弹数量;再加个简单的计分系统,打死敌人就能得分。这些小细节,能让游戏玩起来更舒服。
最终实现效果展示
经过一番折腾,我的小游戏终于能玩!虽然画面简陋,玩法也简单,但好歹是自己从头到尾做出来的,还是挺有成就感的。玩着自己做的游戏,感觉就是不一样!
这游戏还有很多不足之处,比如敌人AI还是有点蠢,场景也比较单调,玩法也比较单一。不过这只是个开始嘛以后有时间,我还会继续完善它,让它变得更好玩!
好,今天的分享就到这里。希望我的分享能给大家带来一点启发。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,做个属于自己的小游戏!