天龙八部加点怎么加?新手看这里轻松上手!

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说到这天龙八部里头咋加点,我跟你讲,当年我刚上手那会儿,也是两眼一抹黑。那时候网上攻略也多,五花八门的,看得我脑壳都大了,不知道哪个才是真神仙指路。

初期的瞎折腾

一开始嘛我也是个愣头青,总想着搞点不一样的。看到有人说全加力量,打人疼,我就一股脑全堆力量上去了。结果?打怪是快了那么一点点,可人家碰我一下,我血条就跟过山车似的往下掉。那时候做个任务,跑几步路都提心吊胆,生怕被哪个不长眼的小怪给秒了。那感觉,真是憋屈得很。

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后来又听说身法闪避高,暴击也高,听着就厉害。我又洗了点,全加身法。你猜怎么着?打人确实偶尔能出几个暴击,看着是爽,可大部分时间还是在“闪避失败”。血量还是那么点儿,人家一套技能过来,我照样躺地板。那段时间,我算是明白了,有些玩法,那是人家装备好、操作溜的大神玩的,我这种手残党,学不来,真学不来。

痛定思痛后的转变

被虐得多了,我也开始琢磨了。你说这游戏,你连站都站不住,输出再高有啥用?人死了,可就啥都没了。我开始观察那些队伍里比较稳的哥们,他们不一定打人最疼,但肯定是最能扛的那个。

我寻思着,是不是得先把自己弄得肉一点?于是我咬咬牙,把心一横,开始主加体力。你别说,这一改,效果那是立竿见影!

  • 以前打个副本,药都跟不上喝,血条厚实了,能多挨好几下,治疗压力也小了。

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  • 以前野外碰到红名,基本上就是人家案板上的肉,现在至少能多撑一会儿,有时候还能找机会溜掉。

  • 特别是到了后期,大家装备都上来了,那血量差一点,可能就是生与死的区别。

我记得有一次打帮战,对面一个高攻的家伙冲过来打我,一套技能甩我脸上,我硬是站住了。他估计都懵了,平时我这种脆皮都是一下倒的。就趁他发愣那会儿,我们这边的人集火把他给秒了。那一刻,我才真正体会到,血多才是硬道理!

我现在的加点思路

我现在给角色加点,基本上都是优先保证体力。先把血量撑上去,让自己不容易死。这就像盖房子,地基得打牢实了,不然上面再漂亮也白搭。

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也不是说其他属性就不重要。体力保证了生存之后,我才会根据我玩的门派特色去考虑其他的。比如:

  • 要是外功门派,我会在体力够用的前提下,补点力量,增加点输出。

  • 要是内功门派,就考虑加点灵气或者定力,看门派具体需求。

  • 有些门派对身法需求高,那也得适当分一些过去,但前提还是我得站得住。

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我个人觉得,特别是对新手朋友,或者是不追求那种极限输出的玩家来说,体力绝对是最稳妥的选择。你可能打人不是最疼的,但你肯定是最难死的那个。能活着,才有输出,才有机会体验更多游戏内容,对不对?

说到底,这加点也没个绝对的标准答案,关键还是得看你自己的玩法习惯和门派定位。我这套思路,也是我自己一路摸爬滚打总结出来的,不见得适合所有人,但至少对我自己来说,挺好使的。分享出来,给大家伙儿做个参考。