说起《造梦西游2》这款游戏,那可真是满满的回忆!我记得那会儿刚接触,选角色就琢磨了半天。一开始瞎选,玩了个唐僧,老觉得输出不够,打得那叫一个憋屈。后来听人说,悟空和八戒上手快,输出也猛,我就寻思着换个试试。
选角色的门道与初期摸索
我后来重新开了个档,选了悟空。果然,那感觉立马不一样了!七十二斩那叫一个顺手,火眼金睛清小怪也快。刚开始嘛也是老老实实地跟着主线任务跑,一个图一个图地刷。那会儿也没啥秘籍概念,就是硬打,死了就复活,药瓶子跟喝水似的。
记得当时最头疼的就是升级,经验条涨得那叫一个慢。我那时候就琢磨,怎么才能快点?我就试着在同一个地方反复刷怪,特别是那种怪物比较密集,刷新又快的图。比如那个啥“南天门外”,我能在那里待一下午,就是为了刷经验和装备。
发现“小窍门”的过程
玩了一段时间,就开始琢磨一些“邪道”了,哈哈。也不是说作弊,就是想找点省力的方法。我记得当时最先发现的是关于技能升级的。
技能领悟:有些技能,比如悟空的“烈焰闪”,我发现不是等级到了就一定能学。有时候,你得在特定等级区间(比如网络上说的17到29级之间某几个点)反复进出技能界面,或者去打几场怪,它就突然“叮”一下领悟了。我当时为了某个技能,愣是卡着一个等级刷了好几天,那感觉,领悟了之后简直想放鞭炮!
潜力点妙用:后来技能学满了,有些前期觉得好用,后期鸡肋的技能就占着茅坑。我就到处找,后来发现在药园那个“潜力商店”,可以用潜力点把不满意的技能给洗掉,腾出格子学新的。这玩意儿可帮了我大忙,不然技能组合都固定死了。
再后来就接触到更“高级”点的东西了。那会儿我记得是卡在一个叫“无常巷”还是啥的地方,里面的Boss,好像叫白骨精还是啥的,特别难打。我死了无数次,装备也刷不动了,就特别郁闷。
然后一个哥们儿,也是玩这个的,神神秘秘地跟我说:“你试试这个。”他给我看了一个操作,大概意思就是,你先记住你现在有多少金币,比如1000。然后去商店买个最便宜的东西,比如花了50,剩下950。这时候,用个啥小程序(当时我们管那叫修改器,嘿小孩子不懂事),先搜1000,再搜950,几次下来就能定位到那个金币的地址,然后你想要多少就有多少了。这一下,我直接起飞了! 什么装备,药,都不是问题了!等级还是得自己刷,不然打怪没经验也没意思。
我当时就是靠这个方法,把装备强满了,药买足了,再去挑战那个白骨精,三下五除二就给撂倒了。那成就感,简直了!
一些特别的实践记录
我还记得几个特别有意思的点:
1.卡位打BOSS:有些BOSS,它的攻击范围是固定的。我就琢磨,能不能找到一个它打不到我,但我能打到它的位置。你别说,还真让我找到了几个。比如某个BOSS,你站在它脚底下某个特定的像素点,它的技能就老是打空。我就在那儿慢慢磨,安全又省药。
2.刷特定材料:有些装备合成需要特定的材料,爆率还特别低。我就专门找那些只掉落或者高概率掉落这种材料的小怪或者精英怪的图,然后就定点清除,刷到吐为止。虽然枯燥,但是看着材料一点点多起来,能合出心仪的装备,那感觉还是不错的。
3.小号养大号:那会儿我还建了几个小号,专门用来刷初级材料或者打点金币,然后通过某些方式(比如摆摊啥的,具体记不清了)转移给大号。虽然麻烦点,但积少成多嘛
现在回想起来,当时研究这些“秘籍”的过程,比直接通关还有意思。那种自己摸索出来,或者跟朋友交流发现新技巧的快乐,是后来很多游戏都给不了的。虽然有些方法现在看来可能有点“不正经”,但那也是我们那一代玩家的独特回忆了。今天就先分享这些,下次想起来别的再跟大家唠!
