大伙儿今天得空,跟大家伙儿聊聊我最近琢磨的这个冒险家,也就是EZ的出装思路。这英雄,玩的人多,出装花样也多,我,也是自己瞎捉摸了好一阵子,才感觉摸索出点门道来,纯粹是个人实践,大伙儿看个乐呵,觉得有用就试试,没用就当听我唠嗑了。
最初的迷茫与尝试
刚开始玩EZ的时候,我也是两眼一抹黑,基本上就是游戏里推荐啥我就出最经典的就是那个女神之泪出门,然后憋呀憋,憋那个魔切。那段时间真是难熬,线上跟个小兵似的,伤害刮痧,队友看着都摇头。打团的时候,Q半天,对面血条动都不带动一下的,急死个人。
后来我就寻思,这不行,这么玩也太憋屈了。我就开始看各种直播,攻略,但发现他们说的也五花八门。有的说三相之力有的说冰脉护手强,还有的说得走穿甲流。我就一个个试,把仓库里的装备都合了个遍。
试过先出耀光,然后转三相,感觉前期战斗力是强了点,Q一下也疼点了,但蓝还是不太够用。
也试过直接憋夺萃之镰,想着回蓝猛,技能甩得爽。确实,蓝是不缺了,但感觉伤害起来得有点慢,爆发差那么点意思。
还试过头铁学人家出星蚀打穿甲,想着一套秒人。顺风的时候确实爽,QWAE脸上一套对面脆皮就没了。但逆风或者对面肉多的时候,就感觉自己也跟纸糊的一样,进去就出不来了。
摸索中形成自己的思路
这么一通瞎折腾下来,我发现,这冒险家的出装,真就没有一套是万能的。以前总想着找个“标准答案”,现在明白了,那玩意儿不存在,关键还得看对面的阵容和咱们自己这边的配置。
我现在的习惯是这样的:
第一大件的选择,很关键。
我会先观察一下对局情况。如果对面脆皮多,我们这边又比较缺爆发,我可能会考虑先整个星蚀或者幽梦之灵这种,追求前中期的压制力。幽梦跑得快,支援或者拉扯都挺好用的。
如果感觉这把要打拉扯,或者对面有那么一两个需要我持续去消耗的肉盾,我还是会老老实实地考虑三相之力。这件装备属性全面,虽然贵了点,但做出来之后,Q技能的CD转得飞快,配合那个被动加速,打起来手感特别
至于魔宗,我现在不一定会第一时间憋了。有时候我会先出个耀光或者十字镐,打出点压制力,再慢慢补女神泪。如果对线压力不大,或者感觉这把就是要拖后期,那女神泪出门,早点叠满魔切,伤害还是很顶的。
中期和后期的装备调整
中期嘛一般就是围绕我第一件大件来补充。比如我出了三相,那我第二件可能就会补个魔切,或者看情况出个赛瑞尔达的怨恨,减速效果打起团来很恶心人。如果对面法伤高,或者控制足,那饮魔刀或者水银饰带就得赶紧安排上,活下来才有输出,这是真理。
我特别想提一下贪欲九头蛇这件装备。以前我不太爱出,觉得EZ又不怎么A兵。但后来发现,如果对面冲脸的比较多,或者需要快速清线转去支援,这件装备挺好用的,那个范围伤害和吸血,能让你在混战中多站一会儿,Q技能也能触发它的效果。
到了后期,基本上就是看局势补装备了。
对面回血猛的,比如有什么蒙多,吸血鬼,那凡性的提醒或者炼金朋克链锯剑(虽然EZ一般出前者)就得安排上,不然刮半天都是无用功。
如果自己老是被秒,那守护天使(复活甲)是必须的,多一条命,可能就能改变一波团战的走向。
要是对面护甲都叠得老高了,那多米尼克领主的致意也别忘了,百分比穿甲打肉是真的疼。
总结一下我自己的心得
我玩冒险家到感觉就是灵活性太重要了。别死抱着一套出装不放,得多看小地图,多按TAB键看看对面的装备和发育情况。有时候,一件小小的装备调整,就能让你的EZ在团战里发挥出截然不同的作用。
我这套路子也是自己瞎琢磨的,不一定适合所有人。最重要的还是自己多打多练,找到最适合自己手感和当前局势的出装。有时候输了也别老怪出装,这游戏毕竟是五个人的,队友不给力,你出啥都白搭,哈哈!我就碰到过好几次,我EZ发育得好好的,结果上路或者中路直接被打穿了,那真是神仙难救。
行了,今天就先唠这么多,希望对各位玩冒险家的朋友们能有点启发。下次有啥新发现,再来跟大家分享!