说到这个游戏新闻,我这人以前也是个十足的热闹爱好者。一有啥风吹草动,比如哪个大厂又公布了个“史诗级”大作,或者哪个经典系列说要出续作了,我都能激动好半天。
那时候真是两眼放光,天天刷各种游戏资讯,生怕错过了什么惊天动地的大消息。什么收购案,什么某某游戏制作人又放话,都觉得特别重要。就跟那会儿说的,微软收购动视暴雪,那枪声是真响亮,整个圈子都震了三震。还有《巫师》说要搞新作了,我当时就觉得,夜之城的玩家们终于又有盼头了!
看得多了,经历得多了,就有点不一样了。
我发现,很多新闻,听听就别太当真。尤其是那种画大饼的,说什么“革命性体验”,“颠覆行业”,听着挺唬人,出来的东西可能也就那样。就像前段时间,看到《博德之门3》的发行总监,那可是个大人物,他出来盛赞一个叫《光与影:33号远征队》的游戏,说这30个人的小团队搞出来的玩意儿,可能会超过育碧那种千人团队做的《刺客信条:影》。这种话,我以前可能会跟着起哄,现在我会想,小团队有小团队的精悍,大制作有大制作的压力,最终还得看游戏本身怎么样,不能光听一两句吹捧。
我的实践过程,就是个“去伪存真”的过程。
第一步,先冷静下来,别激动。看到一个“爆料”或者“重磅”,我先给自己泼盆冷水。问问自己,这消息来源靠谱吗?是官方公告还是小道消息?是不是又是哪个舅舅党出来放风了?
第二步,扒拉信息源头。如果是媒体报道,我会看看是哪家媒体,平时风格怎么样。如果是制作人访谈,我会琢磨他说这话的背景是是不是为了宣传自家产品。很多时候,话都是有目的的。
第三步,对比分析。把类似的新闻放一起看。比如,今天这个游戏说要出新时装了,叫什么“幻情紫藤”,包含了武器皮肤,听着挺全面。明天那个游戏也说要出新军需了。这时候我就琢磨,这背后是不是都是想让咱们掏腰包?这“新闻”的本质,可能更多是商业推广。
第四步,关注后续和实际反馈。一个游戏吹得再天花乱坠,等它真出来了,或者测试了,玩家的实际反馈才是最实在的。水军也多,这也得分辨。但至少比厂商单方面的宣传要多一个参考维度。
我现在看游戏新闻,心态平和多了。
不再是那种一惊一乍的状态。我知道游戏行业不容易,就像之前说的,这几年行业也是风风雨雨的。一个好游戏的诞生,背后有太多不确定性。新闻嘛是窗口,但窗外的风景,还得自己用心去看,用心去感受。
说白了,就是少点盲目期待,多点理性观察。 比如看到一个新游戏公布,我会先去了解制作团队的履历,看看他们以前做过口碑怎么样。看到一个更新预告,我会关注它是不是真的解决了老问题,还是只是加了点不痛不痒的东西。这样,当真正的好游戏、好内容出现时,那份惊喜才更纯粹,也不会因为一些不着边际的宣传而空欢喜一场。这大概就是我这些年,在“游戏新闻”这件事上,自己摸索出来的一点点小经验,不一定对,就是分享分享。
