billboard中文版怎么用?手把手教你玩转热门歌单!

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想跟大家聊聊我最近琢磨的一个小玩意儿——“billboard中文”这个事儿。也不是啥高深的技术,就是实践过程中遇到点小问题,然后一步步给解决了,感觉还挺有意思的,就记录下来分享给大家伙儿。

起因是这样的,我最近在捣鼓一个3D的小场景,想着得给场景里的一些物件儿,比如一个宝箱,一个NPC头顶,加上个中文名牌或者对话气泡啥的。一开始寻思着,不就贴个图嘛简单!随便建个片,把带字的图贴上去就完事了。

结果,一上手就发现不对劲。 如果直接把文字贴图搞到3D模型或者一个固定的片上,那观察角度一变,字儿就歪歪扭扭,或者因为透视变得特别小,看着老费劲了。体验很不

我就开始琢磨,这咋整?得让这个名牌或者文字,不管我镜头怎么转,它都得正对着我,清清楚楚的。这时候,脑子里就蹦出来一个词儿——“Billboard”。这玩意儿在做游戏或者3D应用的时候挺常见的,就是那种永远朝向摄像机的平面。

好嘞,方向有了,那就开干!

我用的那个开发工具(就不提具体是啥了,免得有打广告的嫌疑),它本身就支持创建这种“公告牌”或者叫“广告牌”式的3D精灵。大概意思就是,它可以是一个面片,但这个面片的方向会根据摄像机的位置和朝向自动调整,始终让它的正面朝向摄像机。

第一步,我先创建了这么一个特殊的3D精灵。创建倒是简单,就跟那个示例里提到的类似,比如搞个 Sprite3D::create() 之类的操作,当然具体函数名可能不一样,但原理是通的。

第二步,就是怎么把“中文”弄上去。这个是重点。

  • 我先是尝试直接在我的电脑上用画图软件,打上中文字,比如“测试信息”、“玩家名称”之类的,然后保存成一张带透明通道的图片(比如PNG格式)。

  • 然后,把这张带有中文文字的图片,作为纹理,贴到我刚刚创建的那个“billboard”3D精灵上。

设置好之后,跑起来一看,效果出来了! 不管我怎么旋转视角,拉远拉近,那个带着中文的牌子,始终都正正地对着屏幕,字迹清晰可见。这就解决了之前文字歪斜看不清的问题。

这里面还有些小细节要注意:

  • 字体选择: 生成文字图片的时候,选个清晰点的中文字体挺重要的,不然放到3D场景里可能会因为缩放或者边缘模糊不好看。

  • 图片大小: 文字图片的分辨率也得琢磨下,太小了会糊,太大了占资源。得根据实际显示的大小来调整。

  • 动态文字: 如果要显示动态变化的中文,比如玩家血量、得分啥的,那不能每次都手动做图。这时候就得用代码来动态生成文字纹理了。很多引擎都支持用TTF字体文件实时渲染文字到纹理上的功能。我就找了个支持中文的TTF字体文件,然后写了几行代码,把需要显示的中文传进去,动态生成一张文字图,再更新到那个billboard精灵上。

我记得一开始搞动态中文的时候,还遇到过编码问题,显示的中文是乱码。后来查了查,确保了我的代码文件编码、字符串编码,以及引擎读取字体时候的编码都统一设置成UTF-8,这才搞定。

我这回实践“billboard中文”的过程,就是先理解“billboard”这个机制,让一个面片始终朝向镜头,然后再把我们需要的“中文”内容,通过图片纹理的方式,贴到这个面片上去。如果是动态文字,那就需要代码层面支持从字体文件动态生成中文文字纹理。一步步试下来,总算是达到了我想要的效果。

感觉这个过程虽然简单,但自己动手从遇到问题到解决问题,还是挺有成就感的。希望我这点小小的实践记录,能给有类似需求的哥们儿一点启发!