大伙儿今天咱不聊别的,就聊聊我最近捣鼓的这个“战神龙牧”。
一开始我是没打算碰牧师的。你们懂的,这职业有时候,挺招人烦,要么脏,要么慢。我,就喜欢那种拳拳到肉,或者场面压制的感觉。什么偷,疲劳,玩得我脑壳疼。
我的实践过程是这样的:
起因嘛纯属偶然。前阵子天梯环境不是变了点嘛我之前玩的几套卡组,什么快攻德、奥秘法,突然就感觉不那么顺手了,老是被一些奇奇怪怪的卡组给针对。输多了就上头,上头就想换卡组。我就寻思,得找个既能站得住场,后期又有爆发的。脑子里过了好几个职业,战士太笨重,术士组件太多,法师嘛我又不想玩奥秘了。
这时候,不知道在哪儿瞅到一眼,有人提到了“龙体系”。我心想龙牌,个个人高马大,身材超模,听着就猛!牧师的龙牌,好像以前也风光过。于是我就动了心思,想自己组一套玩玩。
接着就是着手组卡了。我先是翻了翻自己的卡牌收藏,看看有啥现成的龙可以用。什么暮光守护者,碧蓝幼龙(虽然退环境了,但以前是标杆),还有那些职业龙,比如牧师的永恒巨龙姆诺兹多姆,我都给扒拉出来了。然后我就开始琢磨,这龙体系,核心是那肯定是按费拍怪,用高质量的龙随从压垮对面。还得有足够的过牌,不然手牌跟不上,龙再大也白搭。解场法术也得带点,万一前期场面失控?
我一开始组的那套,现在回头看,简直惨不忍睹。带了一堆高费龙,想着后期无敌,结果前期被各种快攻打得生活不能自理。什么海盗战、野兽猎,三两下就把我血条干没了。那时候我就纳闷了,这“战神”在哪?怕不是“战损”龙牧!
然后就是痛苦的调试阶段。输多了总得总结经验教训不是?我发现光有大怪不行,得有平滑的曲线。低费的龙,比如那个深蓝系咒师,既能过牌又是龙种,就很还有一些能提供前期过渡的牌,比如一些能奶能解的小法术,什么“快速治疗”(虽然这卡名可能不准,但大概是那意思),“神圣惩击”之类的,都得考虑进去。我还琢磨着加入一些发现机制的牌,这样可以根据场面灵活选择,比如“虚空幽龙史学家”,能找龙牌,简直是龙牧的好帮手。
我还试着加了点嘲讽龙,比如那个“始生幼龙”,带个AOE清场,还能护脸。实践下来发现,这玩意儿确实好用,尤其是对抗一些铺场卡组。我还尝试过带那个“龙喉监工”,受伤就能召唤龙,有时候能给对面一个大大的惊喜。
中间有个小插曲。有一次我被一个带了一堆沉默和硬解的控制卡组给恶心到了。我铺一地龙,他一个扭曲虚空或者乱斗就没了。那时候我甚至想过,要不要带点反针对的牌,比如洛欧塞布之类的。但后来想想,咱是“战神”,就是要主动出击,靠场面压死对面,不能太被动。
慢慢地,卡组就成型了。我把曲线调整得更合理,前期有小龙和法术过渡,中期开始发力,各种高质量龙轮番上阵,比如那个“时光巨龙诺兹多姆”(当然是能用的那个版本,不是那个烧绳子的),有时候还能打乱对手节奏。还有像“伊瑟拉”这种,虽然慢,但一旦站住,给的梦境牌质量是真的高。
我记得特别清楚,有一次对阵一个快攻卡组,我前期硬是靠着小解牌和几条低费龙扛住了。中期拍下一个“辟法巨龙”,对面解不掉,然后我再跟上其他龙,对面直接就投了。那一刻,我感觉这“战神龙牧”才算是有点样子了!
实现的效果嘛还算满意。这套牌也不是说就天下无敌了,遇到天胡的对手或者特别克制的卡组,该输还是得输。但至少,玩起来有来有回,操作感也足,不会像以前那样被动挨打。最重要的是,一手法牌里捏着好几条威猛的大龙,那种安全感和掌控感,啧啧,确实爽!
这回捣鼓“战神龙牧”的过程,虽然中间也输了不少把,但一步步调整,看着卡组在自己手里慢慢变强,这种感觉还是挺有成就感的。分享给大家,就是图一乐,也算是我自己的一次实践记录!