寂静岭暴雨为什么评价褒贬不一?老玩家分析优缺点!

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最近闲下来,又把老主机翻出来了,想着找点东西玩玩。不知道怎么就想到了《寂静岭:暴雨》这款游戏,当年评价好像挺一般的,争议不小,我就想亲自试试看到底咋回事。

找了半天盘,塞进机器,开搞。一上来感觉,画面确实比老几代清晰多了,下雨的效果还行。主角是个囚犯,叫墨菲,押送路上翻车了,然后就稀里糊涂地晃悠到了寂静岭附近。

初期的感觉

寂静岭暴雨为什么评价褒贬不一?老玩家分析优缺点!

刚开始玩的时候,感觉还挺新鲜。那个雨,下大了怪就变猛,有点意思。探索的地方也挺大,不像以前有些作品那么线性。我这人就喜欢瞎逛,所以一开始还挺投入的。

但是,玩着玩着就觉得有点不对劲了。

玩起来的体验

是战斗。家伙事儿是不少,扳手、木棍、椅子腿啥都能捡起来用,但用几下就坏,特别不经用。而且打起来那个手感,是真有点别扭,感觉软绵绵的,打怪没啥反馈,躲也躲不利索。经常就是我抡我的,怪打怪的,然后我就莫名其妙掉血。

然后是怪物。不知道是不是我的错觉,总感觉这怪有点少?大部分时间都在跑路、解谜,或者搞那些七七八八的支线任务。好不容易遇到个怪,打起来又费劲又不爽。确实少了点以前那种随时随地可能被怪物围殴的紧张感。

地图挺大,支线任务也不少,这点得承认。有些支线还有点小故事,探索一下还行。但有些就纯粹是跑腿,来来回回地跑,加上那个不算特别友好的地图指引,有时候挺烦躁的。

寂静岭暴雨为什么评价褒贬不一?老玩家分析优缺点!

恐怖感和气氛

说到寂静岭,那必须得提恐怖感。暴雨这代,怎么说,不是不吓人,有些场景和突然惊吓(Jump Scare)还是能让你心里咯噔一下的。但就是少了点老寂静岭那种从骨子里透出来的压抑和心理恐惧。

可能是画面太“干净”了?少了那种标志性的浓雾和粗糙的粒子效果,反而没那么瘆人了。里世界的切换也感觉有点……直接?不像以前那种防空警报一响,世界瞬间腐朽崩坏来得震撼。

剧情方面,围绕着墨菲的过去展开,还有道德选择系统,会影响结局。这点子不错,想让你代入角色去思考。但我玩到后面,感觉有些选择和结局,有点……强行?或者说没那么触动人心,跟前面一些作品的剧情深度比,好像差了点火候。

玩到3

我这人玩游戏还是比较有耐心的,虽然过程中各种别扭,比如偶尔卡个模型,或者战斗时想捡东西捡不起来,但我还是坚持打通了一个结局。

寂静岭暴雨为什么评价褒贬不一?老玩家分析优缺点!

  • 战斗系统确实需要适应,或者说需要忍耐。
  • 武器耐久度是个挺烦人的设定。
  • 探索和支线算是亮点,但也有重复跑路的枯燥感。
  • 恐怖氛围有,但不是系列粉丝最怀念的那种味道。

寂静岭暴雨为什么评价褒贬不一?老玩家分析优缺点!

这回实践玩下来,感觉就是个优缺点都非常明显的游戏。它想做点改变,加入新东西,比如更大的地图,天气系统,支线任务啥的。但核心的战斗体验和恐怖感的营造上,确实没达到很多老玩家的期望。

你要是问我值不值得玩,我只能说,如果你是系列死忠,又没玩过,可以找来体验一下,看看这个“不一样”的寂静岭是啥样。但如果你是想找一款顶级的恐怖游戏,或者对操作手感要求比较高,那可能就得掂量掂量了。玩这游戏,确实得有点耐心才行。