足球场惊现爆炸!原因是什么?我们来一起关注!

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今天跟大家唠唠我做的那个“足球场爆炸”的小玩意儿。一开始接到这个需求,我心里也是直打鼓,这玩意儿,弄不好得吃官司!但是转念一想,又不真炸,就是个视觉效果,怕个鸟!

得找素材。我直接在网上搜各种爆炸的视频,那叫一个眼花缭乱。下载了一堆,什么蘑菇云,火光四溅,烟雾弥漫,反正能用上的都先下了再说。

接下来就是建模。我用 Blender 简单搭了个足球场的模型,力求还原真实场景。球场上的草坪,观众席,还有那个光秃秃的球门,都得有模有样。然后,把观众席上的人也简单做了几个,当然都是假人,不然真炸了,我可担不起这责任。

足球场惊现爆炸!原因是什么?我们来一起关注!

重头戏来了,怎么做出爆炸的效果?我琢磨了半天,决定用粒子系统。先创建一个粒子发射器,放在足球场中间,然后调整粒子的各种参数。比如,粒子的速度,方向,大小,颜色,生命周期等等。这部分是最费时间的,得不断尝试,不断调整,才能找到最佳的效果。

我让粒子呈现出火焰和烟雾的效果。火焰用偏红偏黄的颜色,烟雾用灰色和黑色。为了让爆炸看起来更真实,我还加了一些随机性。比如,粒子的速度和方向,都有些许的偏差。

光有粒子还不够,还得加上音效。我在网上找了个爆炸的声音,然后导入到我的项目中。让声音和视觉效果同步,这样才能给人一种身临其境的感觉。

为了让整个场景更加逼真,我还加了一些后期处理。比如,调整颜色,对比度,亮度等等。让整个画面看起来更加震撼。

我把所有的素材都整合到一起,渲染成视频。第一次渲染出来的效果,简直惨不忍睹。爆炸像个呲花,一点威力都没有。我仔细检查了一下,发现是粒子参数设置的不对。我又重新调整了参数,重新渲染。

这回的效果好多了,爆炸看起来像那么回事了。但是,还是有些不满意。我总觉得缺了点什么。后来我发现,是光照的问题。我重新调整了光照,让爆炸的中心区域更加明亮,周围区域更加阴暗。这样就有了那种爆炸瞬间的光影效果。

足球场惊现爆炸!原因是什么?我们来一起关注!

一遍渲染,我盯着屏幕,生怕出什么问题。渲染结束后,我迫不及待地打开视频。哇!这效果,简直太棒了!爆炸的火焰,烟雾,还有那震耳欲聋的爆炸声,都让人感觉身临其境。

我把这个视频发给我的朋友们看,他们都说做的太逼真了,简直就像真的一样。听到他们这么说,我心里乐开了花。虽然这个“足球场爆炸”只是个小玩意儿,但是它却凝聚了我的心血和努力。这回实践,也让我对 Blender 的粒子系统有了更深入的了解。以后有机会,我还要尝试做一些更酷炫的特效!