今天跟大家唠唠我这几天搞的“欢乐联网炸金花”,纯粹是自己兴趣,想看看能不能把这玩意儿在局域网里跑起来,和朋友们一块儿乐呵乐呵。
想法很简单,就是想复刻一下小时候在街机厅里玩的那种感觉。但真动起手来,发现事情没那么简单。得捋清楚炸金花的规则,什么豹子、顺金、金花、顺子、散牌,大小顺序得门儿清。然后还得考虑玩家之间的交互,怎么发牌,怎么下注,怎么比牌,这都是要考虑的。
第一步,肯定是搭环境。 我选Unity,毕竟用着顺手,而且做界面也方便。新建个2D项目,然后就开始吭哧吭哧地画UI。先是牌桌,然后是玩家的头像框,还有各种按钮,比如“看牌”、“下注”、“跟注”、“弃牌”啥的。这些UI元素都是自己一点一点拖拽,调整位置,累死个人。
开始写代码。 这是最头疼的环节。是发牌,要随机生成52张牌,然后洗牌,再发给每个玩家三张。这个过程用到List和Random类,写一堆循环和判断语句,搞得我眼花缭乱。然后是牌型判断,这个更复杂,要判断是不是豹子,是不是顺金,等等。各种if else语句,写得我头皮发麻。
联网部分,我用Mirror。 这玩意儿用起来还算方便,但是也遇到不少坑。玩家连接不上服务器,后来发现是防火墙的问题。然后是数据同步的问题,怎么把牌的信息、下注的信息同步到每个客户端,这个搞好久才搞明白。主要是要定义好各种消息类型,然后用NetworkManager来管理连接和消息。
UI交互也费不少劲。 点击“看牌”按钮,要显示自己的牌。点击“下注”按钮,要弹出下注的对话框。这些都要用C#脚本来实现。我参考一些网上的教程,然后自己改改,总算是实现基本的功能。
测试的时候,bug层出不穷。 有时候发牌会重复,有时候牌型判断错误,有时候UI显示有问题。我只能一遍一遍地调试,修改代码。最痛苦的是,每次改完代码都要重新打包发布,然后才能测试,太费时间。
总算是把基本功能都实现。 玩家可以连接到服务器,然后发牌,看牌,下注,比牌。虽然还有一些小bug,但是已经可以玩。我叫几个朋友来测试,大家玩得还挺开心的。
这回的“欢乐联网炸金花”项目,虽然简单,但是也让我学到很多东西。 是对Unity和C#有更深入的解。是学会使用Mirror进行联网开发。最重要的是,体会到开发游戏的乐趣。虽然过程很艰辛,但是看到自己的作品能够运行起来,并且能够给别人带来快乐,感觉还是很有成就感的。
- 搭环境
- 写发牌,牌型判断代码
- 联网
- UI交互
- 测试
这个项目还有很多可以改进的地方。比如,可以增加更多的牌型,比如同花顺,可以增加更多的玩法,比如比大小。还可以优化UI界面,让它更美观。这些都是我以后可以继续努力的方向。这回的“欢乐联网炸金花”项目,是一次很有意义的实践。以后有机会,我会继续尝试开发更多有趣的游戏。