神速的灭世虫来自哪里?它的起源故事和背景大揭秘!

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大家今天跟大家聊聊我这几天折腾的“神速的灭世虫”。

事情是这样的,前几天突然来了兴致,想搞点不一样的,正好翻到以前看过的一部动画,里面有个角色速度贼快,造型也挺酷的,就想着能不能自己也“创造”一个类似的玩意儿。

一开始我啥也没想,直接上手就开始干。先是在网上找各种资料,恶补了一堆关于动画角色设计和动作原理的知识。看得我头都大了,各种专业术语满天飞,感觉自己像个文盲。

神速的灭世虫来自哪里?它的起源故事和背景大揭秘!

不过硬着头皮也得往下看。我把那些觉得有用的东西都记下来,然后开始琢磨,这“灭世虫”到底该长啥样?速度要怎么体现?

有了想法,就开始动手画草图。画了好多张,各种奇形怪状的都有,选了一个自己觉得还凑合的。然后就开始用电脑软件建模。

建模这玩意儿,真是个体力活。一点一点地调整,一点一点地修改,稍微有点不满意就得推倒重来。光是调整那个“虫”的翅膀,我就花了一整天的时间。

模型建好后,就开始弄动画。这部分更麻烦,得给它设计各种动作,还得让这些动作看起来流畅自然。为了让它跑得更快,我特意研究了一下猎豹的奔跑姿势,还参考了一些短跑运动员的起跑动作。

中间遇到不少坑。比如,一开始我做的动画看起来特别僵硬,后来才发现是关键帧设置得不对。还有一次,我把模型弄变形了,怎么调都调不回来,只能重做。

就这样,改了又改,调了又调,折腾了好几天,总算把这个“神速的灭世虫”给弄出来了。虽然跟动画里的角色比起来还差得远,但好歹也算是我自己一点一点做出来的,还是挺有成就感的。

神速的灭世虫来自哪里?它的起源故事和背景大揭秘!

对了,这回我还学到了一些小技巧:

  • 建模的时候,可以先从简单的几何体开始,然后再慢慢细化。
  • 做动画的时候,多参考一些真实世界的动作,可以提高动画的真实感。
  • 遇到问题不要慌,多查资料,多尝试,总能找到解决办法。

神速的灭世虫来自哪里?它的起源故事和背景大揭秘!

这回的实践经历还是挺有意思的。虽然过程很艰辛,但是看到成果的时候,感觉一切都值了。

希望我的分享能对大家有所帮助,下次再见!