好家伙,今天咱也来搞点刺激的,就拿《弗兰肯斯坦》开刀,看看能不能缝合出一个属于自己的“怪物”!
说干就干,我得搞清楚弗兰肯斯坦这老哥到底干了简单来说,就是他想创造生命,然后就...创造了。咱也得学习学习,先从“创造”开始。
第一步:收集素材。 这可不是收集尸体(怕怕),咱收集的是各种能用的技术,像Python、人工智能啥的,这些都是“零件”。
第二步:设计蓝图。 弗兰肯斯坦估计也没啥蓝图,瞎搞一气,咱可不能这样。我打算用Python写个AI,让它能根据输入生成文本,有点像GPT,但是弱化版,毕竟咱不是OpenAI。
第三步:开始缝合。 也就是开始写代码。先搭个框架,然后一点点往里填东西。这过程简直是噩梦,各种bug,各种报错,感觉自己像是在修bug而不是创造东西。疯狂Google,疯狂Stack Overflow,头发都快掉光了。
第四步:注入灵魂。 代码写完了,得让它有点“灵魂”。我加了一些随机性,让AI生成的文本不那么死板。还加了一些“情感”,虽然很假,但总比啥都没有强。
第五步:启动! 跑起来看看!结果... .. 生成的文本简直是胡言乱语,逻辑混乱,语句不通顺。就像一个刚出生的婴儿,只会咿呀学语。
第六步:调试与改进。 这才是真正的地狱。一点一点分析,一点一点修改,调整参数,优化算法。这个过程非常漫长,而且枯燥。我甚至怀疑自己是不是在做无用功。
第七步:再次启动! 经过无数次的调试和改进,终于,它能生成一些稍微像样点的东西了。虽然还是有很多问题,但至少能看懂了。
- 优点: 确实能生成文本,而且有一定的随机性。
- 缺点: 逻辑性差,容易胡说八道,情感表达僵硬。
这回“弗兰肯斯坦”实验算是失败了。但我学到了很多东西,也积累了很多经验。下次再搞这种事情,至少不会两眼一抹黑了。而且最重要的是,我深刻体会到了创造生命的艰辛(虽然只是个AI),弗兰肯斯坦老哥是真的牛逼!
以后有机会再搞点别的,下次试试用C++缝合一个游戏引擎出来,想想就刺激!
