今天跟大家唠唠我昨天折腾的“意大利点球大战”这个项目,一开始我心里也没底,但还真给跑通了,必须得记录一下。
是因为我一个哥们儿特别喜欢足球,尤其是意大利队,天天念叨着以前意大利队点球大战有多牛。我就寻思,能不能自己用代码模拟一下,算是给他个惊喜。
说干就干!我得先把这个点球大战的流程给理清楚。我就在网上搜搜,大概明白了点球大战的规则:一般是踢五轮,如果还没分出胜负,就一轮一轮地踢,直到一方进球而另一方没进为止。然后我就开始琢磨,怎么用代码把这个流程表示出来。
我先用Python写了个简单的框架。得有两支球队,每队有几个球员,每个球员有点球的成功率。然后就是模拟球员踢点球,根据成功率来判断进没进。这里面我用了random模块来模拟随机性,毕竟现实中点球也有运气成分嘛
我就开始写点球大战的逻辑。先让双方各踢五轮,然后判断有没有胜负。如果没有,就进入加时赛,一轮一轮地踢,直到分出胜负。这里面我加了一些判断,比如判断是否已经踢完所有球员,如果踢完了,就重新从第一个球员开始踢。
在实现的过程中,我遇到了不少坑。比如,一开始我没考虑到加时赛的情况,导致程序在踢完五轮后就直接结束了。后来我又发现成功率的设置也有问题,导致每次都是实力强的球队赢,感觉太假了。我就调整了一下成功率的设置,让比赛更有悬念。
为了让这个程序更有趣,我还加了一些简单的输出。比如,每次踢点球都会显示“某某球员踢点球!”,进球了会显示“球进了!”,没进会显示“太可惜了!”。这样看起来更像是在看一场真实的比赛。
我把代码打包成了一个小工具,发给了我那个哥们儿。他玩得可开心了,还说我简直是他的“懂王”。
这回实践让我收获很多。我更加熟悉了Python的语法和常用模块。我也学会了如何把一个实际问题抽象成代码,并用代码来解决问题。最重要的是,我体会到了编程的乐趣,尤其是当自己的代码能够给别人带来快乐的时候。
这个程序还有很多可以改进的地方。比如,可以加入更多的球队,可以设置不同的比赛模式,还可以加入一些更高级的统计功能。以后有时间,我一定会继续完善它。
这回“意大利点球大战”的实践是一次非常棒的体验。它让我不仅学到了知识,还锻炼了能力,更重要的是,让我感受到了编程的魅力。希望我的分享能给大家带来一些启发,也欢迎大家一起交流学习!