最近不少兄弟私信我,说我那压箱底的“snake女弹药”是不是该拿出来遛遛了。特别是看到有哥们儿说:“亲 你终于回来了! 我女弹药都快放弃了! 没有方向! 求多出点!” 我寻思着,也是时候把当年那点心得捣鼓捣鼓,给大伙儿说道说道了。
说起来,这女弹药,当年我可是主力。后来不是工作忙了嘛天天加班跟孙子似的,哪有时间琢磨这些。游戏也A了挺久,号上都快长草了。最近稍微闲下来点,加上总有人念叨,我就想着,得,上去看看我那宝贝疙瘩闺女咋样了。
重新拾起,熟悉又陌生
这一上号,好家伙,感觉跟换了个游戏似的。技能图标改了不少,天赋树也看得我眼花。以前那套加点,现在估计早过时了。我那“snake女弹药”的核心思路,说白了,就是不像主流那样全程滞空丢丢丢,而是强调一种地面持续输出和灵活的拉扯。当年我琢磨这套路的时候,就是觉得老在天上飞,脖子都酸了,而且总感觉有点……不踏实。
我先是跑去修炼场,把我那女弹药的技能一个一个都试了一遍。以前那些熟悉的技能,有的伤害数字变了,有的形态好像也微调了。最头疼的是,有些新技能我压根就没见过,得从头学起。折腾了差不多一个下午,总算是把现在的技能效果和手感摸了个七七八八。
当年的“snake”流,主要是靠几颗关键手雷的循环,配合一些地面射击技能,打出一种绵延不绝的火力压制。不像爆发流那样一套秒,但胜在持久,而且对操作要求没那么极限,对,就是突出一个“磨”。我记得那时候特别依赖:
- 冰冻手雷的软控,给其他技能创造输出环境。
- G-35L 感电手雷的持续伤害,这玩意儿是核心,得让它一直滋滋滋地响。
- 还有就是普通攻击里穿插的子弹,什么爆裂弹、聚合弹,哪个顺手用哪个,保持火力的连续性。
现在版本,我发现这思路还能用,但得调整。比如以前不太重视的某个小技能,现在因为符文系统的加入,反而能派上大用场了。还有就是空中技能,虽然咱叫“snake”,但也不是完全不飞,该飞还得飞,只是落地后的衔接更重要。
实践中的调整与优化
我开始尝试着把记忆中的连招和新的理解结合起来。先是清小怪,试试手感。一开始那叫一个手忙脚乱,技能老是按错,蓝也控不住。以前我记得女弹药不怎么缺蓝,现在怎么跟漏了一样?后来才发现,是几个主力输出技能的耗蓝增加了,或者是我的装备太老旧,回蓝跟不上了。
没办法,只能先从装备下手。把仓库里那些过时的史诗、传说翻出来,看看有没有还能抢救一下的。实在不行,就去拍卖行淘换几件过渡装。搞装备这事儿,真是花钱如流水,我这刚回坑的老骨头,家底都快被掏空了。
装备稍微弄了弄,能看得过去了,我又扎回修炼场。这回重点是技能循环和资源的控制。我发现,现在的女弹药,如果想打出“snake”那种持续压制的感觉,对技能的衔接要求更高了。不能无脑滚键盘,得看准时机,哪个技能快好了,哪个技能能取消后摇,都得心里有数。
我琢磨着,核心还是那几颗手雷的运用,但优先级可能得变变。比如以前可能先丢冰雷,现在我试试先上感电,然后利用其他技能的僵直来补控制。空中技能也不能像以前那样随便丢了就跑,得看准落点,最好能接上地面的下一轮输出。这个过程,真的是反复试错,反复调整。有时候一套连招打下来,自我感觉良一看秒伤,惨不忍睹。有时候歪打正着,反而发现了个新大陆。
我特别注意了几个细节:
- “聚合弹”和“穿甲弹”的选择:以前我可能偏爱聚合的范围,现在发现打单体boss,“穿甲弹”配合一些增伤buff,效果出奇的
- 几个小技能的取舍:有些技能虽然面板不高,但CD短,可以用来填补真空期,让火力不断档,这很“snake”。
- 觉醒技能的使用时机:不能好了就放,得看准boss的虚弱或者队伍的爆发期,争取伤害最大化。咱这“snake”流平时是细水长流,但关键时刻也得能抬一手。
初步成型与感受
经过差不多两三天的折腾,反反复复地进出修炼场和普通副本,我感觉我那套“snake女弹药”的思路,总算是有点眉目了。虽然跟当年比,很多东西都变了,但那种在地面上灵活游走,用各种子弹和手雷持续输出,让敌人一步步陷入绝望的感觉,又回来了。
现在的这套“snake”,可能爆发力确实比不上那些主流的极限爆发流派,毕竟人家是特化过的。但我觉得,胜在一个安逸和持久。对于我这种年纪大了,反应有点跟不上的老玩家来说,这种能持续输出,不太需要极限操作的玩法,反而更舒服。而且女弹药这个职业,技能形态本身就不错,只要理解了,怎么玩都能玩出花来。
那些觉得女弹药没方向的兄弟,不妨也试试,别老盯着天上那几招。有时候,换个思路,回到地面,也许就能找到新的乐趣。我这套“snake”也只是个引子,具体怎么调整,还得看各位自己的习惯和理解。游戏嘛玩得开心最重要,不是吗? 我这实践记录也就到这了,希望能给大伙儿一点启发。下次有啥新发现,我再来叨叨。