日本漫画天翼鸟之老3d师资源怎么找?老粉丝教你几招搞定!

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折腾“天翼鸟”3D化的那些事儿

得,今天就来聊聊我捣鼓那个“天翼鸟”漫画3D化的事儿。这漫画,当年真是把我迷得不行,特别是里头那些个角色设计,那叫一个帅。一直就琢磨着,这要是能弄成3D的,摆在桌面上,得多带劲。

纯粹是脑子一热。就觉得,不就是建个模嘛网上教程那么多,跟着学呗。结果?一脚踩进去才发现,这坑比我想象的深多了。

找家伙什儿

先说软件。一开始下了个免费的,叫啥来着,,Blender。都说好用,功能强。可我一打开,满屏幕的按钮,直接懵圈。后来又东找西找,试了好几个,勉强定下来一个用着稍微顺手点的。也不是说多高级,就是按钮少点,看着不那么头大。

照猫画虎的辛酸

然后就是照着“天翼鸟”的图开始捏。我寻思着,先从主角那标志性的翅膀开始,那玩意儿最有特点。结果?建出来的模型,说它是鸡翅膀都抬举它了,一坨坨的,要多难看有多难看。

  • 第一天,对着屏幕发呆,不知道从哪儿下手。
  • 第二天,勉强拉了几个面,感觉像是在捏橡皮泥,还是技术最烂的那种。
  • 一周过去,翅膀的雏形?不存在的,只有一堆奇形怪状的多边形。

真的,那段时间,天天晚上做到半夜,脖子都快断了。老婆孩子都睡了,我还在那儿跟那些点线面较劲。有时候真想把电脑砸了,心想我这是图啥?

“天翼鸟”的灵魂不好抓

最难的还是抓“天翼鸟”那股子神韵。漫画里看着飘逸灵动的线条,真要用3D做出来,那叫一个费劲。比如那个眼神,漫画家几笔就勾勒出来了,又酷又传神。我用3D调光影,调材质,怎么弄都觉得呆板,少了那么点儿意思。

还有那些细节,比如羽毛的层次感,衣服的褶皱。二维平面上看着挺和谐,一转到三维视角,各种穿模,各种不合理。改过来改过去,一个细节能磨上好几天。

总算是有点人样了

就这么死磕了得有小半年,期间推倒重来了好几次。有时候真觉得自己是不是没那天赋。但就是有点不甘心,都投入这么多了,半途而废太亏了。慢慢地,也不知道是开窍了还是手熟了,模型总算是开始有点“天翼鸟”的影子了。

当第一次给模型上了贴图,在软件里打上灯光,看着屏幕上那个虽然还有点糙,但依稀能认出是“天翼鸟”里头那个角色的模型时,那感觉,真不赖!虽然离漫画里差远了,但好歹是自己一点点磨出来的。

勉强算个“老3d师”?

现在回头看看,当初那些让人抓狂的问题,现在再遇到,心里就有底多了。虽然咱做的东西跟那些专业大神比不了,顶多算个自娱自乐。但就冲着这份折腾劲儿,还有对“天翼鸟”这漫画的爱,我觉得我勉强也能算是个跟“天翼鸟”死磕过的“老3D捣鼓匠”了,哈哈。说“师”可能太抬举自己了,就是个爱折腾的老家伙。

这过程,真是痛并快乐着。如果你也喜欢也想自己动手把它做出来,别怕,干就完了。可能一开始很难,但捣鼓出来的东西,哪怕不完美,那也是自己的心血,感觉不一样。