经典3d吃豆豆游戏下载攻略,一文学会轻松安装畅玩!

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大伙儿今天来聊聊我之前瞎折腾的一个小玩意儿——一个3D版的吃豆豆。说起来也是一时兴起,感觉经典的2D吃豆豆玩了那么多年,换个3D视角会不会更有意思点。

最初的想法和准备

就是怀旧。总觉得那些老游戏有种特别的魔力。然后就琢磨,要是能自己动手做一个3D的,那得多带劲。也没想搞多复杂,就是想体验一下那个过程。

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工具嘛我选了Unity。为因为之前稍微摸过一点,感觉上手还算快,网上教程也多,遇到问题好找答案。美术资源这块,就没那么讲究了,想着先用Unity自带的一些基本形状凑合一下,比如用个球当咱们的“豆豆人”,用些方块搭迷宫。

动手开干

第一步:搭场景。

这个比较简单,就是在Unity里拖拖拽拽,用一堆Cube(就是方块)拼出个迷宫的雏形。墙要多高,路要多宽,这些都得自己边试边调。一开始搭得乱七八糟的,后来慢慢就有感觉了,知道怎么布局能让“豆豆人”跑起来不蹩脚。

第二步:让“豆豆人”动起来。

这个是核心了。我给我的小黄球(对,我把它涂成黄色的)加了个刚体组件,这样它就能有物理效果了。然后就是写脚本控制它移动。上下左右,最基本的。一开始是用键盘的箭头键,感觉还行。

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第三步:放上“豆子”。

迷宫里当然得有豆子吃。我就在迷宫的各个路径上放了一堆小小的球体,当作豆子。然后写了个简单的碰撞检测,当“豆豆人”碰到这些小球,小球就消失,顺便加个分。

第四步:搞出“敌人”——幽灵。

吃豆豆没幽灵那还有啥意思。我又创建了几个不同颜色的小球(或者方块也行,反正是示意一下),当作幽灵。给它们也写了移动脚本。最开始的AI特别傻,就是随机乱走,或者朝着“豆豆人”的方向直线移动,经常撞墙。

  • 给幽灵加了点简单的寻路逻辑,让它们能稍微智能一点点地追你。别指望太高,也就是能绕开一些简单的障碍物。
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  • 被幽灵碰到游戏就结束,这个也得做出来。

第五步:摄像机视角。

3D游戏,摄像机很关键。我试了好几种。一种是固定在“豆豆人”屁股后头的追随视角,这种代入感强,但有时候转弯会晕。另一种是稍微高一点的俯视角,能看清整个迷宫的一部分,玩起来视野好点。我用的是后者,稍微调整了一下角度和距离。

遇到的坑和怎么填的

最大的坑就是幽灵的AI。 要让它们看起来不那么傻,又不会太聪明导致没法玩,这个平衡点挺难找的。我没用啥高大上的算法,就是一堆if-else判断,根据“豆豆人”的位置和周围的墙壁情况,决定幽灵下一步往哪走。调了好久,勉强能看。

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碰撞也挺烦人。 有时候“豆豆人”会卡在墙角,或者穿模。这就得反复调整碰撞体的大小和形状,还有移动脚本里的逻辑,确保它不会轻易“遁地”。

还有就是手感。键盘控制3D角色,尤其是在狭窄的迷宫里转弯,一开始很不顺畅。后来我加了点移动的平滑处理,感觉就好多了。

最终效果和一点感想

折腾了大概几个周末,最终搞出来的东西,挺粗糙的。模型就是基本形状,没啥特效,音效也是随便找了几个。但是!当我的小黄球能在迷宫里跑起来,吃掉豆子,被幽灵追得满地跑的时候,那种成就感还是挺足的。

自己玩了几把,感觉3D视角下的吃豆豆确实有不一样的体验。紧张感更强了,因为你不知道下一个拐角会不会突然冒出个幽灵来。也更容易迷路,哈哈。

搞这个纯粹是兴趣使然,也没想着要发布或者怎么样。就是享受那个从无到有,把想法一步步实现出来的过程。中间遇到各种问题,然后想办法解决,这个过程本身就很有意思。通过这个小项目,我对Unity的理解也加深了不少,算是意外收获。

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所以说,有时候瞎折腾一下,也挺好的。不为别的,就为那份自己动手创造的快乐。