今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,名字就叫“恐龙大营救”!
我得把基本的游戏框架搭起来。这就像盖房子先要有地基和框架,对?我先用H5把游戏场景给画出来,这玩意儿简单,搭积木一样。弄个大大的背景,有点像侏罗纪公园那种感觉,然后画几只小恐龙,还挺可爱的。再整几个障碍物,比如石头,树什么的,让小恐龙们跑起来有点挑战性。
我得让这些小恐龙能动起来!不然光是站着多没意思。我用个叫Canvas的东西,这玩意儿画图特方便,还能做动画。我写点代码,让小恐龙能跑能跳,遇到障碍物还能躲开,看起来还真像那么回事儿。
然后,我得让玩家能控制这些小恐龙!不然光看它们自己跑,多没参与感。我加几个按钮,上下左右,让玩家可以控制小恐龙的移动。这就像给小恐龙装上遥控器,玩家想让它们往哪儿跑就往哪儿跑。
- 用键盘的上下左右箭头
- 或者直接点屏幕上的按钮
游戏嘛总得有个输赢。我设置一个“营救”的目标,就是让小恐龙们跑到安全的地方。然后,我加个计时器,看看玩家用多长时间能完成任务。这样一来,游戏就有挑战性,玩家也更有动力去玩。
反复调试才算好
我得把这个游戏“打磨”一下。我把代码检查一遍又一遍,看看有没有啥bug。然后,我找几个朋友来试玩,让他们提提意见。他们玩得还挺开心,提几个小建议,我改改,感觉游戏更完善。
整个过程大概就是这样,从画场景,到让恐龙动起来,再到玩家可以控制,设置个目标,反复测试,一个简单的“恐龙大营救”小游戏就诞生!虽然简单,但自己动手做出来的,还是挺有成就感的。
