今天就跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿,我给它起了个名叫《传奇英雄传之梦想飞跃》。也不是啥大项目,就是我自己的一点小实践,记录一下过程。
咋开始的?
这事儿得从我前段时间翻老游戏说起。不知道咋回事,突然就特别怀念以前玩“传奇”那会儿,通宵砍怪,跟兄弟们一起攻沙,那劲头现在想想都带劲。看着那些像素小人,我就琢磨,能不能自己也搞个类似的东西出来?不用多复杂,就想实现一个特别酷炫的“飞跃”动作,那种冲破限制、实现梦想的感觉,所以就叫“梦想飞跃”了。
动手开干
第一步:瞎琢磨
一开始就是瞎想。没打算做个完整的游戏,那太费劲了,我就想弄个小场景,一个角色,能跑能跳,最关键的是能用一个特别牛的技能,一下子飞起来,或者跳得老远,反正就是体现“飞跃”这俩字。拿了支笔在纸上瞎画了几个草图,人物大概啥样,场景啥样,技能效果大概啥样,心里有个谱。
第二步:找家伙事儿
想做个小东西,也得有工具。我就去找了些免费的游戏引擎,选了个用着还算顺手的。然后就是找素材,美术这块咱不行,就到处扒拉免费的像素图,什么人物,石头,背景,找了一堆。有些看着不顺眼的,我还用电脑自带的画图工具稍微改了改,涂涂抹抹的。
第三步:真刀真枪干
- 搭架子: 先把引擎环境弄建了个新项目。刚开始用那引擎,两眼一抹黑,按钮、菜单一大堆,点哪儿都不知道。捣鼓了半天才明白点基本操作。
- 让小人动起来: 最基本的,得让角色能跑起来?就这一步,卡了我好久。找教程,看文档,复制代码,试了又试,总算让那像素小人能在屏幕上左右移动了,还加了个蹩脚的走路动画。
- 重头戏——“飞跃”: 这是我最想做的。我就开始写代码,控制人物跳跃和那个特殊的“飞跃”技能。我天,这玩意儿可真不好弄。要么跳不起来,要么一飞冲天直接消失,要么卡墙里出不来。那几天晚上我对着屏幕,头发都快薅秃了。不停地改参数,调逻辑,一遍遍试,失败,再试。那感觉,真是又气又想笑。
- 添点东西: 光秃秃的也不行。我又加了点简单的平台,几朵像素云彩飘着,让场景看着稍微丰富点。还找了几个“咻咻咻”、“砰”之类的免费音效加上去,听着有点动静了。
第四步:反复折腾
东西做出来个大概,我就自己玩。玩了一会儿,感觉这手感,啧,真不咋地。跳得不得劲,飞得也怪怪的。然后就又是一轮调整,改跳跃高度,改飞行速度,改技能冷却时间。来来回回改了N遍,总算感觉稍微流畅了那么一点点。我还让我一个哥们儿试了试,他玩了半天说:“挺简陋,不过那个飞的还挺逗。”
咋样了?
最终成果
搞到就是一个特别特别短的,甚至不能叫“关卡”的场景。里面有个像素小人,能跑,能跳,还能用那个我自己瞎琢磨的“梦想飞跃”技能,一下子蹦老高或者飞一小段。画面糙得很,也没啥敌人,没啥目标,就是个功能演示。
心里话
虽然这玩意儿离真正的游戏差了十万八千里,拿出去肯定被人笑话。但是,我自己心里还挺得劲的。为因为这是我从头到尾,一步一步自己动手弄出来的。从一个想法,到找工具,到解决各种蛋疼的问题,看到那个小人真的能“飞跃”起来,那个过程,挺有成就感的。不管咋说,我把我想的那个核心玩意儿——“梦想飞跃”,给实现了。这就算是我自己的一个小小的“传奇英雄传”实践记录。