大家今天跟大家唠唠我这几天折腾的“lol脚本”的事儿。声明一下哈,我这纯粹是出于技术研究,没想着用它去坑人或者破坏游戏平衡。只是想看看这玩意儿到底是怎么运作的。
我是在网上瞎逛,看到有人说LOL脚本能自动走位、自动放技能,简直牛逼到不行。我这好奇心就上来了,心想这玩意儿真的有这么神奇?于是就开始在网上找资料,各种论坛、博客、甚至是一些不太靠谱的网站,希望能找到点线索。
找了好久,终于找到了一些所谓的“源码”或者“教程”。我下下来一看,好家伙,大部分都是过时的或者根本没用的。还有一些是钓鱼的,一运行就报毒,差点把我的电脑都给搞崩了。这真是应了那句话,网上冲浪需谨慎!
不过我这人就是不服输,越是找不到就越想找到。后来我转变了思路,与其去找那些现成的脚本,不如自己研究一下怎么写。于是我就开始学习一些相关的编程知识,比如按键精灵、AutoHotkey之类的工具。这些工具可以模拟鼠标和键盘的操作,理论上来说,是可以用来实现一些简单的脚本功能的。
我先从最简单的开始,比如自动喊话、自动购买装备之类的。这些功能比较简单,网上也有很多教程,照着教程一步一步地做,总算是成功地实现了一些小功能。虽然这些功能很鸡肋,但在我看来,这已经是一个很大的进步了!
我就开始尝试一些更复杂的功能,比如自动走位、自动放技能之类的。这些功能需要对游戏的数据进行分析,找到英雄的位置、技能的范围、敌人的位置等等。这对我来说,是一个很大的挑战。我开始学习一些游戏逆向的知识,尝试去分析游戏的内存数据。
这一步真是太难了,我花了好几天的时间,才勉强搞懂了一些皮毛。然后,我就开始尝试用代码去读取游戏的内存数据,但总是出错。不是读不到数据,就是读到的数据是错误的。我查了很多资料,也问了很多大佬,但还是解决不了问题。
就在我快要放弃的时候,我突然想到,也许我可以换一种思路。与其去直接读取游戏的内存数据,不如通过分析游戏的图像来获取信息。比如,我可以识别屏幕上的英雄、技能、敌人等等,然后根据这些信息来做出判断。
于是我就开始学习一些图像识别的知识,比如OpenCV之类的库。这些库可以用来处理图像,识别图像中的物体。我用OpenCV写了一些简单的程序,可以识别屏幕上的英雄、技能、敌人等等。虽然识别的准确率不高,但至少可以用了。
有了图像识别的基础,我就开始尝试实现自动走位、自动放技能的功能。我写了一个程序,可以根据屏幕上的信息来判断英雄的位置、技能的范围、敌人的位置等等,然后根据这些信息来控制英雄的移动和技能的释放。这个程序写了好几天,改了很多次,总算是可以用了。
我用这个程序去玩了几把LOL,发现效果还不错。虽然不能完全代替人工操作,但至少可以减轻一些负担。比如,我可以让程序自动走位、自动放技能,然后我只需要专注于战术和意识就可以了。这个脚本还是有很多问题的,比如容易被检测到、容易出现误操作等等。但我相信,只要我继续努力,肯定可以把它做得更
这回折腾“lol脚本”的经历,让我学到了很多东西。我不仅学会了一些编程知识,还学会了一些游戏逆向和图像识别的知识。更重要的是,我学会了如何解决问题、如何坚持不懈。虽然这个脚本最终可能没什么用,但这个过程对我来说,已经是一种很大的收获了。
再次声明一下,我这纯粹是出于技术研究,没想着用它去坑人或者破坏游戏平衡。希望大家不要误解。