最近老琢磨那个植物大战僵尸,都说这游戏经典,策略性也挺强。后来听人说还有个啥“战略版”,说是更考验脑子,玩法更深。我这人就爱较真,也喜欢自己动手试试,心想这“战略版”到底是个啥玩意儿?
寻觅与初探
我就手痒嘛想着搞来试试。上网扒拉半天,名字五花八门的,找到好几个都叫类似的名字,啥“战略版”、“策略加强版”之类的。凭感觉下一个瞅着像那么回事的,也不大,就几兆,感觉有点随意。
装上打开,界面瞅着跟原版差不多,还是那个熟悉的院子,那些熟悉的植物和僵尸。心里嘀咕,这能有啥大区别?
上手实践过程
上来就玩,选冒险模式。第一关就感觉有点不对劲。阳光产得好像慢点?还是僵尸出来得快点?说不上来,反正就是没以前那么轻松。
以前我玩原版,那套路熟得很:
- 开局猛种向日葵,越多越
- 前排顶个坚果墙。
- 后面铺豌豆射手,有钱再升级。
但这套用到这个所谓的“战略版”里,几下就不行。向日葵种不几棵,僵尸就乌泱泱冲过来,种类还挺杂,有时候突然冒出来个铁桶僵尸,豌豆射手打半天都不死,防线一下就被啃穿。
这下真得动脑子。我开始琢磨:
- 阳光得省着用,不能随便种。
- 每个僵尸出来都得看清楚,用克制它的植物去打,比如皮糙肉厚的就得上倭瓜或者土豆雷。
- 植物的搭配得更讲究,不能只靠豌豆射手,樱桃炸弹、寒冰射手这些都得用起来,还得看时机。
- 有时候还得卖掉没用的植物,腾地方或者换点阳光救急。
玩几关,感觉手忙脚乱是常事。眼睛得一直盯着屏幕,鼠标点得飞快。确实比原版刺激,也更累。有时候一关得重试好几次,每次都得调整策略。比如有一关全是水路,那对植物的要求就完全不一样,逼着你用特定的几种植物组合。
体验后的想法
玩几天,通几个小章节。有点复杂。它确实逼着你更深入地去思考每个植物的作用和僵尸的特性,还有资源管理。从这点看,叫“战略版”好像也没错。
但是,总感觉有点过。有时候难得有点不讲道理,感觉不是考验策略,而是考验你有没有背板,或者说运气好不能不能刷出关键植物。少点原版那种慢慢发展、稳扎稳打的乐趣,多些极限操作和救火的感觉。
我琢磨着,这可能就是某些改版或者MOD的特点,追求更高的难度和更硬核的策略。对我这种只想轻松娱乐一下的老玩家来说,可能还是原版那个平衡度刚刚这个“战略版”,体验一下可以,真要长时间玩,还是有点累人。
这回实践也算没白费,确实让我从另一个角度重新认识植物大战僵尸。虽然过程有点磕磕绊绊,但搞清楚这所谓的“战略版”大概是个什么路数,也算是满足自己的好奇心。瞎折腾呗,反正自己玩明白就