大家我是老张,没错,就是那个爱瞎折腾的老张。今天跟大家唠唠我这几天搞的单机台球游戏,从头到尾,一点不藏私,全部分享出来。
事情是这样的,前几天突然想找个单机游戏打发时间,搜了一圈,发现台球游戏还挺受欢迎的。但是,要么广告太多,要么就是要联网,咱就想简简单单玩个单机,咋就这么难?
得,没人满足我,那就自己动手呗!反正之前也学过一点游戏开发,就当是练手了。
我得选个引擎。考虑了一下,Unity上手比较快,资料也多,就它了!
第一步:搭场景。
- 先找素材,球桌、球、球杆,这些都是必须的。网上有很多免费资源,稍微筛选一下,就能找到能用的。
- 把素材导入Unity,调整大小、位置,摆出一个像模像样的台球桌。
- 给球桌加个碰撞器,这样球才能在桌面上滚动。
第二步:写代码控制球。
- 创建一个C#脚本,用来控制球的运动。
- 主要思路就是:鼠标点击球,拖动鼠标,松开鼠标,球就按照拖动的方向和力度运动。
- 这里涉及到一些物理知识,比如摩擦力、碰撞检测等等。咱也不懂,就照着网上的教程,一点点抄代码,慢慢理解。
第三步:实现击球逻辑。
- 给球杆也加个碰撞器,当球杆碰到球的时候,就给球一个力。
- 这个力的方向和大小,需要根据球杆的挥动速度和角度来计算。
- 这里又是一堆数学公式,头都大了。不过没关系,慢慢调试,总能调好的。
第四步:加规则。
- 判断球是否进洞。
- 判断是否犯规。
- 计分。
- 等等等等...
- 这些规则,都是根据实际的台球规则来的。虽然咱平时也不咋打台球,但是规则还是知道的。
第五步:优化。
- 优化球的运动轨迹,让它看起来更真实。
- 优化击球手感,让它更舒服。
- 优化界面,让它更美观。
- 等等等等...
- 优化是一个漫长的过程,没有最只有更
就这样,吭哧吭哧搞了好几天,终于把一个简易的单机台球游戏搞出来了。
这个游戏还很粗糙,有很多不足之处。比如:
- AI太弱智,基本就是送分。
- 没有音效,玩起来有点干。
- 画面比较简陋,不够精致。
但是,咱也不是专业的游戏开发者,能搞成这样,已经很满足了。
这回实践,让我收获了很多。不仅复习了之前学的游戏开发知识,还学到了一些新的东西。更重要的是,体验了从零开始做一个游戏的乐趣。
以后有机会,还会继续折腾,争取做出更好的游戏!
好了,今天的分享就到这里,希望对大家有所帮助。如果大家对台球游戏开发感兴趣,可以一起交流学习。
下次再见!