今天跟大家聊聊我最近在项目里搞的“消灭怪兽”这事儿,听起来挺玄乎,就是个优化项目性能的小活儿。
我接到这个任务的时候,心里也是有点懵的。项目跑起来慢吞吞的,就像老牛拉破车,用户体验差到姥姥家了。定位问题的时候,发现代码里到处都是“怪兽”,就是那些消耗资源、拖慢速度的坏家伙。
第一个“怪兽”就是 循环嵌套。你知道的,这种东西一旦多了,CPU直接原地爆炸。我做的第一件事,就是把那些三四层的循环嵌套,一层一层地剥开,能用算法优化的就优化,实在不行就拆成多个小循环,虽然代码看起来长了点,但跑起来快多了。
我盯上了 内存泄漏 这个“大怪兽”。这玩意儿最阴险,悄无声息地蚕食你的内存,等你发现的时候,系统早就卡成PPT了。我用各种工具,像内存分析器、性能监视器,一点一点地揪出那些没有被释放的内存,然后把它们“咔嚓”掉。
还有一个让人头疼的“怪兽”是 重复计算。有些数据明明已经算过了,但代码里还是会一遍又一遍地算,这不是浪费资源吗?我就像个勤劳的小蜜蜂,把这些重复计算的地方找出来,把结果缓存起来,下次直接用,省时省力。
还有一些小“怪兽”,比如 频繁的IO操作、低效的字符串处理 等等。我就像个外科医生,一点一点地把它们切除,让代码变得更加简洁高效。
整个过程下来,我感觉自己就像个“怪兽猎人”,拿着各种工具,在代码的迷宫里穿梭,寻找那些隐藏的“怪兽”,然后把它们一一消灭。
项目跑起来快多了,用户体验也得到了极大的提升。看着那些“怪兽”被我消灭,心里别提多爽了。这回“消灭怪兽”的经历,让我对性能优化有了更深刻的理解。以后再遇到类似的问题,我也能更加从容地应对了。