炫舞多开器下载:正规渠道安全稳定,放心使用

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今天跟大家唠唠嗑,说说我这几天折腾的“炫舞多开器”的事儿。别说,还真让我给捣鼓出来了,虽然过程有点曲折,但结果是好的,能一边上班摸鱼,一边看着小号自己跳舞升级,想想就美滋滋。

我寻思着现在网上那么多游戏都能多开,炫舞这么老的游戏肯定也有人做过工具。上网一搜,果然,各种“炫舞多开器”满天飞,但下下来一试,要么是捆绑了一堆垃圾软件,要么就是直接报毒,根本没法用。我这暴脾气,直接就上头了!

不行,求人不如求己!咱自己搞一个!

炫舞多开器下载:正规渠道安全稳定,放心使用

第一步,先分析炫舞的启动方式。我用任务管理器看了下,发现每次启动炫舞,都会创建一个新的进程。那思路就来了,是不是可以通过修改启动程序,让它每次启动都用不同的配置或者参数,从而达到多开的目的?

  • 我尝试复制了整个炫舞的安装目录,然后分别启动不同的目录下的游戏。结果...失败!游戏会检测到重复运行,直接把我后启动的那个给关了。
  • 我又尝试修改了游戏的快捷方式,在目标后面加上了各种参数,比如“-multi”、“-instance”之类的,想着能不能骗过游戏。结果...还是失败!游戏根本不吃这一套。

这下有点懵了,难道炫舞的多开这么难搞?我不信邪,继续研究!

炫舞多开器下载:正规渠道安全稳定,放心使用

后来我在一个论坛里看到有人提到“进程注入”这个概念。简单来说,就是把一段代码插入到正在运行的进程中,然后控制这个进程的行为。这玩意儿听起来就高大上,感觉靠谱!

于是我开始啃起了进程注入的相关资料。各种API、各种函数,看得我头昏脑胀。不过还经过几天的努力,总算是摸到了一点门道。

我的思路是这样的:

  1. 先启动一个炫舞进程。
  2. 然后,用我写的程序找到这个进程的ID。
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  4. 把一段我自己的代码注入到这个进程中。
  5. 通过注入的代码,修改游戏的一些关键参数,让它认为自己是不同的实例。

具体的实现过程就比较复杂了,涉及到内存读写、函数调用、等等。我用C++写了一个简单的DLL,用来实现注入的功能。然后,用一个C#程序来调用这个DLL,实现整个多开器的逻辑。

中间遇到了不少坑,比如:

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  • 注入的代码经常崩溃,搞得我不得不一遍又一遍地调试。
  • 游戏会检测进程是否被修改,一旦发现就会自动关闭。
  • 多开之后,游戏会变得非常卡顿,占用大量的CPU和内存。

为了解决这些问题,我做了很多优化:

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  • 优化了注入的代码,减少了崩溃的概率。
  • 研究了游戏的反作弊机制,找到了一些绕过检测的方法。
  • 限制了每个游戏实例的CPU和内存使用量,保证了游戏的流畅运行。

经过几天的折腾,我的“炫舞多开器”总算是能用了!虽然还不是非常完美,但至少可以同时运行好几个游戏实例,让我可以一边上班,一边看着小号自己跳舞升级。

这回折腾还是很有成就感的。 虽然过程很痛苦,但学到了很多新的知识,也提高了自己的编程能力。以后有时间,我还会继续完善这个多开器,让它变得更加稳定、更加易用。

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对了,提醒大家一句:多开有风险,使用需谨慎! 别因为多开而被封号了,那就得不偿失了。