说起来这《命运长夜》,我当初玩上也是挺偶然的。那时候也没啥特别好玩的游戏,听朋友瞎聊提起过,说是剧情特别牛,还能选不同的路线,我就有点好奇了。
刚弄到手那会儿,也没管那么多,直接就装上了。打开一看,界面啥的现在看挺简陋的,但当时觉得还行。一开始有点懵,又是啥“圣杯战争”,又是叫“英灵”的帮手,感觉挺复杂的。主要是文字量特别大,得耐着性子看。
开始瞎琢磨
我就闷头先选了个看着顺眼的路线,好像是叫啥Fate线,就是跟着那个叫Saber的金发姑娘走。每天就跟着剧情点点点,看看故事发展。里面有不少选项,比如让你选“去修炼”还是“去打工”,或者跟谁搞好关系啥的。一开始瞎选,选错了感觉后面剧情就不对劲,有时候还会直接挂掉,真是让人头大。
- 每天固定要做点事,修炼,打工,或者跟人聊聊天。
- 选项影响还挺大的,不小心就进坏结局了。
- 得不停存档,不然选错了就得重来好久。
玩通了这条线,打败了最终的敌人,看到结局,我以为这游戏就算到头了。心里还想,故事还行,就是有点短。
发现新大陆
结果捣鼓菜单和存档的时候,发现好像还能从别的地方重新开始,或者说进入完全不同的剧情分支。这才明白,嚯,这游戏不是一条道走到黑!它有好几条线,什么无限剑制(Unlimited Blade Works)、天之杯(Heaven's Feel)的。
这就来劲了!我又从头开始,这回是跟着那个叫远坂凛的女孩走(UBW线)。这条线感觉跟第一条完全不一样,打斗场面多了不少,主角卫宫士郎也变得更能打了。然后我又去试了那个间桐樱的线(HF线),好家伙,这条线气氛完全不一样,有点黑深残的意思,故事也更复杂更虐心。
这几条线玩下来,感觉像是看了好几部不同的长篇故事,主角还是那几个人,但他们的立场、经历和最终的结局完全是天差地别。真佩服这编剧,能把一个背景设定玩出这么多花样。
一点瞎想
那段时间正好我现实里头也有点不顺,工作压力大,人际关系也搞得头疼。天天就盼着下班回家,打开电脑继续我的“圣杯战争”。在游戏里,我可以做选择,选错了大不了读档重来,可以去尝试不同的可能性。不像生活里头,好多事儿没得选,错了就是错了,没法回头。
玩这个《命运长夜》,某种程度上也算是一种逃避和放松。沉浸在那个打打杀杀、选择决定命运的世界里,跟着主角一起经历那些波澜壮阔的事情,总比天天琢磨现实里那些破事儿要轻松点。虽然知道是假的,但那种投入感还挺真实的。
这《命运长夜》确实是个挺特别的游戏,剧情量足,世界观设定也挺吸引人。虽然画面放到现在肯定是不够看了,操作也就是点点鼠标,但它讲故事的方式,还有那种多线路带来的探索感,在当时确实让我沉迷了好一阵子。现在虽然不怎么玩了,但偶尔想起来,还是觉得当初对着电脑屏幕,为了打出个好结局、看全所有剧情而熬夜的日子,挺有意思的,也算是自己一段难忘的实践经历了。