今天跟大家唠唠我做的这个《地狱少女》小游戏,说起来也是一时兴起。最近重温了《地狱少女》的动画,那味儿,真是绝了!就想着,能不能自己也搞一个类似的游戏出来,让玩家体验体验那种午夜零时,登录地狱通信,发送怨恨的感觉。
说干就干!
我得确定游戏类型。我寻思着,咱也不是啥专业游戏开发,就搞个剧情向的文字冒险游戏得了,重点是营造那种氛围和代入感。
然后,我开始琢磨剧本。这可是核心!我不能照搬动画剧情,得自己原创。我想了几个故事线,都是关于校园霸凌、职场PUA啥的,都是些能引起共鸣的社会话题。都会指向“地狱通信”,玩家可以选择是否发送怨恨。
我开始用 Ren'Py 引擎搭框架。这引擎简单易上手,适合我这种半吊子。先是创建了几个场景,教室、办公室、深夜的电脑屏幕,然后把人物立绘给安排上。人物立绘素材我是在网上找的,当然也自己稍微改了改,避免侵权。
有了场景和人物,我就开始往里填充剧情。这部分是最费时间的,得一边写剧本,一边测试效果。我得保证对话自然流畅,情节引人入胜,而且还得埋一些伏笔,让玩家在不同的选择下,走向不同的结局。
为了增加代入感,我还特意找了些合适的BGM和音效。深夜的虫鸣、键盘的敲击声、地狱少女出现时的诡异音乐,这些都能很好地烘托气氛。
做完这些,基本上游戏雏形就出来了。然后就是漫长的测试和修改。我找了几个朋友来试玩,让他们给我提意见。有说剧情不够吸引人的,有说UI界面太丑的,有说操作不够方便的,我都一一记录下来,然后慢慢修改。
改着改着,我都快把自己给改崩溃了。但是,看着游戏一点点完善,那种成就感也是满满的。
经过几个星期的折腾,我的《地狱少女》同人游戏终于完成了!虽然画面简陋,剧情也还有很多不足,但好歹也算是我的一次尝试。
我把游戏分享给了朋友们,他们玩了之后都说挺有意思的,特别是那种选择是否发送怨恨的时刻,让人感觉很纠结。听到这些,我觉得自己之前的努力总算没有白费。
这回做游戏,我学到了很多东西。不仅熟悉了 Ren'Py 引擎的使用,还锻炼了自己的剧本创作能力和美术设计能力。更重要的是,我体验到了创造的乐趣。
虽然这个游戏可能永远也不会公开发布,但它却是我一段难忘的经历。也许以后我还会尝试做其他的游戏,谁知道?哈哈!